Celle come schema di gioco
Con i riquadri della griglia formati dall’incrocio degli elastici può essere creato uno schema di gioco basato su celle, come per il tris, la battaglia navale, ecc. I “bordi del tabellone” possono essere contrassegnati con elastici alti. La distanza predefinita di 2 centimetri per la dimensione delle celle è sufficiente, ma si possono riposizionare gli elastici a una distanza di 3 centimetri per avere più spazio.
Yahtzee
Segnare i punteggi per lo Yahtzee contrassegnando le celle della prima colonna come da 1 a 6, tris, poker, full, scala piccola e grande, scelta libera e Yahtzee. Nella prima colonna si possono usare caratteri normali o dei simboli tattili significativi, così da identificare le categorie. Per la prima partita, usare la seconda colonna per i punteggi di ogni categoria. Per le partite successive, usare le colonne seguenti. I punteggi da uno a sei vengono tutti annotati in una sola cella.
- Tracciare una linea lungo il lato sinistro della cella per il punteggio uno.
- Tracciare una linea lungo il lato inferiore della cella per il punteggio due. Per il tre, tracciare una linea lungo il lato destro, e così via.
- Per i punteggi cinque e sei, si possono tracciare delle linee diagonali nella cella.
- Per una categoria mancante, tracciare una linea da un lato all’altro al centro della cella.
Il rompicapo Gas-Acqua-Elettricità
Idealmente, vorremmo avere gas, acqua ed elettricità disponibili nelle nostre case. In questa sfida, ci sono queste tre risorse che devono essere fornite a tre case, a condizione che le linee (tubature) NON si incrocino!
Passaggi
- Posizionare il
GraphGrid sul piano da disegno. - Trovare la cella nella terza colonna e nella terza riga e tracciare il contorno interno. Questa è la fornitura di gas.
- Contare tre celle verso il basso e tracciare il contorno interno della terza cella, che rappresenta la fornitura d’acqua.
- Contare altre tre celle verso il basso e tracciare la terza cella per rappresentare la fornitura di elettricità.
- Le tre risorse si trovano tutte nella stessa colonna.
- Contare tre colonne a destra e creare i quadrati come prima. Le case sono disposte in una colonna.
- Rimuovere il GraphGrid.
- Ora collegare ogni casa a tutte e tre le risorse con delle tubature che non si incrociano.


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