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6.11 Dibujar Macro Braille

Los puntos de caracteres braille normalmente tienen una distancia fija, pero esta se puede ampliar. En TactileView, el braille muy ampliado se denomina ‘Macro Braille’ para distinguirlo del Braille Jumbo (Braille con mayor distancia de puntos).

NOTA: Macro braille no se utiliza para colocar textos en braille en el diseño, pero podría utilizarse para aplicaciones ‘divertidas’, como escribir un nombre en un tipo de carácter braille grande. Los puntos braille se mostrarán en azul en la pantalla. El carácter representado por los puntos se muestra en gris detrás de los puntos braille.

Para dibujar un braille grande en el diseño, seleccione el icono “Dibujar Macro braille” en la barra de herramientas vertical izquierda. Haga clic en el diseño donde desea colocar  Macro Braille. Introduzca el contenido en el cuadro de diálogo que se muestra y haga clic en ‘Aceptar’. Puede utilizar los marcadores morados para cambiar el tamaño del braille ampliado.


Icono ‘Macro braille’: Draw mammoth braille icon

Mammoth braille; large blue dots and grey text in the design

Figura 1. Macro braille insertado en el diseño.

Difference in braille dot size using mammoth braille

Figura 2. El tamaño de punto del Macro braille se puede aumentar, a diferencia del braille normal.

Icono ‘Tamaño del punto braille’: Mammoth braille dot size icon

6.12 Dibujar letras y dígitos

NOTA: Tenga en cuenta que esta herramienta de dibujo no pretende presentar textos en braille, sino una herramienta para mostrar los contornos y las formas de los caracteres de texto visuales. Se pueden utilizar diversos tipos de fuentes y tamaños de fuente para ilustrar los atributos de las fuentes, como serif, cursiva o negrita.

Para dibujar un texto en el diseño, seleccione el icono “Dibujar letras y dígitos” de la barra de herramientas vertical izquierda. Haga clic en el diseño donde desee colocar el texto grande. Ingrese el contenido en el cuadro de diálogo que se muestra y haga clic en ‘Aceptar’. Puede utilizar los marcadores morados para cambiar el tamaño del texto, que debe ser lo suficientemente grande como para utilizarlo táctilmente para distinguir los caracteres.

Icono ‘Dibujar letras y dígitos’: Draw letters and digits icon

Large blue letters drawn using 'Draw letters and digits'

Figura 1. Añadir texto grande a su diseño con ‘Dibujar letras y dígitos’

Large blue texts with different font sizes

Figura 2. El tamaño del tipo de fuente y tamaño para letras y dígitos se puede ajustar.

Icono ‘Tipo y tamaño de fuente’: Font type and size icon

6.13 Editando propiedades de los objetos

Las herramientas de dibujo para colocar objetos descritos en las secciones anteriores del manual, le permiten colocar objetos haciendo clic y arrastrando en el área de dibujo. El color azul indicará que un elemento en el diseño es un objeto. A continuación, se muestran las propiedades comunes que comparten estos objetos en TactileView.

Propiedades en la barra vertical derecha

Tan pronto como la herramienta de dibujo se active en la barra de iconos de la izquierda, o cuando el objeto se coloque o se seleccione en el diseño, aparecerá la barra de iconos de propiedades para esa selección. Para la mayoría de los objetos, el primer icono en esta barra le permite determinar el tamaño y la posición al introducir los valores a través de los campos de edición.

Icono ‘Tamaño y posición’: Size and position icon

Redimensionando el tamaño de los objetos (todos los tipos de objetos)

Los marcadores morados se pueden encontrar en las esquinas y en los lados del objeto. Al arrastrar los marcadores en uno de los cuatro lados, puede ajustar el ancho o alto. Por ejemplo, un cuadrado se convertirá en un rectángulo. Los marcadores en las cuatro esquinas escalarán toda la forma (tanto el ancho como la altura) manteniendo la misma relación de aspecto.

Para los polígonos y las líneas a mano alzada, aparecerá un recuadro de líneas rojas alrededor del objeto. Los marcadores en las esquinas y lados de este cuadro se pueden utilizar para cambiar el tamaño del objeto completo. Los marcadores morados en las esquinas del polígono o los puntos de anclaje de la línea se utilizan para ajustar la forma del objeto.

