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8.06 Guardando rejillas como MisRejillas

Las cuadrículas de ejemplo (papel cuadriculado vacío y gráficas) se llaman TVGrids. Estos ejemplos se pueden modificar para utilizarlos como base para sus propias gráficas. Se puede agregar cualquier rejilla a esta lista guardándolas como MisRejillas. Esto le permite almacenarlas fácilmente para un uso posterior. Puede encontrar sus MisRejillas guardadas debajo de la lista de TVGrids en ‘Rejillas y gráficas (ejemplos avanzados)’.

Puede guardar una rejilla seleccionada como MIsRejillas seleccionando ‘Agregar a MisRejillas’  en la barra de herramientas de propiedades o en el menú contextual. Introduzca el nombre de la rejilla como referencia, luego haga clic en ‘Sí’ para guardar la rejilla.

Icono ‘Añadir a MisRejillas’: Add to MyGirds icon

Menú Gráficas – Actualizar MisRejillas

Si desea modificar o eliminar cualquiera de MisRejillas guardadas, seleccione ‘Actualizar MisRejillas’ en el menú de Gráficas y seleccione una de la lista.

Para modificar una de MisRejillas, seleccione ‘Cambiar propiedades’ para hacer los cambios deseados. Después de aplicar los cambios, puede optar por guardar la rejilla modificada como una nueva MisRejillas seleccionando ‘Agregar rejilla modificada a MisRejillas’ o sobrescribir la existente al elegir ‘Reemplazar rejilla modificada en Mis Rejillas’. También puede optar por eliminar una de MisRejillas de la lista seleccionando ‘Eliminar rejilla de MisRejillas’.


Update MyGrids dialog

Figura 1. El diálogo ‘Actualizar MisRejillas’ le permite editar la lista de las gráficas guardadas; haga clic en la imagen para aumentarla.

9.01 Insertando gráficos en el programa Duxbury Braille Translator (DBT)

Cuando tiene TactileView 2.200 o superior, y Duxbury Braille Translator (DBT) 11.3 o superior instalado, podrá insertar un diseño TactileView en un texto en DBT. Esto produce un documento que contiene texto y gráficos. Puede elegir agregar un diseño completamente nuevo o utilizar  un archivo existente. El espacio disponible para la imagen se tendrá en cuenta automáticamente.

Para TactileView versión 2.250 o superior, se requiere una actualización para que DBT admita gráficos de alta resolución para las impresoras Index V4 y V5. Seleccione ‘Buscar actualizaciones’ en el menú Ayuda en DBT para descargar e instalar esta actualización.

Si aún no tiene instalado DBT, visite su sitio web.

1. Preparando el documento DBT 

Inicie DBT, cree un documento nuevo y agregue el texto en el que desea insertar gráficos táctiles. Puede encontrar más información sobre cómo trabajar en DBT, crear archivos y producir la transcripción braille correcta en su sitio web.

2. Insertando imágenes existentes

Para insertar un diseño, mueva el cursor a la posición en el texto DBT donde desea insertar una imagen. Seleccione Diseño> Imagen> Agregar …, luego seleccione el diseño deseado de TactileView (archivo .bpx) y haga clic en Abrir. La imagen táctil ahora se inserta en el archivo de texto DBT. El pequeño logotipo amarillo en la esquina superior derecha de la imagen indica que el gráfico se creó en TactileView.


Adding a TactileView design in DBT: choose Layout > Picture > Add...

3. Posicionando la imagen

Puede elegir insertar una imagen antes o después de la transcripción del documento a braille (ctrl + T). De cualquier forma, la cantidad de espacio necesario en la página para la imagen se tiene automáticamente en cuenta. Si la imagen es demasiado grande para que quepa en la página actual, se colocará en la parte superior de la página siguiente. Cualquier espacio en blanco vacío alrededor de los bordes del diseño de TactileView se eliminará automáticamente para un uso óptimo del espacio. Para obtener los mejores resultados, asegúrese de que se seleccionen la misma impresora y el mismo tamaño de papel en TactileView y DBT. En TactileView, el borde rojo indica el área imprimible disponible para la combinación seleccionada de impresora y tamaño de papel.


Image inserted in DBT

4. Editando imágenes insertadas

Si desea editar los gráficos táctiles insertados, simplemente haga doble clic en la imagen en DBT. Esto lanzará el programa TactileView, en el que puede hacer los ajustes que desee. Una vez que esté satisfecho, puede guardar los cambios haciendo clic en el icono ‘Insertar diseño en archivo de texto externo’ en la esquina superior derecha del área de diseño, o seleccione Archivo> Insertar diseño en archivo de texto externo.


Icono para insertar diseño en fichero de texto externo: Icon for returning to DBT

5. Eliminando las imágenes

Puede eliminar las imágenes insertadas mueva el cursor apuntador justo después de la imagen y presione la tecla de retroceso, o elimínelo  con la el cursor apuntador justo antes de la imagen.

6. imprimiendo texto y ficheros de gráficos combinados 

Se necesita una impresora que admita la impresión de gráficos táctiles para imprimir el archivo DBT que contiene las imágenes. En TactileView, puede ver una vista previa de la salida gráfica de la impresora seleccionada seleccionando menú Ver> Modo de diseño: vista de punto, o viendo la vista previa de impresión.

