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3.07 Mapa de bits y dibujo de un objeto

Cualquier diseño en TactileView contiene dos capas: una es la capa de mapa de bits subyacente, la segunda contiene los objetos editables, las figuras y las etiquetas de texto que se colocan ‘en la parte superior’ del mapa de bits. Ambas capas serán visibles en sus impresiones, es decir, no es necesario fusionar los objetos para poder imprimirlos.

Retocando

Puede utilizar las herramientas de retoque (pluma y borrador) para dibujar líneas a mano alzada o borrar elementos en el mapa de bits. Los objetos y figuras no se ven afectados por las herramientas de retoque y deben fusionarse primero con el mapa de bits para borrarlos (parcialmente). Puede encontrar más información leyendo la sección  ‘Herramientas de retoque (pluma y borrador)‘.

Fusionando objetos con el mapa de bits

Los objetos editables se pueden fusionar con un mapa de bits en cualquier momento. Para fusionar un objeto al mapa de bits, selecciónelo y luego elija el icono ‘Fusionar con mapa de bits’ de la segunda barra de herramientas vertical en el lado izquierdo de la pantalla, o haga clic derecho y seleccione ‘Fusionar con mapa de bits’ en el menú contextual. También puede utilizar Ctrl + B como acceso directo para fusionar un objeto.

Los marcadores de edición (cuadrados morados y / o rojos alrededor del objeto) desaparecerán y el objeto se volverá negro y ya no podrá editarse. El objeto ahora es parte de la capa de mapa de bits en su diseño y se puede editar con las herramientas de retoque.

Si fusiona accidentalmente un objeto editable con el mapa de bits, puede elegir ‘Deshacer’ en el menú Edición, presionar Ctrl + Z o hacer clic en el ícono ‘Deshacer’ de la barra de herramientas situado -en la parte superior de la pantalla para deshacer esta acción y recuperar el objeto editable.

Tenga en cuenta que cuando aplica uno de los filtros a todo el diseño, todos los objetos se fusionarán con el mapa de bits. Si desea evitar que los objetos dejen de ser editables, también puede aplicar un filtro localmente en un área seleccionada.

Consulte también: ‘Filtros: editando una imagen importada‘ y ‘Seleccionando área y partes del diseño

Convirtiendo un área seleccionada en un objeto

Los objetos que forman parte de un mapa de bits fusionado aparecen en negro, y no es posible seleccionarlos. Para convertir un área seleccionada en un objeto editable, elija el icono ‘Seleccionar área’ de la barra de herramientas vertical izquierda, o elija ‘Seleccionar área’ en el menú de Herramientas de dibujo. A continuación, haga clic y arrastre el ratón para seleccionar un área rectangular alrededor de la parte del mapa de bits que desea convertir en un objeto.

Una vez que se selecciona el área, estará rodeada por un rectángulo discontinuo negro. Haga clic derecho en cualquier lugar dentro del área seleccionada y elija ‘Convertir a figura’, o haga clic en el marcador rojo grande en uno de los lados de la selección. El área seleccionada ahora se convierte en una figura, que se puede editar de la misma manera que cualquier otro objeto figura (imagen).

Consulte también: ‘Seleccionando área y editando partes del diseño

4.01 Los 7 métodos para crear un diseño

En TactileView, hay varias formas de crear un diseño táctil, dependiendo del tipo de contenido que desee crear. Para ciertos tipos de diseños, se han incluido módulos especializados en el programa.
Los 7 métodos que se describen a continuación pueden combinarse siempre que sea necesario en sus diseños.

1. Utilizar diseños prediseñados utilizando el catálogo de TactileView

El catálogo TactileView contiene miles de diseños prediseñados, listos para imprimir y utilizar. Los diseñadores han subido los diseños que crearon. Puede buscar un diseño en particular que desee utilizar, descargarlo y realizar las modificaciones necesarias antes de generarlo.
Puede visitar el catálogo de diseños de TactileView seleccione ‘Descargar y editar diseño del catálogo’ en el menú del Portal, o haga clic en el icono del catálogo en la barra de menú superior.

