Skip NavigationMenu

4.04 Tuonti tiedostosta(.svg, .png, .jpg, …)

Kuvia voidaan käyttää mallien pohjana. Muotoja ovat .bmp, .png, .jpg, jne. tai SVG. Tuontiin on kaksi tapaa.

Tuo tiedostosta

Valitse Tuo piirtotyökalutyökaluriviltä. Valitse sitten joko Tuo SVG tai Tuo kuva. Voit nyt selata haluamasi tiedoston kohdalle. Voit vaihata tiedostotyyppiä näkyvien tiedostojen suodattamiseksi. Kun olet valinnut kuvan, valitse Avaa. Voit nyt klikata mallia asettaaksesi kuvan.

TuoTuo
Tuo SVGTuo SVG
Tuo tiedostostaTuo tiedostosta
Kopiointi resurssienhallinnasta
Valitse haluamasi tiedosto. Kopioi se leikepöydälle, napsauta sitten TactileViewissä kohtaa, johon haluat kuvan asettaa ja liitä kuva leikepöydältä.
LiitäLiitä

4.05 Kuva skannerista tai web-kamerasta

Nämä tavat luovat bittikartan, joka tarvitsee hieman lisätöitä, ennen kuin siitä tulee käytettävä malli.

Asetukset – Skanneri ja web-kamera

Muista määrittää laitteet asetuksissa ennen käyttöä. TactileView ilmoittaa, mikäli laite ei ole yhdistetty tai määritetty, kun yrität käyttää sitä.

Skanneri

Skanneri luo bittikartan skannatusta kuvasta. Näin voit esim. skannata kirjan sivuja ja käyttää niitä pohjana.

Nopea skannaus skannerillaNopea skannaus skannerilla
Web-kamera

Web-kameran kuvaama video näytetään omassa kehyksessään. Voit suurentaa ja pienentää kuvaa, ottaa tilannekuvan, kiertää kuvaa ja sulkea ikkunan siinä olevilla painikkeilla.

Olemassaoleva tai uusi asiakirja

TactileView kysyy, haluatko asettaa kuvan nykyiseen malliin tai uuteen asiakirjaan. Kuva asetetaan vasempaan yläreunaan. Se on objekti, joten sitä voi muokata normaalisti.

Lisäkäsittely

Lisäkäsittely on suositeltavaa, kuten kaikille tuoduille kuville.

– kynä- ja kumi
– suodattimet
– tekstimerkinnät

Katso myös kohta Piirtotyökalurivi.

Ota web-kamera käyttöönOta web-kamera käyttöön

Erillinen ikkuna ilmoittaa, että web-kamera on aktiivisena

Kuva 1. Erillinen ikkuna ilmoittaa, että web-kamera on aktiivisena.

Web-kameran hallinta

Kuva 2. Web-kameran säätimet.

4.03 Kuvien tuonti internetistä

Internetistä otetut kuvat lisäävät taktiilien kuvien luontimahdollisuuksia periaatteessa rajattomasti.

Mikä kuva toimii parhaiten

Periaatteessa mitä tahansa kuvaa voidaan käyttää pohjana, mutta jotkin ovat helpompia kuin toiset. Yleinen sääntö on, että mitä enemmän kuvassa on yksityiskohtia, sitä vaikeampi siitä on muuntaa taktiilia versiota. Varjostukset ja kolmiulotteisuus ovat hyvin hankalia hahmotettavia.

Toinen varteenotettava kysymys on, kuinka vaikeaa jostakin on tehdä taktiili versio. Yleensä vähemmän on enemmän: mitä vähemmän yksityiskhotia, sen helpompaa.

Kuvassa täytyy kuitenkin olla tarpeeksi sellaisia yksityiskohtia, jotka voi hahmottaa niitä koskettamalla. Yleensä tämä tarkoittaa, että kuvaa täytyy yksinkertaistaa. Tämä onnistuu esimerkiksi niin, että jätetään näkyviin vain esineiden ääriviivat.

Two different birthday cards: a complex one on the left, a less detailed one on the right

Kuva 1. Oikeanpuoleisesta kuvasta on helpompi tehdä taktiili kuin vasemmanpuoleisesta.


Make clever use Google image search

Voit hakea Googlen kuvahausta kuvia eri avainsanoilla. Tällöin tuloksia on kuitenkin usein tuhansia, joten hakukriteerien tarkentaminen on usein paikallaan. Älä esimerkiksi hae sanalla metsä, vaan sanalla puu tai vaikkapa mänty. Jos puhut useita kieliä, voit kokeilla hakea samaa asiaa toisella kielellä.

Googlessa on myös työkaluja tulosten suodattamiseen. Näitä kannattaa hyödyntää.

– Koko: suuret kuvat ovat usein parempia kuin pienet.

– Tyyppi: viivapiirros on suositeltavin.

Voit myös käyttää muita työkaluja, kuten väri. Mitä vähemmän väriä, sen parempi.

Photo of a real birthday cake on the left, line drawing of a birthday cake on the right

Kuva 2. Hakutyökalut auttavat oikeanlaisten kuvien löytymisessä.

Kuvan asettaminen malliin

Kun olet löytänyt sopivan kuvan, kopioi se leikepöydälle. Avaa sitten TactileView ja liitä kuva leikepöydältä. Tämä asettaa kuvan mallialueelle hiiriosoittimen osoittamaan paikkaan. Voit myös asettaa hiiren tiettyyn kohtaan ja valita Liitä hiiren oikean painikkeen pikavalikosta. Voit myös valita Liitä Muokkaa-valikosta.