Alternativamente, todos los objetos pueden redimensionarse seleccionando ‘Tamaño y posición’ (o similar) desde el menú contextual o la barra de herramientas de propiedades. En la sección “Tamaño” del cuadro de diálogo, elija el botón de opción “Ampliar / Reducir” si desea escalar el objeto completo, o “Estirar” para ajustar independientemente la anchura y el tamaño sin mantener su relación. A continuación, especifique la anchura o altura deseada y elija ‘Aceptar’ para cambiar el tamaño del objeto.

Figura 1. Redimensionando un cuadrado utilizando los marcadores púrpura.

Resizing a square with the mouse

Moviendo objetos (todos los tipos de objeto)

Puede mover objetos manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón y arrastrándolo a otra posición, como lo indica el cursor de flechas de cuatro direcciones. Una línea verde indicará la distancia sobre la que se ha desplazado el objeto. Para una ubicación más precisa, puede utilizar las teclas de flecha para mover el objeto  1 píxel o Mayús + teclas de flecha para pasos de 10 píxeles.
Alternativamente, seleccione ‘Tamaño y posición’ (o similar) en la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual de un objeto para introducir los valores de posición a través del cuadro de diálogo ‘Tamaño y posición’. Introduzca la posición relativa a la esquina superior izquierda del diseño y haga clic en ‘Aceptar’ para volver a colocar el objeto.

Dos funciones adicionales en la barra de herramientas de propiedades le ayudarán a ubicar un objeto de una manera específica: puede elegir centrarlo horizontalmente en el diseño, o solo moverlo horizontal, vertical o diagonalmente (alternativa: mantenga pulsada la tecla Mayús. mientras mueve el objeto).

Moving an object with the mouse

Figura 2. La línea verde indica la distancia de movimiento cuando  se desplaza un objeto con el ratón.

Icono ‘Centrar’: Centre icon
Icono ‘Restringir el movimiento a horizontal, vertical o diagonal’: Move horizontally vertically diagonally icon

Rotación

El objeto puede rotar más de 360 ​​grados. Desplácese con el ratón mientras mantiene pulsada la tecla Mayús., girará cada 5 grados, o utilice Mayús. + Ctrl + la rueda del ratón para obtener una rotación más precisa por grado. También puede establecer la rotación a un cierto valor eligiendo el icono ‘Rotación’ e introduciendo el ángulo en el cuadro de diálogo que se mostrará.

Icono ‘Rotación’: Rotation icon

Estilo parte 1: Líneas sólidas y discontinuas

El borde exterior del objeto será una línea sólida de cierto grosor. El estilo de línea permitirá una variación en el patrón, grosor y textura del borde. Elija ‘Estilo de línea’ en la barra de herramientas de propiedades, luego seleccione los elementos de estilo del diálogo.

Para cambiar el estilo de línea, seleccione el objeto y elija ‘Estilo de línea’ desde la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual. En el cuadro de diálogo que se abre, puede establecer las propiedades de línea para el objeto, incluido el patrón de línea (sólido o discontinuo) y el grosor en píxeles. El cuadro de diálogo incluye una vista previa de cómo se verá su línea a medida que realice cambios. Elija ‘Aceptar’ para aplicar sus cambios al objeto y cierre el diálogo.

Tenga en cuenta que las líneas más gruesas no siempre benefician la usabilidad táctil de su diseño; lo mejor es experimentar qué estilos de línea funcionan mejor para su impresora tinta o braille.

Two squares with different line styles. The left one has a solid line, whereas the right square has a dashed line style.

Figura 3. Cuadrados con diferentes estilo de línea:  líneas continuas (por defecto) o estilo de línea discontinuo.

Icono ‘Estilo de línea’: Line style icon

Estilo de línea parte 2: Texturas de línea

Además de los estilos de líneas continuas y discontinuas, también puede aplicar diferentes tipos de textura al contorno del objeto. Estos incluyen una serie de ondas, líneas en zigzag, líneas dobles y varios otros patrones. Para aplicar una textura de línea al objeto, primero elija ‘Estilo de línea’ desde la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual. En el cuadro de diálogo, configure el botón de opción en ‘Textura de línea’ para ‘Aplicar textura de línea’. A continuación, haga clic en el botón ‘Elegir textura’ para seleccionar la textura de línea específica que desea utilizar.

