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6.05 Filtros; editando una imagen importada (.jpg, .png, …)

Las imágenes importadas en TactileView deben editarse antes de imprimir utilizando una combinación de filtros y herramientas de retoque. Debido a que las imágenes de origen varían mucho, es útil experimentar con los diferentes filtros para descubrir qué funciona mejor en su imagen. Si un filtro no produce el resultado deseado, deshaga la acción seleccionando ‘Deshacer’ en el menú Edición o presionando CTRL + Z.

Puede activar uno de los filtros seleccionando el icono “Filtros” en la barra de herramientas vertical izquierda, o seleccionando uno de ellos en el menú Filtros. Para alguno de los filtros, un control deslizante horizontal le permite ajustar el grado en el que se aplica. Los filtros se aplican a todo el diseño y fusionarán todos los objetos en el diseño. También puede aplicar filtros a un área seleccionada solamente, sin afectar el resto del diseño; ver ‘Seleccionar área; editar partes del diseño ‘. Tenga en cuenta: en las imágenes de esta página, que los filtros solo se aplican al lado derecho de la imagen para mostrar el efecto en comparación con la imagen original de la izquierda.

Icono ‘Filtros’: Filters icon

Convirtiendo a dibujo lineal

Una forma de procesar la imagen para que se pueda realzar mejor es convertirla en un dibujo lineal. Seleccione la opción Convertir a dibujo lineal en el menú de Filtros. Aparecerá una barra deslizante en la esquina superior izquierda de la pantalla. Arrastre el control deslizante hacia la izquierda o hacia la derecha hasta que la imagen se vea como desee.


Filter convert to line drawing applied on the right-hand side of the image

Figura 1. Filtro ‘Convertir a dibujo lineal’.

Icono ‘Filtro: convertir a dibujo lineal’ : Filter convert to line drawing icon

Convertir a blanco y negro

Algunas imágenes pueden visualizarse mejor cuando se convierten en blanco y negro que en dibujo lineal. Seleccione la opción Convertir a blanco y negro del menú Filtros. Aparecerá una barra deslizante en la esquina superior izquierda de la pantalla. Arrastre el control deslizante hacia la izquierda o hacia la derecha hasta que la imagen se vea como desee.

Filter convert to black and white applied on the right-hand side of the image

Figura 2. Filtro ‘Convertir a blanco y negro’ .

Icono ‘Filtro: convertir a blanco y negro’ : Filter convert to black and white

Cambiar el grosor de línea

Utilice este filtro para aumentar o disminuir el grosor de línea en la imagen de una vez. Si su imagen contiene mucha luz, líneas delgadas o líneas oscuras y gruesas, este filtro es útil para hacerlas más gruesas o más delgadas al mismo tiempo. Seleccione Cambiar grosor de línea en el menú Filtros. Cuando aparezca el control deslizante en la esquina superior izquierda de la pantalla, deslícelo hacia la derecha para que las líneas sean más gruesas o hacia la izquierda para hacerlas más delgadas.

Filter line thickness applied on the right-hand side of the image

Figura 3.  Líneas más gruesas aplicando el filtro de grosor de línea.

Icono ‘Filtro: cambiar grosor de línea’: Filter change line thickness icon

Añadir contornos

Esta opción le permite agregar líneas alrededor de cada área de color diferente en una imagen. Los contornos (líneas negras) se agregan en el punto de transición entre un color y otro y el grosor de las líneas de contorno se controla con el control deslizante que aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla cuando se selecciona el filtro. Este filtro puede ser útil para dibujos simples que tienen áreas bien definidas en distintos colores, pero es menos útil cuando se aplica a fotos u otras imágenes donde el color se desvanece de más claro a más oscuro sin un punto de transición definido.

Filter add contours applied on the right-hand side of the image

Figura 4. ‘Añadir contornos’ añadir líneas de contorno negras para cambiar el color en la imagen.

Icono ‘Filtro: añadir contorno’: Filter add contours

Difuminar imagen

El uso de este filtro le permite suavizar o perfilar bordes entre áreas de color en una imagen. Seleccione Difuminar la imagen en el menú Filtros, luego utilice el control deslizante que aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla para ajustar la imagen. Utilizar el control deslizante hacia la derecha suavizará los bordes y al deslizarlo hacia la izquierda perfilará los bordes.

Filter blur image applied on the right-hand side of the image

Figura 5.  El lado derecho de la imagen está difuminado con el filtro ‘difuminar imagen’.