10.01 Accesibilidad con un lector de pantalla (introducción)

El programa TactileView es completamente accesible con un lector de pantalla. Debido a su naturaleza visual, crear un diseño táctil desde cero es muy desafiante para los usuarios VIP. Sin embargo, muchos otros aspectos del programa se pueden utilizar sin la necesidad de un diseñador vidente. Esta sección brindará una visión general de la idoneidad para los usuarios de lectores de pantalla de diferentes aspectos de TactileView.

Menús accesibles

Todos los menús y diálogos son accesibles. Algunos de los menús están especialmente diseñados para usuarios de lectores de pantalla. Los mensajes adicionales, además de los del lector de pantalla en sí, se leen para proporcionar explicaciones adicionales cuando corresponda.

Asegúrese de que el menú Configuración del habla se haya cumplimentado para hacer un uso completo de estos mensajes audibles.

Ratón/dibujo a mano alzada contra diseño dirigido por menú

Seguir el ratón en la pantalla en el área de dibujo del programa es prácticamente imposible, incluso si la posición del ratón se anunciara con frecuencia. Hacer un seguimiento del diseño creado es imposible con solo el habla y / o braille.

Las imágenes existentes se pueden explorar mediante el análisis de la composición del color, pero no se puede explorar cómo se curvan ni cómo se cruzan las líneas sin imprimir el diseño. Por lo tanto, crear o modificar el dibujo ‘a mano alzada’ es un paso demasiado lejano.

Como alternativa, se pueden agregar objetos como cuadrados, círculos y líneas rectas al diseño. Sus posiciones se indican por sus propiedades (Ctrl + J).

La colocación de dicho objeto se puede hacer con el menú de diseño creado por menú (Ctrl + l).

Cuestiones que funcionan realmente bien para un lector de pantalla

A continuación encontrará algunas de las formas de crear un diagrama táctil al utilizar un lector de pantalla que funciona realmente bien.

Creando diseños digitales a mano alzada

Utilizar el tablero de dibujo TactiPad sería una gran alternativa para crear imágenes táctiles como VIP. Con este dispositivo, puede crear un dibujo táctil a mano. Cuando se combina con una cámara, puede tomar una foto y guardar digitalmente su dibujo o enviarlo por correo. Como una forma más avanzada de dibujo, puede digitalizar su dibujo manual con el lápiz digital TactileView.

Descargando y editando diseños del catálogo (menú del portal)

Puede utilizar el catálogo para buscar y descargar diagramas táctiles adecuados seleccionando una categoría o buscando palabras clave en el título, las etiquetas de texto o la descripción.

Especialmente el texto alternativo que fue introducido por el diseñador para describir el diseño puede ayudar a determinar, si este es el diseño requerido. El texto o la descripción alternativa puede ser extendida por cualquier visitante del catálogo para hacer la descripción más detallada.

Consulte también la sección ‘Uso del catálogo en línea de TactileView’.

Componer mapa (menú del portal)

Para crear un mapa táctil, elija ‘Componer mapa’ en el menú del Portal. Esto abrirá una ventana del navegador con el sitio web www.routetactile.com, en el que puede crear un mapa de cualquier área especificada. Puede encontrar una descripción detallada de todo lo que se necesita para crear un mapa táctil utilizable en la sección Mapas táctiles.

Realizar gráficas matemáticas (menú gráficas)

Con un lector de pantalla, puede crear una gráfica de cualquier fórmula matemática. Puede introducir una ecuación para crear su gráfica o comenzar desde una de las gráficas de muestra del programa. Ver también la categoría Gráficas y matemática en el manual TactileView.

Imprimiendo diseños

También puede imprimir diseños en papel microcápsula con una impresora Braille seleccionando ‘Imprimir’ en el menú Archivo. Puede leer más en la sección de Impresión del manual.

10.02 Ajustes – Síntesis de voz

En la mayoría de los casos, los usuarios de lectores de pantalla tendrán una salida de voz para el acceso general al computador. Para aplicaciones específicas, los lectores de pantalla tienen la funcionalidad de monitorear ciertas áreas en la pantalla para proporcionar salida de voz.

El programa TactileView también puede proporcionar información útil para un usuario de lector de pantalla desde la línea de estado del programa o información relacionada con todas las herramientas y objetos.

Cuando el programa TactileView se amplía con  la pluma digital TactileView y TactileView ClickPad o el tablero de dibujo TactiPad, las opciones adicionales para explorar diagramas audio-táctiles o crear dibujos digitales están disponibles.

El funcionamiento de estas opciones adicionales dependen en gran medida de la utilización de un lector de pantalla. La configuración de voz se aplica al utilizar también  estas extensiones.

Ver también las secciones en la categoría ‘Pluma digital, TactiPad y ClickPad’

Selección de idioma y conversor de texto a voz (TTS)

Las etiquetas y los mensajes se muestran en el idioma que se seleccionó en el cuadro de diálogo “Idioma” del menú Configuración.

Para anunciar estos textos, se debe seleccionar un sintetizador de texto a voz (TTS). Microsoft suministra algunos motores TTS con el sistema operativo Windows. Los sintetizadores TTS adicionales pueden instalarse,  por ejemplo: Eloquence, Nuance, L & H u otros proveedores.