Icono ‘Descargar y editar desde el catálogo de TactileView’: Catalog icon
2. Convertir imágenes de Internet

En Internet puede encontrar una cantidad casi infinita de imágenes, muchas de las cuales son adecuadas para la producción de gráficos táctiles. Para algunas imágenes solo se necesita un mínimo de esfuerzo para adaptar la imagen. Al seleccionar la imagen correcta como fuente, como un dibujo lineal en lugar de una foto más compleja, se puede aplicar una combinación de filtros y puede ser suficiente  un uso mínimo de herramientas de retoque.

Editing an image from the internet

Figura 1. Diagrama táctil basado en una imagen encontrada en Internet.

3. Convertir imágenes de un escáner y cámara web

Las imágenes tomadas con una cámara web o un escáner se pueden utilizar como fuente para un gráfico táctil. En la mayoría de los casos, las imágenes que escanee o fotografíe deberán procesarse para uso táctil. Combinando los filtros y las herramientas de retoque, los colores se pueden eliminar y la imagen puede ser convertida a un dibujo lineal. En el menú de configuración puede configurar losa ajustes de un escáner o cámara web para el programa.

Icono ‘Activar  cámara web’: Activate webcam icon
Icono ‘Escaneado rápido con escáner’: Quick scan with scanner icon

4. Crear un diseño desde un boceto

Con la serie de herramientas de dibujo de la barra de herramientas vertical izquierda, un diseño puede dibujarse parcial o completamente desde cero partiendo del área en blanco. Este método a menudo requiere un poco más de esfuerzo que los tres anteriores, pero ofrece la mayor flexibilidad en caso de que no haya imágenes adecuadas disponibles como base  para su diseño.
La mayoría de los diseños requieren una combinación de diferentes herramientas de dibujo. Los objetos (indicados en azul), por ejemplo, brindan gran precisión y acceso a propiedades convenientes, como texturas. El texto con la tabla braille correcta se puede agregar en cualquier parte del diseño como aclaración. Los símbolos especiales se pueden agregar fácilmente desde la biblioteca de figuras.


Las gráficas son ampliamente utilizadas en matemáticas y muchos otros temas, pero hay muchos factores que determinan la usabilidad táctil de una gráfica. El módulo de matemáticas en TactileView te ayudará a crear fácilmente una gráfica basada en cualquier ecuación dada. Se puede acceder a este módulo seleccionando el menú Gráficas o el icono Gráficas en la barra de herramientas izquierda.

5. Crear gráficas basadas en una ecuación

Las gráficas son ampliamente utilizadas en matemáticas y muchos otros temas, pero hay muchos factores que determinan la usabilidad táctil de una gráfica. El módulo de matemáticas en TactileView te ayudará a crear fácilmente una gráfica basada en cualquier ecuación dada. Se puede acceder a este módulo seleccionando el menú Gráficas o el icono Gráficas en la barra de herramientas izquierda.

Tactile graph in a TactileView design

Figura 2. Gráfica táctil creada con el módulo matemático en TactileView.

6. Crear mapas táctiles

La producción de mapas de un área de cualquier tamaño (parte de una ciudad, región, país o incluso un continente) se puede realizar con el módulo creador de mapas en TactileView. Seleccione ‘Componer mapa’ en el menú del Portal, o haga clic en el icono del mapa en la barra de herramientas superior.
Los mapas se componen en el sitio web de RouteTactile seleccionando el área que desea incluir en el mapa o qué características (calles, ríos, edificios, etc.) deben incluirse. Tenga en cuenta que incluir más elementos aumentará la complejidad del mapa.

Tactile map with RouteTactile

Figura 3. Mapa táctil creado con RouteTactile.

7. Combinar texto y gráficos en un documento

Se pueden incluir textos en los documentos de TactileView, pero para algunos propósitos se requiere tener un documento donde los gráficos sean parte de un libro de texto. Los gráficos se pueden insertar en un editor de braille como Duxbury Braille Translator (DBT).

Image inserted in Duxbury Braille Translator

Figura 4. Diseño de TactileView insertado en el programa de trascripción braille Duxbury Braille Translator.