Icono ‘Filtro: difuminar imagen’: Filter blur image icon

Reemplazar colores

Este filtro se utiliza principalmente para eliminar ciertos colores de la imagen convirtiéndolos en blanco o negro. En el cuadro de diálogo que aparece, puede seleccionar qué color debe reemplazarse de la lista de colores que están presentes en el diseño. También puede ajustar el rango de color para incluir sombras similares en el reemplazo de color. Una vez que haya terminado de reemplazar los colores deseados, haga clic  para confirmar los cambios.

Red colour replaced with purple

Figura 6. El color rojo del último anillo se ha reemplazado por un morado oscuro.

Icono ‘Filtro: difuminar imagen’ : Filter replace colour with colour icon

Negativo

Esta opción se utiliza principalmente cuando una imagen tiene una gran cantidad de área negra. Elegir Negativo del menú Filtros cambiará todos los colores en el archivo de imagen con sus opuestos. Las áreas negras se vuelven blancas, las áreas azules se vuelven naranjas, las áreas rojas se vuelven verdes, etc.

Filter negative applied on the right-hand side of the image

Figura 7. Filtro ‘Negativo’ aplicado a la parte derecha de la imagen.

Icono ‘Filtro: negativo’: Filter negative icon

Rotando, reflejando y escalando la imagen

Para rotar la imagen completa, seleccione “Girar a la derecha” o “Girar a la izquierda” en  el menú Filtros. La imagen girará 90 grados en la dirección que seleccionó.

Para reflejar la imagen, seleccione ‘Espejo horizontal’ o ‘Espejo vertical’ en el menú Filtros. La imagen especular gira horizontalmente la imagen de izquierda a derecha, como al pasar una página en un libro. La imagen especular vertical voltea la imagen al revés, como al girar una página en un calendario de pared.

Para escalar la imagen, selecciónela y luego arrastre el cuadrado azul en la esquina inferior derecha del área de diseño en diagonal para escalar la imagen y hacerla más pequeña o más grande.

Icono ‘Filtro: rotar sentido del reloj/en contra sentido del reloj’ : Filter rotate clockwise icon Filter rotate counterclockwise icon
Icono ‘Filtro: imagen espejo horizontal/vertical’ : Filter mirror horizontally icon Filter mirror vertically icon
Icono ‘Filtro: escala de diseño’ : Filter scale design icon
Icono ‘Filtro: fusionar todos los objetos con mapa de bits’: Filter fuse all objects with bitmap icon

Tutorial 1: Creando un diseño táctil basado en una imagen importada

En este tutorial le mostraremos los pasos básicos para convertir un archivo de imagen existente en un diseño TactileView que sea adecuado para uso táctil. Algunas imágenes requieren menos edición que otras, por lo que en muchos casos simplemente puede omitir alguno de los 12 pasos que se explican a continuación.

Como  ejemplo en este tutorial, mostraremos cómo crear diferentes tarjetas de cumpleaños táctiles. A continuación, mostraremos cómo editar una imagen de Internet, pero cualquier archivo de imagen digital se puede importar como base para un diseño táctil, incluido un escaneado de un libro, una imagen de una cámara web o una imagen guardada en un archivo de un documento digital. Los pasos adicionales para editar la imagen serán idénticos, independientemente de la fuente de la imagen.

Puede seguir el vídeo o desplazarse hacia abajo para leer la guía paso a paso.

 

Guía paso a paso

1. Encontrando una imagen adecuada (búsqueda de imagen en Google)

Using Google Image Search to find a suitable image. In this example, an image of a birthday card is selected.

1.1 Utilice la búsqueda de imágenes de Google para encontrar su imagen. Vaya a Búsqueda de imágenes Google e introduzca la(s) palabra(s) clave(s) de la imagen que desea convertir. Pruebe diferentes palabras clave si no puede encontrar una imagen adecuada, por ejemplo, ‘Mercedes logo’ en lugar de solo ‘Mercedes’. En algunos casos, el uso de palabras clave en inglés puede dar más resultados que en otros idiomas. Agregar ‘dibujo’ o ‘imágenes prediseñadas’ a la búsqueda también puede dar mejores resultados.

Consulte también: Importando imágenes de Internet >

 

Using the Search Tools in Google to refine the image search, for example by selecting 'line drawing' as image type.

1.2 Refine los resultados de búsqueda de Google si es necesario. Seleccione Herramientas de búsqueda> Tipo> Dibujo de línea para obtener imágenes más adecuadas, si es necesario. En general, los dibujos lineales o las imágenes vectoriales se convierten más fácilmente en una imagen táctil.

Consulte también: Importando imágenes de Internet>

 

Copying the image in the web browser.

1.3 Seleccione y copie o guarde la imagen. Una vez que haya encontrado la imagen correcta, selecciónela y haga clic con el botón derecho> Copiar imagen; alternativamente, puede hacer clic con el botón derecho y guardar la imagen en su computador si desea guardarla para utilizarla más adelante.