Volumen y velocidad

El volumen y la velocidad de los mensajes hablados se pueden configurar para armonizar el volumen y la velocidad con la salida de voz del lector de pantalla. Utilice el botón ‘Hablar’ para probar la voz, la velocidad y el volumen seleccionados.

Hablar mensajes de aplicación (seleccionar marcado)

El programa puede proporcionar mensajes además de los del lector de pantalla. Estos mensajes contienen información de estado sobre las herramientas de dibujo y las propiedades de los objetos. Cuando utiliza TactileView con un lector de pantalla, debe marcarse la opción ‘Usar texto a voz para los mensajes de la aplicación y el estilo de audio’.

Hablar estilo de audio o etiqueta de texto al seleccionar un objeto (Seleccionar marcado)

Cuando un objeto obtiene el foco (se selecciona), se anuncia el tipo de objeto y algunas propiedades. Para el uso del lector de pantalla, se debe marcar ‘Hablar estilo de audio o etiqueta de texto al seleccionar objeto’.

Texto a voz para diferentes idiomas

Algunos diseños pueden contener textos en diferentes idiomas, lo que hace que el texto a voz sea difícil de entender. Si es posible, lo mejor es utilizar el TTS que coincida con el idioma de la etiqueta de texto.

Para cualquier idioma de la lista que muestre “no definido”, se utilizará el sintetizador TTS predeterminado. Para aplicar un sintetizador TTS específico para un idioma determinado, seleccione el idioma de la lista, luego seleccione a continuación  el TTS que desea utilizar.

10.03 Herramientas de dibujo – Diseño dirigido por menú (Ctrl+L)

TactileView está diseñado para permitir al usuario crear y editar objetos únicamente a través del uso de los menús, una característica conocida como ‘diseño guiado por menú’. Este método de creación de gráficos requiere algo de práctica, ya que debe decidir dónde ubicar los objetos en función de la distancia de un punto crítico específico para cada tipo de objeto, lejos de los bordes superior e izquierdo del diseño.

El diseño guiado por menú se puede usar para editar gráficos existentes o para crear otros nuevos. Este tutorial describe funciones comunes para agregar y editar objetos en un dibujo.

Añadiendo objetos

Las herramientas de dibujo han sido diseñadas para utilizar un sistema de dibujo basado en coordenadas. Esto significa que cada vez que seleccione una herramienta de dibujo, aparecerá un diálogo que le permite especificar la ubicación en la que se insertará el objeto introduciendo información de posición y tamaño para ese objeto.

Dibujando líneas rectas

Para dibujar una línea recta, elija la opción ‘Dibujar línea recta’ del menú Herramientas de dibujo. Aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá especificar la posición de los puntos de inicio y final de la línea que desea insertar. Complete las posiciones horizontal y vertical para los puntos de inicio y fin e introduzca la longitud de línea deseada, luego elija el botón ‘Aceptar’ para cerrar el diálogo e insertar la línea.

Dibujando cuadrados y rectángulos

Para dibujar un cuadrado o rectángulo, seleccione la opción ‘Dibujar rectángulo-cuadrado’ del menú Herramientas de dibujo. Esto abrirá un cuadro de diálogo que le permite especificar el tamaño y la posición del cuadrado o rectángulo que desea insertar. Complete la posición deseada de la esquina superior izquierda de la forma. Para especificar el tamaño, primero elija el botón Ampliar / Reducir si desea insertar un cuadrado o el botón de opción Estirar si desea insertar un rectángulo. Especifique el ancho del objeto. Si está insertando un cuadrado, no necesita especificar la altura. Si está insertando un rectángulo, introduzca la altura deseada del objeto. Seleccione el botón ‘Aceptar’ para cerrar el diálogo e insertar el objeto.

Dibujando círculos y óvalos

Para dibujar un círculo u óvalo, elija la opción ‘Dibujar círculo-Elipse’ en el menú Herramientas de dibujo. El cuadro de diálogo que aparece le permite especificar el tamaño y la posición del círculo u ovalo que desea insertar. Introduzca la posición del centro del círculo. A continuación, elija el botón de opción Ampliar / reducir para crear un círculo o el botón de opción Estirar para crear un óvalo. Especifique el ancho de su objeto. Si está insertando un círculo, no necesita introducir la altura. Si está insertando un óvalo, introduzca la altura deseada del óvalo. Seleccione el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo e insertar el objeto en su archivo.

Dibujando polígonos

Para insertar un polígono, elija la opción ‘Dibujar polígono’ del menú Herramientas de dibujo. Aparece un cuadro de diálogo que le permite introducir la cantidad de puntos que desea en su polígono y definir sus posiciones. Por defecto, el polígono comienza con tres puntos. Seleccione cada punto de la lista de puntos de anclaje y especifique su ubicación. El programa calcula el ángulo desde el punto anterior y la distancia al punto anterior por usted. Puede agregar más puntos eligiendo el botón ‘Añadir punto de anclaje’, y puede eliminar los puntos innecesarios eligiendo ‘Eliminar punto de anclaje’. Cuando haya terminado, elija el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo e insertar la forma.