La mayoría de las texturas de línea requieren un grosor de línea suficientemente grande para sentir las características del patrón. El resultado táctil puede variar para cada modelo de impresora o tipo de papel microcápusla, por lo que es recomendable experimentar con diferentes texturas y tamaños para tener una idea de qué configuración funciona mejor para su impresora braille o tinta.

Squares with varying line styles: zigzag, block wave, triple line and wave

Figura 4. Textura de ondas aplicada como textura de línea para un cuadrado.

Propiedades de superficie parte 1: Estilo de relleno – Textura

El estilo de Relleno te dará una gran variedad de texturas que agregarán un patrón táctil a la superficie del objeto. El patrón se puede seleccionar según la vista previa. Los patrones están hechos de  mosaicos repetidos. El tamaño del mosaico se puede establecer para determinar la finura de la textura. El patrón puede tener su propia rotación dentro del objeto, independientemente de la posición y rotación del objeto. Esto permite una variación aún mayor en las texturas, ya que la misma textura se puede utilizar en varias rotaciones, dando una experiencia táctil diferente.

En el cuadro de diálogo que se abre, puede establecer las propiedades de relleno, incluida la selección del estilo de textura de relleno, así como su tamaño y ángulo de rotación.

Si desea agregar una textura de relleno al objeto seleccionado, seleccione el objeto y elija “Estilo de relleno: textura” en la barra de herramientas de propiedades o en el menú contextual. En el cuadro de diálogo que se abra, selecciona el botón de opción “Utilizar textura de relleno”. A continuación, haga clic en el botón ‘Elegir textura’ para abrir la lista de texturas disponibles. Elija una textura de la lista y haga clic en ‘Aceptar’ para confirmar. Una vista previa de la textura elegida aparece en el cuadro de diálogo “Estilo de relleno”.

Utilice los cuadros de edición ‘Tamaño de mosaico’ y ‘Ángulo de rotación de textura’ para escalar y rotar la textura. La altura del relieve  de la textura, así como el área de la superficie intermedia entre ellas, se puede ajustar cuando se admite para la impresora seleccionada. Cuando haya terminado de hacer cambios, elija ‘Aceptar’ para aplicar el estilo de relleno.

Two squares with different fill styles. The left square has no fill style (default), whereas the right square has diagonal lines as a fill style.

Figura 5.  Cuadrados con diferente estilo de relleno: sin relleno (por defecto) y con líneas diagonales.

Icono ‘Estilo de relleno: textura’: Icon for Fill style: texture

Propiedades de superficie parte 2: Transparencia

La transparencia de un objeto determina si cubrirá o no el objeto subyacente. En caso de que el objeto sea transparente, solo el borde es visible. Todas las partes del diseño que están superpuestas por el objeto aún son visibles.

En caso de que el objeto no sea transparente, todo lo que está dentro del objeto está cubierto por la superficie interna blanca del objeto no transparente. Tenga en cuenta que los objetos no transparentes pueden (completamente) cubrir otros elementos en el diseño. Puede cambiar el orden en que se presentan para determinar cuál está encima del otro.

Consulte también: ‘Transparencia y apilado de objetos

Icono ‘Hacer el objeto transparente’: Make transparent icon
Icono ‘Hacer el objeto opaco’: Make non-transparent icon

Propiedades de superficie parte 3: Estilo de relleno – color

Para la producción del diseño en papel microcápsula, los objetos también pueden tener  color. Seleccione el color deseado del cuadro diálogo ‘Estilo de relleno: Color’. Tenga en cuenta que la mayoría de las impresoras  braille no admiten la impresión en tinta (coloreada), por lo que esta función no se aplica  para la impresión solo en braille.

Icono ‘Estilo de relleno : color: Fill style colour icon

Información de audio

La función ‘Estilo de audio’ se utiliza  para agregar información audible a un objeto, dando al objeto una ‘capa’ de información adicional. Esta capa consiste en un texto pronunciado por el sintetizador de voz (TTS). Esta funcionalidad se utiliza para crear un diagrama audio-táctil y puede explorarse utilizando TactileView ClickPad o TactiPad combinado con la pluma digital TactileView

Consulte también: ‘Utilizando estilos de audio

Icono ‘Estilo de audio’: Audio style icon

Altura de relieve

La altura de relieve para el contorno, la superficie y la textura de los objetos se puede seleccionar por separado. Tenga en cuenta que esta funcionalidad solo está disponible en la barra de herramientas de propiedades cuando se utiliza una impresora que admite alturas de punto variables.

