
03.1 – Zellen als Spielfeld für Spiele
Ein Spielfeld für zellenbasierte Spiele wie Tic-Tac-Toe, Schiffe versenken usw. kann mit den Gitterfeldern erstellt werden, die durch die sich kreuzenden Gummibänder gebildet werden. Die „Spielfeldbegrenzungen“ können mit hohen Gummibändern markiert werden. Der Standardabstand von zwei Zentimetern für die Zellengröße ist ausreichend, aber eine Neukonfiguration der Gummibänder auf eine Zellengröße von drei Zentimetern bietet mehr Platz.
03.2 – Yahtzee
Führen Sie die Punktestände für Yahtzee, indem Sie die Zellen der ersten Spalte als 1 bis 6 und weiter unten als Dreierpasch, Viererpasch, Full House, kleine und große Straße, freie Wahl und Yahtzee markieren. In der ersten Spalte können Sie normale Zeichen oder taktile Grafiken verwenden, die für Sie aussagekräftig sind, damit Sie die Kategorien identifizieren können. Verwenden Sie für das erste Spiel die zweite Spalte für die Punktestände pro Kategorie. Für die nächsten Spiele verwenden Sie die nächsten Spalten. Die Punktestände eins bis sechs werden alle in einer Zelle festgehalten.
- Ziehen Sie eine Linie entlang der linken Seite der Zelle für Punktestand eins.
- Ziehen Sie eine Linie entlang der unteren Seite der Zelle für Punktestand zwei. Für drei ziehen Sie eine Linie entlang der rechten Seite usw.
- Für Punktestand fünf und sechs können Sie diagonale Linien in der Zelle erstellen.
- Für eine verpasste Kategorie ziehen Sie eine Linie von einer Seite zur anderen in der Mitte der Zelle.
03.3 – Gas-Wasser-Strom-Rätsel
Idealerweise möchten wir Gas, Wasser und Strom in unseren Häusern zur Verfügung haben. In dieser Aufgabe gibt es diese drei Ressourcen, die Sie drei Häusern zur Verfügung stellen müssen, unter der Bedingung, dass sich die (Rohr-)Leitungen NICHT kreuzen dürfen!
Schritte
- Platzieren Sie das GraphGrid auf dem Zeichenbrett.
- Finden Sie die Zelle in der dritten Spalte und dritten Reihe und zeichnen Sie die innere Kontur nach. Dies ist die Gasversorgung.
- Überspringen Sie drei Zellen nach unten und zeichnen Sie die innere Kontur der dritten Zelle nach, welche die Wasserversorgung ist.
- Überspringen Sie drei weitere Zellen nach unten und zeichnen Sie die dritte Zelle als Stromversorgung nach.
- Die drei Ressourcen befinden sich alle in derselben Spalte.
- Überspringen Sie drei Spalten nach rechts und erstellen Sie die Quadrate ähnlich wie zuvor. Die Häuser befinden sich in einer Spalte.
- Nehmen Sie das GraphGrid weg.
- Versorgen Sie nun jedes Haus mit sich nicht kreuzenden Leitungen für alle drei Ressourcen.