Consulte también: Importando imágenes de Internet>

2. Importando la imagen en TactileView

Opening a new design in TactileView.

2.1 Crea un nuevo diseño en TactileView. Inicie el software TactileView y abra un nuevo archivo.

Consulte  también: Después de lanzar el programa>

Pasting the image of the birthday card in the TactileView design.

2.2 Opción A: pegue la imagen en el diseño. Si elige copiar la imagen, puede hacer clic con el botón derecho en el área de diseño y seleccionar ‘Pegar’ para colocar la imagen en el diseño. Alternativamente, puede utilizar Ctrl + V o hacer clic en el icono ‘Pegar’ en la barra de herramientas superior.

Consulte también: Importando imágenes de Internet>

Opción B: Importando la imagen desde un fichero Si elige guardar la imagen, seleccione el icono ‘Importar’ de la barra de herramientas de dibujo y elija ‘Importar imagen de archivo’. También puede encontrar esta opción en el menú Archivo. Busque el archivo, seleccione ‘Abrir’ y haga clic en la posición del  diseño donde desea insertarlo en el documento.

Consulte también: Importando imágenes desde un fichero>

2.3 Redimensionar la imagen. Asegúrese de que la imagen es suficientemente grande para su utilización táctil y quepa bien dentro del diseño, dejando pequeños márgenes alrededor de los bordes. Utilice los marcadores púrpura de las esquinas y lados para redimensionar la imagen.

 

3. Editando la imagen para su uso táctil

Applying an overall filter to the imported image to convert it to a line drawing that is suitable for tactile use.

3.1 Aplique un filtro general para que la imagen sea adecuada para el uso táctil. Los filtros ayudan a reducir la complejidad de las imágenes y filtran la información gráfica para conseguir una imagen táctil adecuada. En este ejemplo, se aplica el filtro ‘Convertir en dibujo lineal’ con un ajuste de 25.

Consulte también: Filtros; editando una imagen importada>

 

Applying a local filter to enhance the tactile properties in a selected area.

3.2 Aplique filtros locales para ajustar un área seleccionada. Algunas imágenes pueden requerir algunos ajustes locales adicionales para una usabilidad óptima.

Consulte también: Seleccionar área; editando partes del diseño>

 

Removing unwanted elements with the eraser tool.

3.3 Retoque la imagen. Seleccione ‘Retoque: borrar’ o ‘Retoque: agregar líneas’ de la barra de herramientas de dibujo o menú Herramientas de dibujo para retocar la imagen filtrada. Utilice el borrador para eliminar cualquier elemento no deseado o utilice  el lápiz para completar las partes que faltan  de la imagen.

Consulte también: Herramientas de retoque: lápiz y borrador >

4. Añadiendo texto explicatorio

Editing the title text label gives a first description of the image.

4.1 Editar el título de la etiqueta del diseño. Esta etiqueta da la primera descripción de los contenidos del diseño.

Consulte también: Añadir texto de etiqueta >

 

The text

4.2 Reemplazar o clarificar cualquier texto en la imagen con etiquetas de texto. Utilice el borrador para eliminar los textos visuales existentes o añada líneas que se refieren al texto visual. Seleccione ‘Añadir etiqueta de texto’ para insertar etiquetas de texto en braille para reemplazar o clarificar los textos existentes.

Consulte también: Añadir etiqueta de texto >

 

Additional text labels indicate the position of some balloons on this birthday card.

4.3 Añadir etiquetas de texto extra requeridas para la interpretación de la imagen por el tacto. Estas etiquetas adicionales pueden hacer la imagen más fácilmente interpretable por el lector VIP.

Consulte también: Añadir etiqueta de texto >

12.07 Problemas comunes durante la impresión

Esta página colecciona la mayoría de errores comunes que pueden suceder cuando se imprimen diseños de TactileView.

Impresoras Index – Ajuste de longitud de papel en la versión de firmware  (Error 213)

Al imprimir un diseño TactileView utilizando impresoras Index V4 con firmware versión 1.5.3 o anterior, la impresora puede emitir un mensaje audible de ‘Error 213’. Esto se debe a un número máximo incorrecto de líneas por página en el firmware de la impresora. Por ejemplo, el firmware usa 26 en lugar de las 27 líneas para carta o  papel de 11 pulgadas o 28 líneas por página en vez de 29 líneas para papel A4.

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Cuando selecciona una impresora Index V4 en Archivo> Configuración de impresión, se le mostrará un diálogo de “Configuración de la longitud del papel en el firmware de la INDEX” que le permite evitar o resolver este error. También puede acceder a este cuadro de diálogo mediante Ayuda> Asistente de configuración, luego continúe con el paso 2.

