Celle come campo da gioco
Un campo da gioco basato su celle, come per il tris, la battaglia navale, ecc., può essere creato con i riquadri della griglia formati dall’incrocio degli elastici. I “bordi del tabellone” possono essere contrassegnati con elastici alti. La distanza predefinita di due centimetri per la dimensione della cella è sufficiente, ma riconfigurare gli elastici per una dimensione di tre centimetri offre più spazio.
Yahtzee
Segna i punteggi per lo Yahtzee contrassegnando le celle della prima colonna da 1 a 6 e, più in basso, come tris, poker, full, scala piccola e grande, scelta libera e Yahtzee. Nella prima colonna puoi usare caratteri normali o grafiche tattili significative per te, così da identificare le categorie. Per la prima partita, usa la seconda colonna per i punteggi di ogni categoria. Per le partite successive, usa le colonne seguenti. I punteggi da uno a sei vengono tutti annotati in una sola cella.
- Traccia una linea lungo il lato sinistro della cella per il punteggio uno.
- Traccia una linea lungo il lato inferiore della cella per il punteggio due. Per il tre, traccia una linea lungo il lato destro, e così via.
- Per i punteggi cinque e sei, puoi creare delle linee diagonali nella cella.
- Per una categoria saltata, traccia una linea da un lato all’altro al centro della cella.
Il rompicapo Gas-Acqua-Elettricità
Idealmente, vorremmo avere gas, acqua ed elettricità disponibili nelle nostre case. In questa sfida, ci sono queste tre risorse che devi fornire a tre case, a condizione che le linee (tubature) NON si incrocino!
Passaggi
- Posiziona la GraphGrid sul piano da disegno.
- Trova la cella nella terza colonna e nella terza riga e traccia il contorno interno. Questa è la fornitura di gas.
- Salta tre celle verso il basso e traccia il contorno interno della terza cella, che rappresenta la fornitura d’acqua.
- Salta altre tre celle verso il basso e traccia la terza cella come fornitura di elettricità.
- Le tre risorse si trovano tutte nella stessa colonna.
- Salta tre colonne a destra e crea i quadrati come in precedenza. Le case sono disposte in una colonna.
- Rimuovi la GraphGrid.
- Ora collega ogni casa con tubature che non si incrocino per tutte e tre le risorse.


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