Consulte también: Utilizando altura de relieve variable

Iconos ‘Altura del relieve: línea, superficie y textura’: Relief height line icon Relief height surface icon Relief height texture icon

Borrando objetos

Puede eliminar el objeto completo seleccionando ‘Eliminar’ en la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual, o utilizando la tecla Eliminar. Cuando solo quiere eliminar partes de un objeto, primero tiene que fusionarlo con el mapa de bits (Ctrl + B o ‘Fusionar con el mapa de bits’ en  la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual). Después de esto, puede utilizar la herramienta borrador para eliminar partes del objeto.

Icono ‘Borrar’: Delete icon

6.14 Utilizando estilos de audio

Los estilos de audio son una gran forma de agregar más información a un dibujo sin tener que agrandarlo para acomodar más texto o información gráfica. Se accede a la información de audio utilizando el archivo sobre el  modo de exploración, ya sea en la pantalla con un ratón o en una copia táctil en el Clickpad o Tactipad con la pluma digital. Para obtener más información sobre el modo de exploración, consulte Utilizando el modo de Exploración y utilización de  la pluma digital con los tutoriales de  Clickpad o Tactipad.

Los estilos de audio se pueden agregar a cualquier tipo de objeto de dibujo en TactileView (figuras, cuadrados, círculos, puntos, área detectada, etc.). Es posible que los estilos de audio no se agreguen a las etiquetas de texto, ya que las etiquetas de texto se expresan automáticamente mediante texto a voz cuando el archivo se utiliza en modo exploración (el contenido de texto de la etiqueta se usa como un estilo de audio).

Añadiendo un estilo de audio que será leído por el sintetizador de voz

Para agregar un estilo de audio a un objeto para que sea leído por el sintetizador de voz, seleccione el objeto y luego elija el icono ‘Estilo de audio’ en la barra de herramientas de propiedades en el lado izquierdo de la pantalla o haga clic derecho en el objeto y elija ‘ Estilo de audio’ en el menú contextual. Se abrirá un cuadro de diálogo de estilo de audio, cuya sección superior le permite especificar el texto a ser leído por el sintetizador de una de varias fuentes.

La opción predeterminada es el botón de opción “Texto auto definido”, que le permite escribir el texto que desea que sea leído en el campo de texto del cuadro de diálogo. Si tiene texto guardado en un archivo de texto que desea que se muestre en su lugar, puede seleccionar el botón de opción ‘Texto del archivo local’, luego elija el botón ‘Buscar’ para buscar y seleccionar su archivo de texto (archivo .txt). Una vez que haya especificado el texto, puede verificar cómo sonará el estilo de audio seleccionando el botón “Probar estilo de audio”. Cuando haya terminado de hacer cambios, elija el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar el estilo de audio. El objeto se sombreará de color rosa claro para indicar que hay un estilo de audio asociado.

The light red colour signifies the circle has an audio style

Figura 1.  El color rosa claro significa que hay un estilo de audio asociado con el círculo.


Adjuntando un fichero de sonido a un objeto

También puede adjuntar un archivo de sonido existente a un objeto para que se reproduzca cuando se hace clic en el objeto mientras el archivo está en modo exploración. En el cuadro de diálogo de estilo de audio, la sección inferior le permite especificar un archivo de sonido para utilizar como un estilo de audio.

La opción predeterminada es el botón de opción “Archivo local”, que se utiliza para adjuntar un archivo de sonido al objeto como un estilo de audio. Seleccione el botón ‘Examinar URL’, ubique el archivo de sonido que desea utilizar en su computador y selecciónelo. La ruta del archivo de sonido aparecerá ahora en el campo de texto debajo de los botones de selección de tipo de archivo de sonido. Puede comprobar cómo sonará el estilo de audio seleccionando el botón “Probar estilo de audio”. Cuando haya terminado de hacer cambios, elija el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar el estilo de audio. El color rosa claro ahora indicará que un estilo de audio está asociado con el objeto.