Para comprobar si encontrará este error al imprimir, primero asegúrese de seleccionar el mismo tamaño de papel en TactileView y en la impresora. A continuación, haga clic en el botón ‘Probar impresora para el error 213’ y espere al menos 10 segundos. Si no escucha ningún mensaje de error de la impresora, no tiene que realizar ninguna otra acción y no encontrará el error al imprimir un diseño. Sin embargo, si se le escucha el error 213, pulse el botón ‘Desactivado’ en el panel de control de la impresora y siga estos pasos:

1. Actualice el firmware de la impresora a la versión de firmware 1.5.4 o superior. Consulte el sitio web de Index para ver la disponibilidad y las instrucciones.

2. Si no es posible actualizar el firmware, siga las instrucciones en el sitio web de Index en Error 213 – Cómo ajustar para que quepan  DBT líneas /página.

3. Si los pasos 1 y 2 no resuelven el problema, puede reducir temporalmente el número de líneas por página en sus diseños de TactileView. Para ello, seleccione ‘Reducir la altura del diseño de TactileView en 1 línea por página’ en el cuadro de diálogo ‘Configuración de la longitud del papel en el firmware de Index’. Importante: si ejecuta los pasos 1 o 2 más adelante, deberá asegurarse de que la opción de altura de diseño reducida ya no esté seleccionada.

Impresoras braille Index embossers – Error causado por desajustes de tamaño de papel

Cuando imprima en una impresora braille Index, es importante hacer coincidir tanto el tamaño de diseño como la configuración en la impresora con el tamaño de papel que desea imprimir. Si estas configuraciones no coinciden entre sí, la impresora informará de un error y el documento no se imprimirá  correctamente o no se imprimirá en absoluto.

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Para resolver este problema, verifique si todos los ajustes de tamaño de papel están configurados en el tamaño de papel correcto. En TactileView, vaya a Archivo> Configuración de impresión y seleccione el tamaño de papel deseado.

Lea el manual para su impresora Index Braille para obtener instrucciones específicas sobre cómo introducir  la configuración correcta de formato de página en su modelo de impresora.

12.06 Imprimiendo diseños múltiples; folleto

TactileView incluye una herramienta muy conveniente que le permite imprimir múltiples diseños consecutivamente. Se puede acceder a esta opción seleccionando ‘Imprimir diseños múltiples’ en el menú Archivo.

Sugerencia: un folleto encuadernado ya implica la orientación de la página, por lo que en algunos casos puede ser beneficioso desactivar el marcador de posicionamiento arriba a la derecha del documento.

Preparando la lista de impresión como un fichero de texto

En unos pocos pasos, puede crear fácilmente una lista de impresión. Puede elegir entre una selección directa de los archivos impresos (1a) o preparar la lista de impresión por adelantado (1b).

1a. Selección de archivos múltiples

En el cuadro de diálogo que se abre, puede seleccionar los archivos que desea incluir en su lista de impresión. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para agregar diseños individuales a la selección, o mantenga pulsado la tecla Mayús. para agregar archivos consecutivos. Una vez que tenga todos los archivos seleccionados, haga clic en ‘Abrir’.

El siguiente diálogo le permite guardar la selección del archivo como una lista de impresión .txt. Esta lista debe guardarse en la misma carpeta que contiene los diseños seleccionados. Introduzca un nombre de archivo y haga clic en ‘Guardar’ para confirmar. Si no desea volver a utilizar la lista de impresión más adelante, puede omitir haciendo clic en “Cancelar”.

1b. Utilice una lista de impresión previamente preparada (archivo TXT)

Puede crear una lista de impresión por adelantado con cualquier editor de texto como Word o Bloc de notas, o seleccionar una lista de impresión que se creó previamente siguiendo los pasos en 1a.

Cada línea en la lista de impresión debe contener un nombre de archivo, incluida la extensión de archivo .bpx. Si el archivo está ubicado en una subcarpeta, inclúyalo antes del nombre del archivo, seguido de una barra inclinada. Asegúrese de que todos los nombres de los archivos sean correctos, incluidos los espacios o los signos de puntuación. Los diseños se pueden incluir varias veces si es necesario. Su lista de impresión debería verse así:

nombre de archivo 1.bpx
nombre de subcarpeta/nombre de archivo 2.bpx
nombre de archivo 3.bpx

Guarde su lista de impresión como un archivo .txt en la carpeta que contiene los diseños de TactileView. En TactileView, seleccione ‘Imprimir diseños múltiples’ en el menú de archivo, luego elija ‘Selección individual: haga una lista con los nombres de archivo (* .txt)’ y seleccione su lista de impresión guardada. Haga clic en ‘Abrir’ para continuar.