4.02 Creando y abriendo ficheros

TactileView ofrece varias formas diferentes de comenzar a crear materiales táctiles de gran calidad. Puede crear un archivo desde cero o comenzar desde una imagen en su computador. O puede comenzar con un archivo de ejemplo preinstalado o uno de los miles de diseños disponibles en el catálogo en línea.

1.  Creando un fichero nuevo

Cuando ejecuta  el programa TactileView, se crea automáticamente un nuevo documento en blanco. Puede comenzar a trabajar en este documento de inmediato. Para abrir otro archivo nuevo, seleccione ‘Nuevo’ en el menú Archivo o presione Ctrl + N. También puede hacer clic  en el icono ‘Crear un documento nuevo’ en la barra de herramientas horizontal superior.

Icono crear un documento nuevo: Create a new file icon

2. Creando un fichero nuevo importando una imagen

Puede crear un documento nuevo a partir de una imagen guardada en su computador. Para importar una imagen a TactileView, seleccione ‘Abrir’ en el menú de Archivo o presione Ctrl + O. En el cuadro de diálogo Abrir, busque la ubicación donde está almacenada su imagen y selecciónela, luego elija ‘Abrir’. Se crea un nuevo documento TactileView que contiene la imagen.

Icono Abrir: Open icon
3. Abriendo un fichero de ejemplo preinstalado

TactileView cuenta con un número de ficheros de ejemplo instalados con el programa. Para abrir uno de estos archivos, seleccione la opción ‘Abrir ejemplos de TactileView’ en el menú Archivo. Se mostrará un cuadro de diálogo con una lista de archivos de muestra disponibles. Seleccione un archivo de la lista, luego elija el botón ‘Abrir’ para abrirlo en TactileView.

Icono Abrir ejemplos en TactileView: Open TactileView examples icon
4. Descargando y abriendo un fichero del catálogo en línea

Para descargar un archivo existente del catálogo en línea, abra el menú del Portal y elija ‘Descargar y Editar Diseño del Catálogo’. Esto abrirá una nueva ventana que le permitirá navegar por los archivos disponibles por categoría o buscar algo específico utilizando el campo de búsqueda. Se recomienda buscar por categoría para obtener los mejores resultados debido a la variedad de idiomas utilizados para títulos de archivos y palabras clave.

Una vez que haya elegido una categoría, seleccione un diseño y elija el enlace ‘Más de cerca’ (botón de flecha verde) debajo de ella. Esto abrirá una ventana del navegador web con una vista previa más grande de la imagen en el archivo. Seleccione el enlace ‘Descargar y editar’.

Se mostrará un cuadro de diálogo que le preguntará si desea abrir o guardar el archivo. Seleccione ‘Abrir’

NOTA:
Si esta es la primera vez que descarga un archivo del catálogo TactileView, Windows puede abrir un cuadro de diálogo preguntando qué aplicación utilizar para abrir el archivo .bpx. Elija la opción que le permite buscar en su computador la aplicación deseada y vaya a C: \ Archivos de programa \ TactileView \ TactileV.exe en un sistema operativo de 32 bits o C: \ Archivos de programa (x86) \ TactileView \ TactileV. exe en un sistema operativo de 64 bits. Si hay una casilla de verificación disponible para utilizar siempre este programa para abrir este tipo de archivo, asegúrese de que esté marcada, luego seleccione el botón ‘Aceptar’.

El archivo ahora se abrirá en TactileView.

Icono descargar y editar diseño desde el catálogo de TactileView: Catalog icon

4.03 Importando imágenes desde Internet

Las imágenes de Internet a menudo forman una gran fuente para una imagen táctil. La cantidad de diferentes temas que se pueden retratar es prácticamente infinita. Sin embargo, seleccionar el material adecuado de este vasto recurso puede mejorar la calidad táctil y minimizar el esfuerzo necesario para convertir la imagen en un diagrama táctil.

Comprendiendo qué imagen es la que se puede trabajar mejor

Prácticamente cualquier imagen se puede utilizar como base para un diagrama táctil, pero algunas son más adecuadas que otras. Por ejemplo, algunas imágenes son más difíciles de entender cuando se convierten a una imagen táctil. En general, un mayor nivel de detalle dará como resultado un diagrama táctil más complejo. Conceptos como las sombras o la perspectiva tridimensional pueden ser muy difíciles de entender para un lector ciego.