NOTA:
Si tiene un estilo de audio de texto a voz y un estilo de audio de archivo de sonido conectados al mismo objeto, el texto a voz se leerá primero y el archivo de sonido se reproducirá después.

Grabando un estilo de audio desde un micrófono

Los estilos de audio grabados desde un micrófono se reproducen cuando se hace clic en el objeto con el ratón o la pluma digital mientras se utiliza el archivo en modo exploración. Los estilos grabados se reproducen después de que se sinteticen los estilos de texto a voz. Antes de grabar, deberá asegurarse de tener un micrófono conectado a su computador. Puede conectar su micrófono a través del cuadro de diálogo “Micrófono” en el menú Configuración.

Cuando haya conectado un micrófono a su computador, puede grabar un estilo de audio para un objeto seleccionando el objeto, luego eligiendo el icono ‘Grabar micrófono’ de la barra de herramientas de propiedades en el lado izquierdo de la pantalla, o haciendo clic con el botón derecho sobre el objeto y elegir ‘Grabar micrófono’ desde el menú contextual. Tan pronto como lo seleccione, la grabación comienza y el icono en la barra de herramientas cambia al icono ‘Detener grabación’. Cuando haya terminado de hablar por el micrófono, seleccione el icono “Detener grabación” de la barra de herramientas o haga clic con el botón derecho en el objeto y seleccione “Detener grabación” en el menú contextual para detener la grabación. La grabación se reproducirá automáticamente tan pronto como detenga la grabación, y el objeto se sombreará de color rosa claro para indicar que hay un estilo de audio asociado.

NOTA:
Cada objeto puede tener solo un estilo de audio de texto a voz y un estilo de audio de archivo grabado o de sonido asociado. Si graba un estilo de audio para un objeto, reemplazará cualquier archivo de sonido existente que haya asociado anteriormente con ese objeto.

Editando un estilo de audio existente

Para editar cualquier tipo de estilo de audio, seleccione el objeto con el estilo de audio que desea editar y luego elija el icono de Estilo de audio de la barra de herramientas en el lado izquierdo de la pantalla o haga clic con el botón derecho sobre el objeto y elija Estilo de audio en el menú de contexto. Esto lanzará el mismo cuadro de  diálogo de estilo de audio que utilizó para crear un estilo de audio de texto a voz o adjuntar un archivo de sonido existente.

Para editar un estilo de audio de voz sintetizado a partir de texto autodefinido, edite el texto en el campo de texto. También puede eliminar el estilo de audio de texto a voz eliminando el texto del campo de texto de la sección superior del cuadro de diálogo.

Para editar un estilo de audio de voz sintetizado a partir del texto de un archivo local, deberá editar el texto dentro del archivo de texto. Para cargar texto de un archivo diferente, seleccione el botón Examinar, ubique el nuevo archivo de texto que desea utilizar y selecciónelo. También puede eliminar este estilo de audio eliminando la ruta del archivo al archivo local en el campo de texto de la sección superior del cuadro de diálogo.

Para editar un estilo de audio reproducido desde un archivo de sonido, elija el botón ‘Examinar URL’, busque otro archivo de sonido en su computadora y selecciónelo. Reemplazará el archivo de sonido anterior, incluido cualquier archivo de sonido grabado desde un micrófono, como el estilo de audio para ese objeto. Para eliminar el estilo de audio del archivo de sonido, elimine la ruta del archivo de sonido en el campo de texto de la sección inferior del cuadro de diálogo.

Cuando haya terminado de hacer cambios, elija el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar sus cambios.

Si desea volver a grabar un estilo de audio desde su micrófono, simplemente siga los pasos indicados anteriormente para grabar desde un micrófono. No necesita abrir el cuadro diálogo de estilo de audio para hacer esto. Recuerde que grabar un estilo de audio para un objeto desde el micrófono sobrescribirá cualquier otro estilo de audio del archivo de sonido para ese objeto.

6.15 Utilizando la variable de altura de relieve

Algunos modelos de relieve  en braille le permiten utilizar diferentes alturas de relieve para los puntos braille. En TactileView, esta altura de relieve se puede aplicar a los objetos azules (cuadrados, líneas azules, triángulos, etc.), así como a la herramienta Detectar formas, tablas y gráficos.