2. Seleccione la orden de impresión

En el siguiente diálogo, puede seleccionar el orden en el que se imprimirán los diseños. Puede elegir ‘Orden original’ para imprimir los diseños en el orden en que se incluyen en la lista de impresión. La ‘orden original invertida’ puede utilizarse para asegurar que el último archivo en la lista de impresión esté en la parte inferior de la pila. ‘Orden alfabético’ y ‘Orden alfabético inverso’ pueden ser especialmente útiles si los nombres de archivo ya incluyen numeración ordenada.

No se imprimirán los archivos de la lista que no se puedan ubicar. >El trabajo de impresión continuará con el siguiente nombre de archivo en la lista.

Combinación de texto y gráficos

TactileView tiene la opción de insertar diseños en un documento de texto que se creó con el programa transcriptor Duxbury Braille (DBT). Al utilizar DBT, puede utilizar características de diseño más avanzadas, como numeración de páginas, encabezados y pies de página, etc.

Ver: Insertando gráficos en Duxbury Braille Translator

12.05 imprimiendo en swellpaper (papel hinchable o microcápusla)

Swellpaper (también llamado microcápsula, hinchable o papel de fusión) es un papel sensible al calor y contiene ingredientes químicos que se hinchan para formar una textura elevada. Mientras que las impresoras  Braille utilizarán líneas compuestas de puntos braille individuales, los diseños impresos en papel microcápsula  tienen líneas más fluidas y continuas que conservan más detalles.
Una vez que el diseño ha sido impreso con una impresora de inyección de tinta, el papel debe calentarse en un horno especial para producir textos en braille e imágenes táctiles. En este proceso, cualquier área del papel con tinta negra se hinchará para formar el relieve.
No se recomiendan las impresoras láser para papel hinchable ya que el entorno de alta temperatura puede hacer que el papel se hinche dentro de la impresora, lo que ocasiona un serio atasco de papel.

Optimizar el diámetro del punto 
El papel microcápsula producido por varias compañías (como Tangible Magic Paper, ZyTex, Flexi-Paper y Matsumoto) es adecuado para gráficos táctiles. Cada marca tiene propiedades ligeramente diferentes en términos de temperatura requerida y duración del calentamiento. Se necesita experiencia para encontrar la configuración óptima para el papel en particular que está utilizando, así que asegúrese de hacer algunas pruebas exhaustivas para averiguar qué combinación de temperatura y tiempo de calentamiento funciona mejor.
Dependiendo de la temperatura del horno, los puntos Braille pueden elevarse demasiado o no lo suficiente, lo que les hace no distinguibles como puntos Braille individuales. Para compensar este efecto, el diámetro de los puntos se puede ajustar eligiendo “Presentación de etiqueta de texto: en impresión” en el menú Configuración y aumentando o disminuyendo el tamaño de los puntos en braille.

Imprimiendo combinaciones de fuentes visuales con braille
La fuente normal (caracteres visuales) de las etiquetas de Braille se puede imprimir en un color más claro. Para evitar que el texto se alce cuando se calienta en el horno, asegúrese de seleccionar un color que no sea negro en ‘Presentación de etiqueta de texto: en impresión’ como ‘Color de texto en impresión’. Por ejemplo, un verde o azul funciona bien para la legibilidad visual.

12.03 Instalación del driver de impresión

En TactileView, se admite una amplia variedad de diferentes impresoras braille (para obtener una descripción general de sus propiedades de impresión en  relieve, consulte Propiedades de las diferentes impresoras braille).

Es esencial instalar el controlador de la  impresora correspondiente para su modelo de impresora para producir los gráficos táctiles correctos. Los dos pasos del cuadro de diálogo “Instalación del controlador de impresora” le guiarán a través de la instalación del controlador correcto.

TactileView driver versus driver del fabricante

Algunas impresoras requieren la instalación de un controlador (driver) suministrado por el fabricante. Para las impresoras soportadas restantes, TactileView proporciona un controlador de gráficos especializado.
Para instalar el controlador correcto para su modelo de impresora, abra el cuadro de diálogo seleccionando el menú Archivo> Instalar el controlador de la impresora. En el primer paso, se le presentará la lista de impresoras Braille admitidas. Elija su modelo particular de la lista, luego haga clic en ‘Siguiente’. En el segundo paso, dependiendo del tipo de impresora, puede instalar directamente el controlador TactileView o seguir las instrucciones para instalar un controlador suministrado por el fabricante.