NOTA: los puntos en el polígono se pueden agregar y eliminar más tarde al editar la forma con las opciones del menú contextual o el ratón.

Dibujando triángulos

Para insertar un triángulo en su dibujo, seleccione la opción ‘Dibujar triángulo’ del menú Herramientas de dibujo. El cuadro de diálogo que aparece le permite seleccionar el tipo de triángulo que desea insertar (recto, isósceles, equilátero o escaleno) e introduzca las posiciones de los puntos del triángulo. Seleccione cada punto de la lista de puntos de anclaje e introduzca la posición deseada. El programa calcula la longitud de cada segmento de línea que toca el punto, así como el ángulo entre ellos. Cuando haya terminado, elija Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo e insertar el triángulo en su archivo.

Añadiendo flechas y otras figuras

Para agregar flechas u otras formas comúnmente utilizadas, elija ‘Agregar figura’ en el menú Herramientas de dibujo. Aparece un cuadro de diálogo que contiene una lista de categorías de figuras disponibles, incluidas flechas, símbolos eléctricos y más. (NOTA: También puede agregar sus propias figuras de uso común como figuras para que pueda insertarlas fácilmente en los archivos. Consulte el tutorial Agregar figuras a la Biblioteca de figuras para obtener más información.) Examine las categorías y seleccione una figura para agregar, luego elige ‘OK’.

Luego aparece un cuadro de diálogo de tamaño y posición, que le permite especificar la posición de la figura en su dibujo. Elija el botón de opción Ampliar / reducir si desea bloquear la altura del objeto con respecto al ancho al elegir el tamaño, o elija el botón de opción Estirar si desea definir el ancho y la altura por separado. Elija el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo e introducir el objeto en su archivo.

Dibujando líneas a mano alzada

Una verdadera línea a mano alzada se puede dibujar de manera accesible utilizando el lápiz digital con el programa. Sin embargo, puede dibujar una línea o una forma cerrada punto por punto con el diseño guiado por menú seleccionando la opción ‘Dibujar forma a mano alzada cerrada’ del menú Herramientas de dibujo. El mismo cuadro de diálogo que aparece para la función ‘Dibujar polígono’ aparece una opción  para dibujar líneas a mano alzada, lo que le permite introducir la cantidad de puntos que desea en su línea o forma y definir sus posiciones. Por defecto, la línea o forma comienza con cuatro puntos. Seleccione cada punto de la lista de puntos de anclaje y especifique su ubicación. El programa calcula el ángulo desde el punto anterior y la distancia al punto anterior por usted. Puede agregar más puntos eligiendo el botón ‘Añadir punto de anclaje’, y puede eliminar los puntos innecesarios eligiendo ‘Eliminar punto de anclaje’. Cuando haya terminado, elija el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo e insertar la forma.

NOTA: los puntos en la línea o la forma se pueden agregar y eliminar más adelante al editarlo.

Etiquetas de texto

Puede agregar etiquetas de formato de texto a un archivo en cualquier momento. Hay varios formatos de etiquetas disponibles para utilizar en TactileView. El tipo de etiqueta más comúnmente utilizado en TactileView se conoce simplemente como una “etiqueta de texto”. Las etiquetas de texto pueden introducirse en texto plano y transcribirse automáticamente a braille cuando aparecen en el documento, o pueden introducirse directamente en braille mediante el teclado a seis teclas.

Además de las etiquetas de texto, TactileView ofrece la opción de agregar etiquetas en Macro Braille o imprimir etiquetas de caracteres en tinta  que se imprimirán como texto resaltado con puntos.

NOTA: las etiquetas solo se pueden editar de acuerdo con el método de entrada utilizado para crearlas. Por ejemplo, una etiqueta de texto introducida a través de la entrada braille (seis teclas) solo se puede editar utilizando seis teclas, y una etiqueta de caracteres visuales resaltada con puntos solo se puede editar como una etiqueta de caracteres de visuales resaltada con puntos. Las etiquetas no se pueden convertir de un tipo de etiqueta a otro.

Añadiendo etiquetas de texto

El tipo de etiqueta más comúnmente utilizado en TactileView se conoce simplemente como una “etiqueta de texto”. Las etiquetas de texto se pueden introducir en texto plano, y luego se transcriben automáticamente a braille cuando se muestran en el documento.

Al utilizar un diseño basado en menús, las etiquetas de texto se pueden agregar eligiendo ‘Agregar etiqueta de texto’ en el menú Herramientas de dibujo del programa o abriendo la Lista de objetos (Ctrl + L), eligiendo ‘Agregar etiqueta de texto u objeto’ y seleccionando’ Agregar etiqueta de texto’ de la lista de opciones.

Aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá introducir el texto de su etiqueta, seleccionar la tabla braille que se utilizará para la transcripción y la información de posición de entrada.

Introduzca  el texto que desea utilizar en su etiqueta en el cuadro de Contenido. Seleccione la tabla braille que se utilizará para la transcripción en Seleccionar tabla Braille de este cuadro combinado de Etiqueta.

