04 Collegare i punti: casa, cubo e altro

Sistema di coordinate L’intersezione di due elastici può essere considerata come una coordinata in un sistema a griglia. Partendo dall’angolo in alto a sinistra del GraphGrid, chiamiamo direzione x quella verso destra e direzione y quella verso il basso. Ogni intersezione è identificata da due numeri. Con questo metodo, la coordinata 1,1 è l’angolo in basso a destra della cella in alto a sinistra. Non è necessario disporre gli elastici per rappresentare gli assi sulla …

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11 Lente

Descrizione generale Lo strumento è simmetrico. Può essere descritto come una casa a tre piani con la parte superiore curva. Il piano terra è una grande finestra rettangolare, il modello dello specchio. Il primo piano ha una finestra con la forma di una lente concava. Il secondo piano ha una finestra che rappresenta la lente convessa. Sui lati superiore e inferiore sono presenti delle tacche per allineare lo strumento su una linea, potenzialmente il raggio …

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01 GraphGrid: guida introduttiva

GraphGrid è una cornice con elastici che si fissa al TactiPad. Include quattro strumenti aggiuntivi: iperbole, parabola, seno e tangente e lente. La disposizione degli elastici in righe e/o colonne e assi permette di definire sistemi di coordinate x/y e 3D. Per una descrizione della cornice GraphGrid e su come modificare la disposizione degli elastici, consultare la sezione: Cornice GraphGrid. Per degli esempi sull’uso di GraphGrid, consultare le sezioni: 02 Cornice GraphGrid03 Giochi e punteggi04 …

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03 Giochi e punteggi

Celle come schema di gioco Con i riquadri della griglia formati dall’incrocio degli elastici può essere creato uno schema di gioco basato su celle, come per il tris, la battaglia navale, ecc. I “bordi del tabellone” possono essere contrassegnati con elastici alti. La distanza predefinita di 2 centimetri per la dimensione delle celle è sufficiente, ma si possono riposizionare gli elastici a una distanza di 3 centimetri per avere più spazio. Yahtzee Segnare i punteggi …

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10 La squadra30°

Descrizione generale La squadra con angoli di 30, 60 e 90 gradi è chiamata squadra 30°. Lo scopo principale di questo strumento è disegnare forme tridimensionali. Quando i tre angoli di un triangolo sono rispettivamente di 30, 60 e 90 gradi, il triangolo è noto come ‘triangolo 1/2/√3’. Per definizione, i tre lati hanno sempre le lunghezze di queste proporzioni. Per ragioni pratiche, il cateto più lungo (√3) della squadra è di 15 centimetri. Le …

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03 Il piano da disegno

Descrizione generale Il piano da disegno TactiPad è composto da una cornice superiore che circonda l’area di disegno A4 (21,0 x 29,7 centimetri) dello strato inferiore. Le due parti sono collegate tramite una cerniera, così la cornice può aprirsi come un libro. Il piano da disegno e gli strumenti sono realizzati in plastica. Gli angoli sono arrotondati. La dimensione totale è di 28,0 per 36,7 centimetri. L’uso dei colori nero e giallo per il TactiPad …

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11 Il goniometro

Descrizione generale Il goniometro è un semicerchio con un raggio di 7 centimetri. Al centro del lato rettilineo c’è una rientranza semicircolare larga 2 centimetri. Al suo interno una punta di freccia verso il basso indica il centro del cerchio. Sulla superficie superiore ci sono 6 fori circolari di dimensioni diverse che possono essere usati per disegnare dei cerchi. Vai alla sezione DescrizioneVai alla sezione Manuale Descrizione dettagliata Lungo il lato del goniometro, che corrisponde …

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04 Tracciare le prime linee in rilievo

Velocità di disegno e precisione Per usare gli strumenti in modo efficiente, le mani e le dita dovranno probabilmente eseguire nuovi movimenti. Potrebbe quindi essere utile un po’ di allenamento per svolgere le azioni necessarie per disegnare nel modo più efficace possibile. La definizione di “migliore” è soggetta a discussione, ma aspetti come velocità, fluidità e precisione ne fanno certamente parte. In questo testo trovi istruzioni ed esercizi per migliorare nel disegno a mano libera. …

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08 Il compasso

Descrizione generale Il compasso è composto da due parti principali: un braccio e una base. Il braccio ha un punto di rotazione a forma di ago su un lato e una forma appuntita, la punta, che può scorrere lungo il braccio. La punta disegna in rilievo la linea della circonferenza. L’ago ruota nel centro della base. Il braccio può muoversi attorno alla base in senso orario e antiorario rimanendo orizzontale rispetto all’area di disegno. Vai …

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05 Strategie per misurare e disegnare con uno strumento

Dopo aver spiegato come tracciare le prime linee in rilievo, ci sono alcune altre cose che vorremmo sottoporre alla tua attenzione. Alcune sono semplicemente da tenere a mente. Altre ti aiuteranno a sviluppare diverse strategie di disegno. Orientamento del piano da disegno e linee orizzontali/verticali In tutte le descrizioni dei prodotti e nei testi del manuale si farà riferimento all’orientamento del piano da disegno. Quando il piano da disegno è appoggiato sul tavolo e il …

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