Opción 1 – Driver suministrado por TactileView

Algunas impresoras son capaces de crear gráficos táctiles, pero no se suministran con un controlador que admita esto por defecto. En estos casos, TactileView suministra un controlador por separado que debe instalarse a través del paso 2 del cuadro de diálogo “Instalación del controlador de impresora”.
Tenga en cuenta que algunos modelos requieren configuraciones adicionales, como la selección del idioma. Si es necesario, esto se presentará en el diálogo.

Opción 2 – Driver suministrado por el fabricante

Para varias impresoras, el controlador suministrado por el fabricante también es compatible con la producción de gráficos táctiles con TactileView. En este caso, el controlador no se instalará a través de TactileView, sino utilizando un archivo instalador (.exe) que reciba con su impresora o la descarga desde el sitio web del proveedor.
Encontrará instrucciones completas en el paso 2 del cuadro de diálogo “Instalación del controlador de impresora” para el controlador de instalación y seleccionar la impresora en TactileView.

12.01 Imprimiendo con una impresora braille

Antes de imprimir un archivo desde TactileView, asegúrese de que el controlador de su impresora esté instalado en el computador; Consulte Propiedades de las diferentes impresoras braille para obtener instrucciones sobre cada modelo de impresora compatible o Instalación del driver de la impresora braille para obtener una descripción general de las propiedades táctiles de las impresoras braille.

Para verificar si su impresora braille  está lista para imprimir, vaya al Panel de control de Windows y seleccione ‘Dispositivos e impresoras’. Si la impresora está instalada correctamente, debería verla en línea en la lista de impresoras disponibles.

Online and offline printer icons in Windows Control panel

Figura 1. Iconos fuera de línea (izquierda) y en línea en el panel del Control de Windows.

Ajuste de la Impresión
Una vez que haya verificado que el controlador de la impresora braille está instalado en el computador, seleccione ‘Configuración de impresión’ en el menú de archivo. En el cuadro de diálogo que se abre, seleccione su impresora braille en la lista de nombres de la impresora. A continuación, seleccione el tamaño de papel que desea utilizar y elija la orientación de impresión. Haga clic en ‘Aceptar’ para aplicar sus configuraciones al documento y cerrar el diálogo.
Si se cambió alguna de las opciones en la pantalla, esto afectará la forma en que se imprimirá el documento activo. Dependiendo del tamaño del diseño y del tamaño y la orientación del papel seleccionado, es posible que el diseño no aproveche al máximo el espacio disponible en el papel o que el diseño ocupe una segunda página; consulte las secciones del manual orientación y tamaño del papel versus tamaño del diseño y Cambiando diseño y tamaño.

Previsualización de la impresión
Compruebe cómo se imprimirá su documento seleccionando ‘Imprimir vista previa’ en el menú Archivo o el icono correspondiente en la barra de iconos horizontal superior. Esto abrirá una vista previa de cómo se imprimirá su documento y representa la salida impresa en relieve punteado y / o impresa en tinta.
Puede utilizar  los botones situados encima de la vista previa para examinar el documento tal como se va a imprimir, incluido el número de páginas y la versión de tinta, si corresponde. Cuando desee obtener una vista previa de la ubicación de los puntos directamente en su diseño, active Modo diseño: vista punteada en la segunda barra de herramientas horizontal.
Compruebe cómo se imprimirá su documento seleccionando ‘Imprimir vista previa’ en el menú Archivo o el icono correspondiente en la barra de iconos horizontal superior. Esto abrirá una vista previa de cómo se imprimirá su documento y representa exactamente la salida impresa punteada y / o impresa tinta.
Puede utilizar los botones situados encima de la vista previa para examinar el documento tal como se va a imprimir, incluido el número de páginas y la versión de tinta, si corresponde. Cuando desee obtener una vista previa de la ubicación de los puntos directamente en su diseño, active Modo diseño: vista punteada en la segunda barra de herramientas horizontal.

Icono ‘Imprimir vista previa’: Print preview icon
Icono ‘Imprimir’: Print icon

Imprimir documento
Cuando su documento aparezca en la vista previa en la forma que desea que se imprima, seleccione ‘Imprimir’ en el menú Archivo o presione CTRL + P para que aparezca el cuadro de diálogo Imprimir. Este es un diálogo estándar de impresión de Windows, que le permite seleccionar qué páginas imprimir y cuántas copias. Haga las selecciones deseadas, luego elija el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo e imprimir el archivo.

Icono ‘Imprimir’: Print icon

6.15 Utilizando la variable de altura de relieve

Algunos modelos de relieve  en braille le permiten utilizar diferentes alturas de relieve para los puntos braille. En TactileView, esta altura de relieve se puede aplicar a los objetos azules (cuadrados, líneas azules, triángulos, etc.), así como a la herramienta Detectar formas, tablas y gráficos.