Introduzca la ubicación de la etiqueta de texto editando en los campos Distancia al borde izquierdo y Distancia al borde superior. También puede controlar el ancho de la etiqueta de texto especificando la cantidad máxima de caracteres que le gustaría tener antes de que el texto se desplace a la siguiente línea. Elija ‘Aceptar’ para cerrar el cuadro de diálogo e insertar la etiqueta.

Añadiendo etiqueta de texto con teclado de seis teclas

Actualmente esta opción solo está disponible de forma accesible mediante el uso de la pluma digital. Consulte el tutorial de Dibujo accesible mediante la pluma digital.

Añadiendo etiquetas en Macro Braille

Al utilizar un diseño basado en menús, se pueden agregar etiquetas gigantes en braille eligiendo ‘Dibujar Macro Braille’ en el menú Herramientas de dibujo del programa, o abriendo la Lista de objetos (Ctrl + L), eligiendo el botón ‘Agregar etiqueta de texto u Objeto’ y seleccionando ‘Dibujar Macro Braille’ de la lista de opciones. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca el texto que desea que aparezca en Macro Braille y especifique la posición en la que debe insertarse. Elija “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo e inserte la etiqueta en Macro Braille en su archivo.

Añadiendo etiquetas en caracteres visuales punteados

Al utilizar un diseño basado en menús, las etiquetas de caracteres visuales punteados se pueden agregar eligiendo Dibujar letras y Dígitos en el menú Herramientas de dibujo del software, o abriendo la Lista de objetos (Ctrl + L), eligiendo Agregar etiqueta de texto u objeto y seleccionando Dibujar Letras y Dígitos de la lista de opciones. Esto inicia un cuadro de diálogo que le permite introducir el texto que desea que aparezca como caracteres impresos punteados y especificar su ubicación en el dibujo. Establezca las opciones como desee y elija ‘Aceptar’ para cerrar el diálogo e introducir la etiqueta en su archivo.

Editando objetos

Seleccionando objetos

Para seleccionar un objeto en el dibujo actual, abra el cuadro de diálogo Lista de objetos eligiendo Diseño mediante menú en el menú Herramientas de dibujo (Alt + T, luego M) o con la tecla de acceso directo Ctrl + L. El cuadro de diálogo Lista de objetos muestra la lista completa de objetos en el dibujo actual por tipo de objeto y proporciona información de identificación sobre cada objeto. Para seleccionar un objeto, desplácese con las flechas a través de la lista hasta que encuentres el objeto con el que desea trabajar.

Si, después de seleccionar un objeto, selecciona el botón Aceptar en el cuadro de diálogo Lista de objetos, se cerrará  el cuadro de diálogo y se seleccionará el objeto que eligió. Sin embargo, las funciones de edición más comunes también se pueden realizar directamente desde el cuadro de diálogo Lista de objetos,  este es el método recomendado cuando se utiliza un diseño basado en menús.

Copiando, pegando y borrando objetos

Para copiar un objeto, primero presione Ctrl + L para que aparezca el cuadro de diálogo Lista de objetos. Localice el objeto que desea copiar, elija el botón Abrir menú contextual y seleccione Copiar. El objeto se copiará al portapapeles.

Para pegar un objeto del portapapeles, elija Pegar en el menú Edición (Alt + E, P) o presione Ctrl + V. Esto pega el objeto centrado en la esquina superior izquierda del diseño.

Para eliminar un objeto, primero presione Ctrl + L para que aparezca el cuadro de diálogo Lista de objetos. Ubique el objeto que desea eliminar, elija el botón Abrir menú contextual y seleccione Eliminar.

Desplazando y redimensionando objetos

Seleccione el objeto que desea mover o cambiar de tamaño en el cuadro de diálogo Lista de objetos y elija el botón Abrir menú contextual. El menú contextual es ligeramente diferente dependiendo del tipo de objeto seleccionado, pero siempre se puede acceder al cuadro de diálogo de posición a través del primer elemento del menú contextual, que será Tamaño y Posición, Texto y Posición o Posiciones de los puntos de anclaje. Seleccione este elemento para que aparezca el mismo cuadro de diálogo utilizado para crear el objeto inicialmente, en el que puede introducir nuevas ubicaciones para los puntos críticos en el objeto, si desea mover el objeto, o ingresar nuevos ajustes de altura y ancho para los objetos si desea cambiar el tamaño de ellos.

También puede centrar un objeto horizontalmente en el dibujo seleccionándolo, eligiendo el botón Abrir menú contextual y eligiendo Centrar. Esto solo centrará automáticamente el objeto horizontalmente; mantendrá la misma posición vertical en la página.

Rotando objetos

Seleccione el objeto que desea rotar desde el cuadro de diálogo Lista de objetos, elija el botón Abrir menú contextual y seleccione Rotación. En el cuadro de diálogo que aparece, ingrese el ángulo de rotación deseado en grados y elija Aceptar para rotar el objeto.