La segunda consideración es la cantidad de esfuerzo que se requiere para convertir la imagen a un diseño táctil. Por supuesto, depende en gran medida del tipo de contenido que desee incluir en la imagen, pero generalmente “menos es más”: una imagen más simple requiere menos tiempo para convertirla que una más detallada.

Una imagen necesita tener suficientes características que puedan ser entendidas mediante el tacto. Esto significa que a menudo es necesario simplificar las imágenes aislando las líneas individuales. En la mayoría de los casos, se prefieren las imágenes lineales como base para un diseño.
Two different birthday cards: a complex one on the left, a less detailed one on the right

Figura 1. La imagen de la derecha tiene menos detalles finos y es menos compleja, es más fácil  de detectar y lleva menos trabajo de edición que la imagen de la izquierda.

Realizando una búsqueda inteligente en Google

Utilizando Google, puede buscar imágenes que coincidan con las palabras clave que introduzca. En la mayoría de los casos, esto dará miles de resultados, por lo que en muchos casos deberá refinar sus criterios de búsqueda. Podría intentar buscar un sinónimo o una palabra estrechamente relacionada (por ejemplo, ‘árboles’ o ‘bosques’ en lugar de ‘bosque’). Si habla varios idiomas, puede ser útil buscar el mismo concepto en otro idioma.

Google también proporciona algunas herramientas para refinar el tipo de imagen que está buscando. Puede encontrarlos haciendo clic en el botón “Buscar herramientas”. Esto le permite hacer algunas selecciones útiles para encontrar el material adecuado para uso táctil. Las selecciones más importantes para uso táctil son:

– Tamaño: en general, las imágenes más grandes son mejores que las más pequeñas, ya que proporcionan una mejor calidad de imagen en la que se conservan más detalles cuando se amplían. También puede seleccionar ‘Mostrar tamaños’ en ‘Más herramientas’ para obtener una visión general rápida de los tamaños de imagen.

– Tipo: refina el tipo de imágenes que se presentan. ‘Dibujo lineal’ o ‘Clip art’ son muy adecuados como base para una imagen táctil, ya que a menudo ya están simplificados en líneas individuales y estarán más cerca de lo que se requiere para una imagen táctil. Siempre recomendamos comprobar primero si estos tipos de imágenes están disponibles para minimizar el esfuerzo que se requiere para crear una imagen táctil.

Las otras herramientas de búsqueda, como el color y el tiempo, se pueden utilizar para refinar aún más los resultados de búsqueda. Se pueden seleccionar los derechos de uso apropiados si se trata de una reproducción.
Photo of a real birthday cake on the left, line drawing of a birthday cake on the right

Figura 2. Realizando un uso adecuado de las herramientas de búsqueda, puede seleccionar dibujos lineales (derecha) en vez de imágenes más complicadas como la de la izquierda; el fichero lineal es más fácil de leer y editar.

Posicionando la imagen en su diseño TactileView
Una vez que haya encontrado una imagen adecuada, haga clic con el botón derecho sobre ella para abrir el menú contextual, luego seleccione ‘Copiar imagen’. Esto copiará la imagen en su portapapeles. En TactileView, presione Ctrl + V para pegar la imagen en su diseño. Esto colocará la imagen en el área de diseño en la posición de su ratón. También puede hacer clic con el botón derecho en un área vacía del diseño, luego seleccionar ‘Pegar’ para colocar la imagen en la posición donde se ha hecho clic. O puede seleccionar ‘Pegar’ en el menú Editar o hacer clic  en el icono ‘Pegar’ de la barra de herramientas horizontal superior, lo que colocará la imagen en la esquina superior izquierda del diseño.

Si ha guardado una imagen en su computador, puede elegir ‘Importar’ desde la barra de iconos de herramientas de dibujo, luego seleccionar ‘Importar SVG’ para imágenes svg o ‘Importar imagen desde archivo’ para imagen de mapa de bits (.jpg, .png,..), o seleccione ‘Importar imagen desde archivo’ en el menú Archivo. A continuación, haga clic en el diseño donde desea insertar la imagen.