Para saber qué impresoras braille son capaces de imprimir distintas alturas de puntos, consulte: Propiedades de las diferentes impresoras braille.

Para obtener una descripción completa de todas las propiedades del objeto, consulte: Editando las propiedades del objeto.

Altura del relieve: línea, superficie y textura

Normalmente, los objetos se imprimirán utilizando la altura de punto más alta, ya que esto generalmente proporciona la mejor calidad táctil. En el caso de los archivos de imagen, los colores de la imagen se convertirán a diferentes alturas de punto, donde colores más claros darán como resultado una altura de punto más baja. Esta es la configuración predeterminada para la altura de relieve y siempre se puede seleccionar como altura de punto seleccionando ‘Estándar’ como valor por defecto.

En TactileView, la altura de relieve se puede seleccionar por separado para los diferentes componentes de los objetos. En primer lugar, puede seleccionar una altura de punto para el contorno del objeto. En segundo lugar, el área superficial del objeto (es decir, el área dentro del contorno del objeto) que puede tener una altura distinta. Finalmente, si el objeto tiene un estilo de relleno de textura, también puede tener una altura de relieve diferente.

Puede editar directamente la altura de relieve de línea, superficie y textura seleccionando ‘Altura de relieve: línea’, ‘Altura de relieve: superficie’ o ‘Altura de relieve: textura’ en la barra de herramientas de propiedades o en el menú contextual del objeto. La altura del punto de la línea también se puede encontrar en el cuadro de diálogo “Estilo de línea”, mientras que la altura del punto para la superficie y la textura se pueden encontrar en el cuadro de diálogo “Estilo de relleno: textura”.

Las diferentes alturas de los puntos se muestran en el diseño utilizando diferentes tonos de azul: un tono más claro significa una altura de punto más baja, mientras que un tono más oscuro se corresponde con una altura de punto más alta.

Para las gráficas, puede seleccionar la altura del relieve para las líneas de cuadrícula para que sean menos prominentes y distinguirlas de los ejes y las líneas de gráfica. Por defecto, estas líneas de cuadrícula ya tendrán un valor menor; Puede editar la altura de relieve seleccionando “Tamaño y posición” en la barra de herramientas de propiedades del gráfico o en el menú contextual.

Iconos ‘Altura de relieve: línea, superficie y textura’: Relief height line icon Relief height surface icon Relief height texture icon

Different colours signify the values for the relief height, ranging from 0 (no braille) to 8 (maximum dot height)

Figura 1. Se muestran diferentes alturas de punto con diferentes tonos de azul en el diseño.

In graphs, the grid lines have a lower dot height than the axes

Figura 2. La rejilla de las cuadrículas en el gráfico tiene una altura menor que la de los ejes, como se muestra con el color azul intenso.

Utilice el contraste para la usabilidad táctil

Aunque la altura del punto se puede establecer en 8 alturas diferentes, en realidad los incrementos entre estos pasos son muy pequeños. Esto significa que no habrá una diferencia táctil distinguible entre una altura de punto de 3 y 4. Se recomienda utilizar suficiente contraste en altura de relieve entre los diferentes elementos; por ejemplo, un valor de 8 para el contorno de un objeto y un valor de 2 para su superficie.

Compatibilidad con otras impresoras

Las propiedades de altura de relieve de los objetos solo están disponibles cuando tiene una impresora seleccionada que admite altura de punto variable a través del menú Archivo> Configuración de impresión. Un mensaje le avisará cuando se abra un documento que contenga objetos con altura de relieve variable, pero que  la impresora seleccionada no admita esta propiedad. La altura de relieve variable seguirá siendo visible en el diseño utilizando tonos de azul más claros y más oscuros, pero es importante recordar que la salida táctil de la impresora braille o impresora tinta  diferirá: el contorno y la textura del objeto estarán en relieve, pero la altura del relieve de la superficie del objeto no tendrá altura.

En esta situación, solo puede editar la altura del relieve para objetos existentes con una altura de relieve no configurada en ‘por defecto’. Una vez que lo configure como “por defecto”, la propiedad de altura de relieve del objeto ya no estará disponible hasta que tenga seleccionada una impresora que sea compatible con la altura variable de los puntos.

6.10 Importar (imagen de fichero, svg y figura)

Hay varias maneras en que puede agregar una imagen a su diseño TactileView.

