02 – CircleFrame Rahmen

02.1 – Einführende Beschreibung des Kreisrahmens Der eigentliche Rahmen des CircleFrame hat ähnliche Abmessungen wie das TactiPad (28 cm mal 37 cm). Die Dicke des Rahmens beträgt vier Millimeter. Nahe dem äußeren Rand des Rahmens befinden sich ovale Löcher, um den Rahmen in einer von drei Positionen auf dem TactiPad zu platzieren. Für eine außermittige Position sind beidseitig nahe dem Kreis zwei zusätzliche Löcher vorhanden. Zum BeschreibungsabschnittZum Anleitungabschnitt 02.2 – Detaillierte Beschreibung In der Mitte …

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01 – CircleFrame: Erste Schritte

Das CircleFrame umfasst das ZigzagTriangle, das 468Triangle und das Keilwerkzeug. Sie werden nur in Kombination mit dem CircleFrame-Rahmen verwendet. Für das CircleFrame siehe den Abschnitt:02 CircleFrame-Rahmen Zur Anwendung der Werkzeuge innerhalb des Rahmens siehe die Abschnitte:03 Zickzack-Dreieck04 468Triangle05 Keilwerkzeug Für noch mehr Anwendungen siehe den Abschnitt:06 Weitere Ideen

03 – Spiele und Punktestände

03.1 – Zellen als Spielfeld für Spiele Ein Spielfeld für zellenbasierte Spiele wie Tic-Tac-Toe, Schiffe versenken usw. kann mit den Gitterfeldern erstellt werden, die durch die sich kreuzenden Gummibänder gebildet werden. Die „Spielfeldbegrenzungen“ können mit hohen Gummibändern markiert werden. Der Standardabstand von zwei Zentimetern für die Zellengröße ist ausreichend, aber eine Neukonfiguration der Gummibänder auf eine Zellengröße von drei Zentimetern bietet mehr Platz. 03.2 – Yahtzee Führen Sie die Punktestände für Yahtzee, indem Sie die …

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01 – GraphGrid: Erste Schritte

Das GraphGrid ist ein Rahmen mit Gummibändern, der auf das TactiPad passt. Es umfasst vier zusätzliche Werkzeuge: Hyperbel, Parabel, Sinus & Tangens sowie Linse. Die Konfiguration der Bänder in Zeilen und/oder Spalten und Achsen verleiht ihm seine Funktionalität für x/y- und 3D-Koordinatensysteme. Eine Beschreibung des GraphGrid-Rahmens und Informationen zur Änderung der Konfiguration der Gummibänder finden Sie im Abschnitt: GraphGrid-Rahmen. Anwendungen des GraphGrid-Rahmens finden Sie in den Abschnitten: 02 – GraphGrid-Rahmen03 – Spiele und Spielstände04 – …

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04 – Punkte verbinden, Haus, Würfel und mehr

04.1 – Koordinatensystem Eine Kreuzung zweier Gummibänder kann als Koordinate in einem Gittersystem betrachtet werden. Ausgehend von der linken oberen Ecke des GraphGrid nennen wir die x-Richtung nach rechts. Nach unten geht es in y-Richtung. Jede Kreuzung wird durch zwei Zahlen identifiziert. Bei dieser Methode ist die Koordinate (1,1) die rechte untere Ecke der linken oberen Zelle. Der GraphGrid-Rahmen benötigt keine Achsen. Die Zellgröße beträgt zwei Zentimeter. Schritte 04.2 – Einen Würfel zeichnen Die acht …

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05 Einfaches Balkendiagramm

Die Spalten des GraphGrid-Rahmens können als Balken eines Balkendiagramms betrachtet werden. Der Wert in jedem Balken wird durch die Anzahl der markierten Zellen angezeigt, beginnend vom unteren Rand des Rahmens oder von einem zusätzlichen Gummiband. Der untere Rand oder das Gummiband ist die x-Achse. Eine Zelle kann für eine oder mehrere Einheiten oder für einen Prozentsatz stehen. 05.1 – Balkendiagramm für Geburtstage Dieses Balkendiagramm-Beispiel bietet einen Überblick darüber, wann Personen in einer Gruppe im Laufe …

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02 – GraphGrid-Rahmen

02.1 – Detaillierte Beschreibung Der GraphGrid-Rahmen ist ein Rahmen (37 mal 28 cm) mit einer Dicke von vier Millimetern. Er muss wie ein Bilderrahmen auf dem TactiPad-Zeichenbrett montiert werden. Acht ovale Löcher im Rahmen passen um die Knöpfe des TactiPad, um ihn zu fixieren. Drei Ecken sind abgerundet. Die vierte Ecke ist abgeflacht. Entlang der Innenkante sind in regelmäßigen Abständen von 1 Zentimeter kleine, gekrümmte Haken angebracht. Entlang der Außenkante des Rahmens sind ebenfalls im …

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06 – Zeichnen eines Graphen in einem Koordinatensystem

Der einfachste Weg, einen Graphen zu zeichnen, besteht darin, zuerst die x- und y-Achse mithilfe des Lineals und der Maßangaben auf dem TactiPad zu zeichnen und anschließend das GraphGrid auf dem Zeichenbrett zu platzieren. Die Achsen – die höher liegenden Gummibänder – können nun mit den auf dem Papier gezeichneten Achsen in Deckung gebracht werden. Anschließend können Sie die x- und y-Werte des Graphen entlang der flexiblen Gitterlinien leicht abzählen und einzeichnen. Da die Gitterlinien …

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03 – Rundgang um den Motorised Drawing Arm (MDA)

In diesem Abschnitt werden das Design des MDAs, seine Funktionsweise während des Betriebs sowie die wichtigsten im Anleitung verwendeten Begriffe vorgestellt.Sie erfahren außerdem, wie das TactiPad auf das Gerät passt und wie der MDA gesteuert wird. Inhalt 03.1 – Überblick über den MDA03.2 – Physischer Aufbau des MDA03.3 – Positionierung des TactiPads03.4 – Rückseite und Anschlüsse03.5 – Funktionsweise des MDA03.6 – Elektronik, Software und Steuerung 03.1 – Überblick über den MDA Der Motorised Drawing Arm …

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10 – Ideen und Vorschläge für Zeichnungen

Dieser Abschnitt soll Sie auf Ihrem Weg unterstützen, inspirierende und ansprechende taktile Grafiken zu erstellen. Sie finden eine kurze Beschreibung der Inhalte, die Sie mit den Skizzen-Tools erstellen können, ergänzt um Vorschläge, wie Sie diese im pädagogischen Alltag einsetzen können.Wenn Sie Ihre Ziele und die Art der taktilen Inhalte berücksichtigen, die Sie benötigen, können Sie Zeichnungen effizienter erstellen, die Barrierefreiheit verbessern und stärkere Fähigkeiten im taktilen Design und Lesen entwickeln. Inhalt 10.1 – Beginnen Sie …

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