Siempre puede cambiar el tamaño o mover la imagen a la posición requerida en el diseño. Utilice las herramientas de retoque (lápiz y borrador), una combinación de filtros de la barra de herramientas de dibujo o el menú Filtros, o cualquiera de las otras herramientas de dibujo para realizar los ajustes necesarios para que la imagen insertada sea adecuada para el uso táctil.

2015-10-08_11-55-25

Figura 3. Copiando la imagen desde su navegador web.

4.04 Importando imágenes desde un fichero (.svg, .png, .jpg, …)

Las imágenes guardadas se pueden utilizar como diseño básico para sus diseños táctiles. Estas pueden ser imágenes de mapa de bits (.bmp, .png, .jpg, etc.) o imágenes SVG. Hay dos formas de insertar estos ficheros en su diseño.

Importar una imagen desde un fichero

Para importar un mapa de bits o un archivo de imagen SVG, seleccione ‘Importar’ desde la barra de herramientas de dibujo, luego elija ‘Importar SVG’ o ‘Importar imagen desde archivo’ en la barra de herramientas de contexto. Se abrirá un cuadro de diálogo en el que puede buscar y seleccionar el archivo de imagen que desee utilizar. Seleccione ‘archivos de imagen’ o ‘archivos svg’ como  tipo de archivo para limitar los archivos presentados a las imágenes adecuadas para la importación. Una vez que haya seleccionado la imagen correcta, Haga clic sobre ‘Abrir’ para insertar la imagen en su diseño. Luego, haga clic en el diseño para colocar la imagen.

Icono ‘Importar’: Import icon
Icono ‘Importar SVG’: Import SVG icon
Icono ‘Importar imagen desde un fichero: Import image from file icon
Copiar desde el Explorador de dicheros de Windows 

En el Explorador de Ficheros de Windows, seleccione el archivo de imagen que desea insertar en su diseño. Haga clic sobre el archivo y seleccione ‘Copiar’, o use el atajo Ctrl + C. En TactileView, coloque el ratón donde desea insertar el archivo y presione Ctrl + V para pegar la imagen. Alternativamente, también puede seleccionar ‘Pegar’ en el menú Edición, la barra de herramientas horizontal superior o abriendo el menú contextual haciendo clic con el botón derecho sobre el diseño y seleccionando ‘Pegar’.

Icono ‘Pegar’: Paste icon

4.05 Capturar una imagen desde el escáner o cámara web

El uso de un escáner o una cámara web ofrece un método flexible para importar rápidamente material existente, usted es su diseñador. Ambos métodos crean una imagen de mapa de bits que necesitará algún procesamiento para convertirla en un diseño táctil utilizable.

Menú de configuración – Escáner y Cámara Web

Asegúrese de que los dispositivos estén configurados en los cuadros de diálogo del menú de configuración ‘Cámara web’ y ‘Escáner’. Un mensaje le indicará cuándo su dispositivo no está conectado o configurado cuando intenta iniciarlo.

Escáner

El escáner creará un imagen (mapa de bits) del documento escaneado. De esta forma, puede utilizar imágenes ya existentes de textos de libros o documentos como base para sus diseños táctiles.

Icono ‘escaneado rápido con el escáner”: Quick scan with scanner icon
Cámara Web

El contenido de vídeo de la cámara web seleccionada se muestra en una pequeña ventana junto al área de dibujo. Los botones de control están disponibles debajo de esta ventana. Puede ajustar el tamaño de la ventana de la cámara web haciendo clic en ‘Ampliar / reducir la vista de la cámara web’. Al presionar el botón del obturador de la cámara web (‘Tomar instantánea de la cámara web’) se grabará una imagen instantánea. Puede girar la imagen de la cámara web si es necesario haciendo clic en “Girar la vista de la cámara web” y cerrar la ventana de la cámara web con “Desactivar cámara web”.

Documento existente o documento nuevo

Una vez que haya grabado su imagen de escáner o cámara web, se le preguntará si desea agregarla al diseño existente o insertarla en un diseño recién creado. La imagen se colocará en la esquina superior izquierda de su diseño. A medida que la imagen se inserta como una figura, se puede ajustar el tamaño y la posición de la imagen.