  • Cuando utiliza regularmente los mismos iconos o imágenes, ‘Agregar figura’
  • Los archivos de imagen SVG guardados se pueden agregar con ‘Importar SVG’
  • fichero guardado jpg, png u otras imágenes de mapa de bits se agregan con ‘Importar imagen desde archivo’

Estas funciones de importación se activan seleccionando ‘Importar’ en la barra de herramientas vertical izquierda, luego seleccionando la herramienta específica de la barra de herramientas vertical derecha.


Icono ‘Importar’: Import icon
Icono ‘Importa SVG’: Import SVG icon
Icono ‘Importar imagen desde fichero’: Import image from file icon

Añadir fichero

Las figuras son objetos de imagen que son útiles cuando desea reutilizar ciertos símbolos y formas (como flechas, símbolos eléctricos, formas más abstractas, etc.) en múltiples documentos. Una vez que haya activado la herramienta de dibujo ‘Agregar figura’, aparecerá un cuadro de diálogo en el que podrá navegar por las diferentes categorías y seleccionar la figura que desea usar.

Una vez que haga clic en ‘Aceptar’ para confirmar su elección, la figura se visualizará en la posición del ratón. Haga clic en cualquier lugar para colocar la figura como un objeto en su diseño. Si el objeto no tiene el tamaño deseado cuando aparece en el área de diseño, puede editarlo arrastrando los marcadores morados en las esquinas y los lados.

Configuración – carpeta de figuras personales

TactileView contiene un conjunto de iconos estándar, símbolos y otras figuras. Al seleccionar ‘Figuras’ en el menú Configuración, también puede seleccionar carpetas adicionales que contengan sus archivos de imagen de conjuntos personales que puede utilizar como figuras.

Seleccionar área – Guardar como figura

Al utilizar la herramienta Seleccionar área, puede seleccionar ‘Guardar como figura’ en el menú contextual o en la barra de herramientas de propiedades. Se guarda el área seleccionada como una figura que luego puede reutilizarse e incluirá la capa de mapa de bits y cualquier objeto dentro de la selección. Tenga en cuenta que las etiquetas de texto no están incluidas en la figura. Consulte la sección del manual  ‘Seleccionar área‘ para mayor información.

Add figure dialog

Figura 1. En el diálogo, escoja una de las figuras para insertar en su diseño; haga clic en la imagen para agrandarla.

Importar SVG e importar imagen desde fichero

Los gráficos vectoriales (archivos svg) y los archivos de imágenes de mapa de bits (jpg, png, bmp, etc.) se pueden importar en su diseño seleccionando ‘Importar SVG’ o ‘Importar imagen desde archivo’. En el cuadro de diálogo que se abra, busque el archivo de imagen que desea utilizar y haga doble clic o seleccione ‘Abrir’ para confirmar la selección. A continuación, haga clic en cualquier lugar para colocar la imagen como un objeto en el diseño. Puede utilizar los marcadores morados en las esquinas en caso de que la imagen deba cambiar de tamaño.

8.06 Guardando rejillas como MisRejillas

Las cuadrículas de ejemplo (papel cuadriculado vacío y gráficas) se llaman TVGrids. Estos ejemplos se pueden modificar para utilizarlos como base para sus propias gráficas. Se puede agregar cualquier rejilla a esta lista guardándolas como MisRejillas. Esto le permite almacenarlas fácilmente para un uso posterior. Puede encontrar sus MisRejillas guardadas debajo de la lista de TVGrids en ‘Rejillas y gráficas (ejemplos avanzados)’.

Puede guardar una rejilla seleccionada como MIsRejillas seleccionando ‘Agregar a MisRejillas’  en la barra de herramientas de propiedades o en el menú contextual. Introduzca el nombre de la rejilla como referencia, luego haga clic en ‘Sí’ para guardar la rejilla.

Icono ‘Añadir a MisRejillas’: Add to MyGirds icon

Menú Gráficas – Actualizar MisRejillas

Si desea modificar o eliminar cualquiera de MisRejillas guardadas, seleccione ‘Actualizar MisRejillas’ en el menú de Gráficas y seleccione una de la lista.

Para modificar una de MisRejillas, seleccione ‘Cambiar propiedades’ para hacer los cambios deseados. Después de aplicar los cambios, puede optar por guardar la rejilla modificada como una nueva MisRejillas seleccionando ‘Agregar rejilla modificada a MisRejillas’ o sobrescribir la existente al elegir ‘Reemplazar rejilla modificada en Mis Rejillas’. También puede optar por eliminar una de MisRejillas de la lista seleccionando ‘Eliminar rejilla de MisRejillas’.


Update MyGrids dialog

Figura 1. El diálogo ‘Actualizar MisRejillas’ le permite editar la lista de las gráficas guardadas; haga clic en la imagen para aumentarla.