Cambiando las propiedades de línea del objeto

Seleccione el objeto que desea editar en el cuadro de diálogo Lista de objetos, elija el botón Abrir menú contextual y seleccione Estilo de línea. Se abre un cuadro de diálogo desde el que puede establecer las propiedades de línea para el objeto, incluido el patrón de línea (sólido o discontinuo) y el grosor. La lista desplegable para el patrón de línea describe la cantidad de píxeles negros + la cantidad de píxeles  blancos que componen la línea. Por ejemplo, 2 + 2 significa que la línea tendrá dos píxeles en negro seguidos por dos píxeles en blanco, mientras que 5 + 3 tendrá cinco píxeles  negros seguidos por tres píxeles blancos (de modo que la línea sea un patrón líneas en negro más largo con espacios blancos más cortos en medio). Una vez que seleccione el patrón de línea, elija el grosor de la línea en píxeles. Elija Aceptar para aplicar sus cambios en el objeto y cerrar el cuadro de diálogo.

Cambiando las propiedades para rellenar objetos

Seleccione el objeto que desea editar en el cuadro de diálogo Lista de objetos, elija el botón Abrir menú contextual y seleccione Estilo de relleno. Esto abre un cuadro de diálogo desde el que puede establecer las propiedades de relleno, incluida la selección de una textura de relleno, la ampliación del tamaño de los mosaicos de relleno y la rotación de la textura dentro del objeto.

Si desea agregar una textura de relleno a su objeto, seleccione el botón de opción Utilizar relleno de textura. Elija el botón Cambiar textura para que aparezca un cuadro de diálogo con una lista de texturas que se pueden utilizar. Seleccione una textura de la lista de opciones y elija Aceptar. Utilice el cuadro de edición Tamaño de mosaico en píxeles para escalar la textura más grande o más pequeña. También puede rotar la textura utilizando el cuadro de edición Ángulo de rotación de la textura. Cuando haya terminado de hacer cambios, elija Aceptar para aplicar el relleno a su objeto.

Añadiendo etiquetas de audio

Las etiquetas de audio son una gran forma de agregar más información a un dibujo sin tener que agrandarlo para acomodar más texto o información gráfica. Se accede a la información de audio utilizando el archivo en modo exploración, ya sea en la pantalla con un ratón o en una copia táctil en el Clickpad o Tactipad con la pluma  digital. Para obtener más información sobre el modo de exploración, consulte  Uso en Modo  Exploración y Uso de la Pluma digital con los tutoriales Clickpad o Tactipad.

Las etiquetas de audio se pueden agregar a cualquier tipo de objeto de dibujo en TactileView y a las etiquetas de caracteres en braille o en relieve. Es posible que las etiquetas de audio no se agreguen a las etiquetas de texto, ya que las etiquetas de texto se expresan automáticamente mediante texto a voz cuando el archivo se utiliza en modo exploración.

Añadiendo una etiqueta de audio para ser vocalizada por el conversor de texto a voz

Seleccione el objeto al que desea agregar una etiqueta de audio desde el cuadro de diálogo Lista de objetos, elija el botón Abrir menú contextual y elija Estilo de audio. Se abrirá un diálogo de etiqueta de audio, cuya sección superior le permite especificar el texto a ser expresado por el sintetizador de voz de una de varias fuentes.

En la sección del cuadro de diálogo “Texto o documento en modo de síntesis (TTS)”, la opción predeterminada es el botón de opción Texto autodefinido, que le permite escribir el texto que desea expresar en el campo de texto del cuadro de diálogo. Si tiene texto guardado en un archivo de texto que desee que se muestre en su lugar, puede seleccionar el botón de opción Texto del archivo local, luego elija el botón Examinar para buscar y seleccionar su archivo de texto. Una vez que haya especificado el texto, puede verificar cómo sonará la etiqueta seleccionando el botón Probar etiqueta de audio. Cuando haya terminado de realizar cambios, elija el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar la etiqueta de audio.

Adjuntando un fichero de audio existente a un objeto

También puede adjuntar un archivo de sonido existente a un objeto para que se reproduzca cuando se haga clic sobre él mientras el archivo esté en modo exploración. Para ello, seleccione el objeto al que desea agregar una etiqueta de audio desde el cuadro de diálogo Lista de objetos, elija el botón Abrir menú contextual y elija Estilo de audio. Esto abrirá un diálogo de etiqueta de audio, en cuya sección inferior le permite especificar un archivo de sonido para reproducir cuando se hace clic en el objeto en modo exploración.

En la sección del diálogo “Insertar muestra de sonido desde”, la opción predeterminada es el botón de opción Archivo local, que es el que se necesita para adjuntar un archivo de sonido al objeto como una etiqueta. Seleccione el botón Examinar URL, ubique el archivo de sonido que desea utilizar en su computador y selecciónelo. La ruta del archivo de sonido aparecerá ahora en el campo de texto debajo de los botones de selección de tipo de archivo de sonido. Puede verificar cómo sonará la etiqueta de audio seleccionando el botón Probar etiqueta de audio. Cuando haya terminado de realizar cambios, elija el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar la etiqueta de audio.

NOTA: si tiene una etiqueta de audio de texto a voz y una etiqueta de audio para el archivo de sonido unidas al mismo objeto, primero se emitirá el texto a voz y el archivo de sonido se reproducirá después.

Grabando una etiqueta de audio desde un micrófono

Las etiquetas de audio grabadas desde un micrófono se reproducen cuando se hace clic en el objeto con el ratón o la pluma digital mientras se utiliza el archivo en modo exploración. Las etiquetas grabadas se reproducen después de que se  leen las etiquetas de texto a voz.