Procesamiento avanzado

Al igual que con todas las demás imágenes (copiadas de Internet o importadas de un archivo), generalmente se requiere un procesamiento posterior.

– Retoque (lápiz y borrador): la fusión de la imagen con el mapa de bits de diseño le permite refinar partes de la imagen.
– Aplicar filtros: los colores tienen que ser eliminados y la imagen por lo general tiene que convertirse a dibujo lineal.
– Utilice etiquetas de texto: agregue un título y otras etiquetas de texto para aclarar las diferentes partes de la imagen

Para una descripción completa de las herramientas respectivas, consulte también la sección ‘Barra de herramientas de dibujo’.

Icono ‘Activar cámara web’: Activate webcam icon

A separate window within TactileView shows that the webcam is activated for capturing images

Figura 1. Una ventana separada muestra que la cámara web está activada para la captura de imágenes; haga clic sobre la imagen para agrandarla.

Webcam control icons

Figura 2. Controles de la cámara web: ‘Aumentar la vista de la cámara web’, ‘Tomar instantánea de la cámara web’, ‘Rotar vista de la cámara web’ y ‘Desactivar cámara web’.

5.01 Herramientas de diseño

En TactileView, están disponibles varias  herramientas para facilitar un proceso de diseño preciso y hacer frente a las regulaciones y convenciones que especifican el diseño de un diagrama táctil.

Marcador superior-derecho

Una vez que el diseño se imprima y esté en las manos del lector, el marcador superior-derecho es una marca táctil que se sitúa en la esquina superior derecha. Este marcador superior-derecho ayuda a encontrar la orientación correcta del diagrama sin tener que explorar el diagrama táctil en sí. De esta forma, puede averiguar fácilmente si el diseño debe leerse con orientación vertical u horizontal.

Cuando el marcador se presenta en azul en la pantalla, éste se imprimirá. Al hacer clic en el marcador rojo en la esquina superior derecha de la pantalla, se puede seleccionar o deseleccionar  el marcador superior-derecho. Alternativamente, puede seleccionar ‘Dibujar el marcador superior-derecho’ desde la barra de herramientas de diseño (barra de herramientas vertical derecha cuando no se selecciona nada) o en el menú contextual del diseño.

Right-up marker

Figura 1. El marcador superior-derecho tal como se muestra en pantalla.

Icono ‘Dibujar el marcador superior-derecho’: Icon for switching the right-up marker on or off

Rejillas de alineamiento

TactileView proporciona dos rejillas de alineación que hacen que sea más fácil realizar el diseño correcto en su documento. La rejilla braille le permite alinear las etiquetas de texto en una cuadrícula fija en todo el diseño, mientras que la rejilla de medidas se usa para visualizar las dimensiones en su documento para alinear los objetos. Las rejillas se muestran en color verde en la pantalla y no se imprimirán. Puede habilitar o deshabilitar estas rejillas en la segunda barra de herramientas vertical. Esta opción también se puede encontrar en el menú Ver.

Consulte: Alineamiento de rejillas – rejilla braille y rejilla de medidas.

Section of the measurements grid (left) and braille grid

Figura 2. Una sección de las rejillas de medida (izquierda) y de braille.

Icono ‘elementos en pantalla’: Screen elements icon
Icono ‘mostrar rejilla’: Show grid icon

Vista de punto / vista de línea

Las capacidades gráficas para las imágenes táctiles difieren para cada medio de producción individual. Utilice el ‘Modo de diseño: vista de punto / vista de línea’ para controlar el diseño de las diferentes salidas de impresión.

Consulte: Modo de diseño: vista de punto/vista de línea.


Alineamiento de etiqueta de texto

Para una colocación precisa de los textos en sus gráficos táctiles, las etiquetas de texto se pueden alinear horizontal o verticalmente con otras etiquetas del diseño. Puede seleccionar “Activar / desactivar la alineación de etiquetas de texto” en la barra de herramientas de propiedades de una etiqueta de texto seleccionada o al colocar una nueva etiqueta en el diseño.