Jos olet tallentanut kuvan tietokoneelle, voit tuoda sen valitsemalla piirtotyökalupalkisat Tuo ja sitten joko Tuo SVG tai Tuo tiedostosta, jälkimmäinen tuo mm. .jpg- ja bittikarttatiedostoja. Kun olet valinnut tiedoston, napsauta hiirellä siihen kohtaan mallissa, johon haluat kuvan sijoittaa.

Voit aina skaalata kuvaa, muuttaa sen kokoa, käyttää piirtotyökaluja ja suodattimia sekä muita työkaluja kuvan taktilisoimiseksi.

2015-10-08_11-55-25

4.01 Mallien luominen – monta tapaa

On monta tapaa luoda malli, riippuen siitä, millaista sisältöä haluat luoda.

1. Valmiit mallit katalogista
Katalogissa on tuhansia malleja. Voit etsiä mallia, ladata sen ja tehdä muutoksia ennen tulostamista.
Valitse katalogikuvake tai Portaali-valikosta Lataa malli katalogista ja muokkaa sitä.

LatauskuvakeKatalogi

2. Muunna kuvia Internetistä
Internetistä löytyy tuhansia kuvia, joista osa on varsin helposti muunnettavissa taktiiliseen muotoon. Jos valitaan ääriviivapiirrosja käytetään siihen oikea määrä suodattimia ja muita piirtotyökaluja, on taktiilinen versio valmis varsin nopeasti.

Kuvan muokkaus internetistä

Kuva 1. Taktiilinen ddiagrammi, joka perustuu Internet-kuvaan.

3. Muunna skannerin ja web-kameran kuvia
Web-kameran tai skannerin kuvia voidaan käyttää lähteenä, mutta niitä täytyy valmistella. Suodattimien käyttöja värien poistaminen ovat minimivaatimuksia, tällöin kuva voidaan muuntaa viivapiirrokseksi.

Aktivoi web-kamera -kuvakeaktivoi web-kamera
Nopea skannaus skannerilla -kuvakeNopea skannaus skannerilla

4. Luo malli tyhjästä
Piirtotyökaluilla voit luoda kokonaan uuden mallin. Tämä vaatii usein enemmän työtä kuin edellä kuvatut tavat, mutta on välttämätöntä silloin, kun sopivaa kuvaa ei löydy.

5. Luo yhtälöstä kuvaaja
kuvaajia käytetään paljon esimerkiksi matematiikassa. Kaikkia kuvaajia ei kuitenkaan voi muuntaa taktiiliin muotoon. TactileViewin matemaattiset työkalut auttavat sinua oikeanlaisten kuvaajien luonnissa perustuen yhtälöön.

Taktiili kuvaaja

Kuva 2. Taktiilinen kuvaaja käyttäen TactileViewin matemaattista moduulia.

6. Luo taktiileja karttoja
Voit luoda karttoja karttamoduulilla. Valitse Portaali-valikosat Luo kartta.
Voit luoda karttoja RouteTactile-sivustolla. Muisat, että mitä enemmän elementtejä karttaan asetat, sitä monimutkaisempi se on.

Taktiili kartta

Kuva 3. Taktiili kartta.

7. Yhdistä tekstiä ja kuvia yhdeksi asiakirjaksi
Voit joko luoda tekstejä TactileViewissä tai käyttää ulkoista ohjelmaa tekstin ja kuvien yhdistämiseen. Tällainen ohjelma on esimerkiksi Duxbury Braille Translator (DBT).

DBT:hen asetettu kuva

Kuva 4. TactileVIew-malli DBT:ssä.

4.02 Tiedostojen avaus ja luominen

Voit aloittaa tyhjästä asiakirjasta, tuodusta kuvasta, esimerkistä tai katalogissa olevasta mallista.

1. Uuden tiedoston luominen

Kun avaat TactileViewin, uusi asiakirja luodaan automaattisesti. Voit aloittaa työskentelyn tässä asiakirjassa välittömästi. Voit avata uuden tiedoston valitsemalla Tiedosto-valikosta Uusi tai painamalla Ctrl+N. Voit myös valita työkaluriviltä Luo uusi asiakirja.

Luo uusi asiakirjaLuo uusi asiakirja

2. Tiedoston luonti tuomalla kuva

Valitse Tiedosto-valikosta Avaa tai paina Ctrl+O. Valitse sitten haluamasi kuvatiedosto. TactileView luo asiakirjan, johon kuva sisältyy automaattisesti.

AvaaAvaa

3. Esimerkkitiedosto

Valitse Tiedosto-valikosta Avaa esimerkkitiedosto. Valitse sitten haluamasi tiedosto.

Avaa esimerkkitiedostoAvaa esimerkkitiedosto

4. Katalogi

Valitse Portaali-valikosta Lataa malli katalogista ja muokkaa sitä. Nyt voit etsiä kategorioittain tai kirjoittaa hakusanan. Kategoriahaku on suositeltava eri kielten käyttämien avainsanojen ja otsikoiden erilaisuuden vuoksi.

kun olet löytänyt kategorian, valitse malli ja sitten Lähempi tarkastelu. Tämä avaa selainikkunan, jossa kuva näkyy suurennettuna. Valitse Lataa ja muokkaa.

Valitse aukeavasta ponnahdusikkunasta Avaa.

HUOMAA
Jos tämä on ensimmäinen kerta, kun lataat jotakin katalogista, Windows saattaa kysyä, millä ohjelmalla haluat avata .BPX-tiedostot. Valitse ohjelma tietokoneesta. 32-bittisessä järjestelmässä polku on C:\Program Files\TactileView\TactileV.exe ja 64-bittisessä C:\Program Files (x86)\TactileView\TactileV.exe. Jos on mahdollista valita, että tätä ohjelmaa käytetään aina tämän tiedostotyypin avaamiseen, valitse se.

Tiedosto aukeaa TactileViewissä.

Lataa malli katalogista ja muokkaa sitäKatalogi