Antes de grabar, deberá asegurarse de tener un micrófono conectado a su computador. Cuando haya conectado un micrófono a su computador, puede grabar una etiqueta de audio para un objeto seleccionando el objeto del cuadro de diálogo Lista de objetos, seleccionando el botón Abrir menú contextual y seleccionando Grabar micrófono. Aparece un cuadro de diálogo de Grabación de audio, que le permite seleccionar el micrófono desde el que desea grabar, el formato en el que grabar el sonido, la ubicación en la que almacenar la grabación y el porcentaje de volumen en el que  grabar. Para comenzar a grabar, elija el botón Iniciar grabación. Para detener la grabación, presione Enter. Para reproducir su grabación, elija el botón Reproducir grabación. Si desea volver a grabar su etiqueta de audio, simplemente repita el proceso de grabación. Solo la grabación más reciente se adjuntará como etiqueta de audio para el archivo.

NOTA: Cada objeto puede tener solo una etiqueta de audio de texto a voz y una etiqueta de audio de archivo grabada o de sonido asociada. Si graba una etiqueta de audio para un objeto, reemplazará cualquier archivo de sonido existente que haya asociado anteriormente con ese objeto.

Editando una etiqueta de audio existente

Puede editar cualquier tipo de etiqueta de audio repitiendo los pasos que utilizó para crear la etiqueta de audio.

10.04 Explorando y seleccionando objetos (Tab o May.+Tab)

Todos los objetos que se han colocado en el diseño con una de las herramientas de dibujo se agrupan en la lista de objetos (Ctrl + M). Desde esta lista, los respectivos menús contextuales se pueden abrir para cambiar las propiedades del objeto.

Puede seleccionar un objeto o etiqueta de texto en el diseño seleccionándolo en  esta lista, luego pulsando ‘OK’.

Desplazamiento a través de las etiquetas y objetos con Tab o May.+Tab

Para desplazarse cómodamente por los objetos y las etiquetas de texto que están presentes en el diseño, utilice la tecla Tab (hacia delante) o Shift + Tab (hacia atrás). Uno a uno, los objetos y las etiquetas de texto obtendrán el foco (serán seleccionados). El nombre y la posición del objeto o etiqueta se anunciarán.

De esta forma, puede pasar de arriba a abajo a través del diseño. Si algún objeto está alineado horizontalmente, los objetos situado más a la izquierda serán los primeros.

Utilice Ctrl + K o la tecla Intro para abrir el menú contextual si desea realizar algún cambio en el objeto.

10.05 Ver – Menú de contexto (Ctrl+K o Enter)

Todos los objetos que se colocaron en el diseño se pueden editar más adelante. Abrir el menú contextual de un objeto seleccionado o una herramienta de dibujo le da acceso a todas las propiedades que se pueden cambiar. Lea Buscando y seleccionando objetos para descubrir cómo hacer su selección de objetos.

Ver – Abrir menú de contexto (Ctrl+K o Enter)

Una vez que haya seleccionado un objeto en el diseño, puede abrir el menú contextual seleccionando ‘Menú contextual’ en el menú Ver. Alternativamente, puede pulsar Ctrl + K o la tecla Intro como  atajo para abrir el menú contextual. Abrir el menú de contexto a través de la lista de objetos (Ctrl+M)

La lista de objetos muestra todos los objetos que están presentes en el diseño. Elija ‘Abrir menú contextual’ en este diálogo de lista de objetos. Se abrirá el menú contextual respectivo, en el que encontrará todas las opciones para editar las propiedades del objeto seleccionado.

Ver también la sección Editando las propiedades del objeto.

10.06 Ver – Mostrar propiedades (Ctrl+J)

Cuando se selecciona un objeto en el diseño, puede ser muy útil para los usuarios de lectores de pantalla obtener una lista rápida de todas las propiedades. Para seleccionar un objeto en su diseño, elija ‘Diseño guiado por menú’ desde el menú Herramientas de dibujo (Ctrl + L), o ‘Lista de objetos’ en el  menú Ver (Ctrl + M). En cualquiera de las listas, seleccione el objeto y pulse ‘Aceptar’. El objeto ahora tiene la selección. La lista de propiedades del objeto seleccionado se puede abrir seleccionando ‘Mostrar propiedades’ en el menú Ver, o pulsando Ctrl + J.

La lista de propiedades incluye aspectos como el tamaño, la posición en el diseño, etc. Utilice e el botón ‘Hablar propiedades’ para escuchar las propiedades en un mensaje hablado. Si desea realizar algún cambio en el objeto, elija ‘Abrir menú contextual’.

11.01 Introducción y pasos de preparación

Introducción
La Suite de gráficos táctiles TactileView para usuarios VIP.

En las secciones de esta categoría desarrollamos el uso de la combinación de todos los componentes del conjunto de gráficos táctiles TactileView por parte de una persona con discapacidad visual (VIP). Suponemos que el usuario está utilizando un lector de pantalla con salida de voz y / o braille.

La complementación del programa  TactileView con una pluma digital y un tablero de dibujo TactiPad o un ClickPad de TactileView ofrece nuevas posibilidades con respecto a los diagramas táctiles: creación de diseños digitales por parte de un VIP y exploración de diagramas táctiles de audio con algo más que información táctil.

