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4.04 Importando imágenes desde un fichero (.svg, .png, .jpg, …)

Las imágenes guardadas se pueden utilizar como diseño básico para sus diseños táctiles. Estas pueden ser imágenes de mapa de bits (.bmp, .png, .jpg, etc.) o imágenes SVG. Hay dos formas de insertar estos ficheros en su diseño.

Importar una imagen desde un fichero

Para importar un mapa de bits o un archivo de imagen SVG, seleccione ‘Importar’ desde la barra de herramientas de dibujo, luego elija ‘Importar SVG’ o ‘Importar imagen desde archivo’ en la barra de herramientas de contexto. Se abrirá un cuadro de diálogo en el que puede buscar y seleccionar el archivo de imagen que desee utilizar. Seleccione ‘archivos de imagen’ o ‘archivos svg’ como  tipo de archivo para limitar los archivos presentados a las imágenes adecuadas para la importación. Una vez que haya seleccionado la imagen correcta, Haga clic sobre ‘Abrir’ para insertar la imagen en su diseño. Luego, haga clic en el diseño para colocar la imagen.

Icono ‘Importar’: Import icon
Icono ‘Importar SVG’: Import SVG icon
Icono ‘Importar imagen desde un fichero: Import image from file icon
Copiar desde el Explorador de dicheros de Windows 

En el Explorador de Ficheros de Windows, seleccione el archivo de imagen que desea insertar en su diseño. Haga clic sobre el archivo y seleccione ‘Copiar’, o use el atajo Ctrl + C. En TactileView, coloque el ratón donde desea insertar el archivo y presione Ctrl + V para pegar la imagen. Alternativamente, también puede seleccionar ‘Pegar’ en el menú Edición, la barra de herramientas horizontal superior o abriendo el menú contextual haciendo clic con el botón derecho sobre el diseño y seleccionando ‘Pegar’.

Icono ‘Pegar’: Paste icon