Para saber qué impresoras braille son capaces de imprimir distintas alturas de puntos, consulte: Propiedades de las diferentes impresoras braille.

Para obtener una descripción completa de todas las propiedades del objeto, consulte: Editando las propiedades del objeto.

Altura del relieve: línea, superficie y textura

Normalmente, los objetos se imprimirán utilizando la altura de punto más alta, ya que esto generalmente proporciona la mejor calidad táctil. En el caso de los archivos de imagen, los colores de la imagen se convertirán a diferentes alturas de punto, donde colores más claros darán como resultado una altura de punto más baja. Esta es la configuración predeterminada para la altura de relieve y siempre se puede seleccionar como altura de punto seleccionando ‘Estándar’ como valor por defecto.

En TactileView, la altura de relieve se puede seleccionar por separado para los diferentes componentes de los objetos. En primer lugar, puede seleccionar una altura de punto para el contorno del objeto. En segundo lugar, el área superficial del objeto (es decir, el área dentro del contorno del objeto) que puede tener una altura distinta. Finalmente, si el objeto tiene un estilo de relleno de textura, también puede tener una altura de relieve diferente.

Puede editar directamente la altura de relieve de línea, superficie y textura seleccionando ‘Altura de relieve: línea’, ‘Altura de relieve: superficie’ o ‘Altura de relieve: textura’ en la barra de herramientas de propiedades o en el menú contextual del objeto. La altura del punto de la línea también se puede encontrar en el cuadro de diálogo “Estilo de línea”, mientras que la altura del punto para la superficie y la textura se pueden encontrar en el cuadro de diálogo “Estilo de relleno: textura”.

Las diferentes alturas de los puntos se muestran en el diseño utilizando diferentes tonos de azul: un tono más claro significa una altura de punto más baja, mientras que un tono más oscuro se corresponde con una altura de punto más alta.

Para las gráficas, puede seleccionar la altura del relieve para las líneas de cuadrícula para que sean menos prominentes y distinguirlas de los ejes y las líneas de gráfica. Por defecto, estas líneas de cuadrícula ya tendrán un valor menor; Puede editar la altura de relieve seleccionando “Tamaño y posición” en la barra de herramientas de propiedades del gráfico o en el menú contextual.

Iconos ‘Altura de relieve: línea, superficie y textura’: Relief height line icon Relief height surface icon Relief height texture icon

Different colours signify the values for the relief height, ranging from 0 (no braille) to 8 (maximum dot height)

Figura 1. Se muestran diferentes alturas de punto con diferentes tonos de azul en el diseño.

In graphs, the grid lines have a lower dot height than the axes

Figura 2. La rejilla de las cuadrículas en el gráfico tiene una altura menor que la de los ejes, como se muestra con el color azul intenso.

Utilice el contraste para la usabilidad táctil

Aunque la altura del punto se puede establecer en 8 alturas diferentes, en realidad los incrementos entre estos pasos son muy pequeños. Esto significa que no habrá una diferencia táctil distinguible entre una altura de punto de 3 y 4. Se recomienda utilizar suficiente contraste en altura de relieve entre los diferentes elementos; por ejemplo, un valor de 8 para el contorno de un objeto y un valor de 2 para su superficie.

Compatibilidad con otras impresoras

Las propiedades de altura de relieve de los objetos solo están disponibles cuando tiene una impresora seleccionada que admite altura de punto variable a través del menú Archivo> Configuración de impresión. Un mensaje le avisará cuando se abra un documento que contenga objetos con altura de relieve variable, pero que  la impresora seleccionada no admita esta propiedad. La altura de relieve variable seguirá siendo visible en el diseño utilizando tonos de azul más claros y más oscuros, pero es importante recordar que la salida táctil de la impresora braille o impresora tinta  diferirá: el contorno y la textura del objeto estarán en relieve, pero la altura del relieve de la superficie del objeto no tendrá altura.

En esta situación, solo puede editar la altura del relieve para objetos existentes con una altura de relieve no configurada en ‘por defecto’. Una vez que lo configure como “por defecto”, la propiedad de altura de relieve del objeto ya no estará disponible hasta que tenga seleccionada una impresora que sea compatible con la altura variable de los puntos.