Nivel de destreza
Tenga en cuenta que el uso de la pluma digital TactileView requiere un alto nivel de experiencia. Sugerimos que siga  los pasos a continuación para desarrollar las habilidades necesarias antes de comenzar a utilizar las combinaciones de productos con la pluma digital. Siguiendo los pasos, no se desanimará por la curva de aprendizaje involucrada.

Puede leer más sobre los aspectos de la utilización de la pluma digital en la sección “Consideraciones”.

Pasos de preparación
Como el nivel de habilidad para utilizar la pluma digital con el fin de operar TactileView y dibujar en el TactiPad es relativamente alto, es muy útil tener una buena comprensión de los diferentes aspectos por separado antes de utilizarlos juntos. Los siguientes pasos le darán una visión general del mejor enfoque para dominar la pluma digital como usuario VIP. Al dividirlo en pasos individuales, le alentamos a explorar las posibilidades cada vez mayores de  las combinaciones de los productos con el uso de gráficos táctiles.

1. Comprensión Básica – TactileView gráficos táctiles

1.1  Es una gran ventaja si ya dispone de una buena comprensión de los diagramas táctiles en general. Por lo tanto, sugerimos primero descargar e imprimir diseños prediseñados del catálogo TactileView, componer un mapa con RouteTactile o imprimir gráficos basados ​​en cualquier ecuación. Le permitirá ‘tener una idea’ para explorar un diagrama táctil con la punta de los dedos.

1.2  Asegúrese de que puede operar el programa con un lector de pantalla. Familiarícese con la navegación  a través de los menús y diálogos en el programa utilizando un lector de pantalla y practique el funcionamiento del programa  descargando e imprimiendo diseños del catálogo.

2. Comprensión básica – TactiPad

2.1  Practique creando un dibujo táctil completo a mano en el TactiPad con un bolígrafo normal. Puede comenzar con un boceto básico para tener la sensación de dibujar a mano. Asegúrese de familiarizarse con el uso del lápiz y las herramientas de dibujo para crear una imagen táctil.

Puede utilizar el ‘Manual de usuario de TactiPad’ como guía.

3. Preparando el hardware – pluma digital y TactiPad

3.1 Coloque las pilas en la pluma digital.

3.2 Coloque el receptor de la pluma digital en su soporte y con sus imanes colóquelo en el lateral del TactiPad.

3.3 Conecte el cable USB al receptor y a su computador.

Consulte el ‘Manual del usuario de la pluma digital’ para obtener todos los detalles sobre los pasos 3.1 a 3.3.

4. Preparando el programa

4.1 Cumplimente las diferentes partes del diálogo ‘Pluma digital TactileView’ en el menú de Configuración.

4.2 En el diálogo de configuración de “pluma digital táctil TactileView”, pruebe la conexión de la pluma.

4.3 Cómo y dónde colocar el receptor en relación con el TactiPad o ClickPad y su orientación (horizontal, vertical).

4.4 Calibre la pluma digital dentro del espacio para el TactiPad o ClickPad

Lea ” para obtener una guía completa a través de los pasos 4.1 a 4.4″.

5. Comprensión de las acciones variadas y las respuestas de la pluma digital

5.1 Asegúrese de saber dónde apuntar y cómo hacer clic para navegar a través del programa utilizando la pluma digital. Aprenda cómo acceder a los menús contextuales y seleccione las opciones del menú.

5.2 Familiarícese con los sonidos y mensajes que ofrecen  las más de 20 funciones de la pluma digital. Tenga en cuenta el estado de la pluma digital en todo momento (sonidos y mensajes, la pluma puede tener más de 20 funciones diferentes, esto es un subconjunto de las funciones que están disponibles en los menús)

5.3 Entender cómo la superficie (dimensiones) del TactiPad se relaciona con el tamaño del área de dibujo en la pantalla y viceversa.

5.4 Sepa cuándo utilizar el teclado del computador o los menús a los que se puede acceder con la pluma. No es necesario utilizar el teclado del computador cuando se utiliza el programa con la pluma, excepto para introducir textos.

6. Comenzando la creación de diseños táctiles

6.1 Comience por crear dibujos básicos con un número limitado de objetos utilizando  ‘Diseño dirigido por menú’. Crear o modificar una imagen por un VIP solo se puede hacer con una buena comprensión de las herramientas y sus efectos sobre una imagen. El uso de la pluma digital TactileView requiere que comprenda las herramientas del menú “Herramientas de dibujo” y pueda investigar la pantalla desde la “Lista de objetos” en el menú Ver. Explore cómo se verán los diferentes objetos cuando se impriman.

En general, no utiliza realmente las herramientas como la regla, transportador y triángulo para crear un dibujo exacto, pero su dibujo se basa en la información de estado (tipo de objeto, posición, etc.) hablados. Al dibujar objetos con la pluma digital TactileView, no está dibujando físicamente las líneas de los objetos en el TactiPad, pero está trabajando con puntos de referencia táctiles para marcar los diversos objetos que desea agregar al diseño digital. Los diversos objetos se agregan al diseño y se colocan alineados con estos marcadores de referencia.