Siempre que la función de alineación esté activada, aparecerán líneas punteadas “magnéticas” de color verde al mover una etiqueta de texto cerca de la posición horizontal o vertical de otra etiqueta en el diseño. Se resaltará la etiqueta de texto con la que se alineará la etiqueta desplazada. Cuando se suelta en esta posición, la etiqueta desplazada se ‘ajustará’ automáticamente a esa alineación. Lo mismo se aplica para colocar una nueva etiqueta de texto en el diseño. Tenga en cuenta que las etiquetas de texto alineadas no están ‘ligadas’,  aún se pueden mover y editar por separado en el diseño.

Green lines indicate text label alignment

Figura 3. Etiqueta de texto alineada con las líneas verdes de puntos

Centrar objeto o etiqueta de texto

Todos los objetos de la barra de herramientas tienen una opción de ‘Centrar’ en sus propiedades. Con esta opción el objeto se desplazará a una posición centrada respecto del papel. Cuando se cambia el ancho del papel, el objeto ya no permanecerá centrado.

Consulte: Editando las propiedades de los objetos.

Icono ‘Centrar’: Icon for centering the text label
Mover solo horizontalmente, verticalmente o diagonalmente

Manteniendo pulsada la tecla Mayús. y arrastrando un objeto seleccionado o una etiqueta de texto, el movimiento solo será en una dirección perfectamente horizontal, vertical o diagonal. También se puede activar o desactivar permanentemente seleccionando ‘Restringir a movimiento horizontal, vertical y diagonal’ en la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual del objeto o etiqueta.

Consulte: Editando propiedades del objeto.

Icono ‘Restringir a movimiento horizontal, vertical o diagonal ‘: Move horizontally vertically diagonally icon

5.02 Diseño vertical o apaisado

Para los gráficos táctiles, el tamaño de la imagen tiene una gran influencia en la usabilidad táctil. TactileView ofrece varias opciones para controlar tanto el diseño como el tamaño del papel para una calidad táctil óptima.

Múltiples hojas de papel

El tamaño máximo de papel que las impresoras generalmente pueden manejar es A4, A3, Carta de EE. UU. o tabloide. Sin embargo, los diagramas pueden ser más grandes que el tamaño máximo de papel cuando se necesita agrandar una imagen para mantener el nivel de detalle de la imagen original. Se pueden colocar varias hojas en filas y / o columnas para permitir diagramas táctiles de cualquier tamaño grande. La marca roja de  borde del papel indicará el tamaño del diseño y el número de hojas.

Consulte también: Tamaño del papel vs. tamaño del diseño.

Gran cantidad de detalles en el diagrama táctil

Por un lado, el nivel de detalle que se puede presentar en un gráfico táctil es limitado debido a las capacidades discriminatorias de las yemas de los dedos. Por otro lado, el tamaño relativamente grande de los puntos braille y la distancia mínima requerida entre los puntos también limitan la cantidad de detalles que se pueden incluir.

Cuanto mayor es el diseño, por lo tanto, se pueden retener más detalles cuando se imprime en una impresora braille. Esto le ayudará a controlar la complejidad de los diseños.

Tactile image of a fern

Figura 1. Esta imagen muestra la forma de una rama de helecho, pero puede no contener suficiente detalle táctil en las hojas. Se podría utilizar una imagen separada para mostrar los detalles de la hoja.

Imágenes tan grandes como sea posible

Aunque existe una limitación en el tamaño de una imagen, lo mejor es utilizar la mayor cantidad de papel posible. Al hacer coincidir la orientación del diseño con las dimensiones del gráfico táctil (es decir, utilizar el formato apaisado para imágenes anchas y el formato vertical para imágenes más altas) permite una colocación óptima en el papel. Al girar de formato apaisado a formato vertical o viceversa, puede obtener una imagen un 30% más grande, lo que mejora en gran medida la usabilidad táctil.

Size comparison of portrait versus landscape designs

Figura 2. Cambiando a la orientación correcta, la imagen puede mostrarse más grande, manteniendo un mayor detalle.

Al cambiar la orientación del diseño, la imagen no se escalará. De esta forma, el tamaño y la posición de los elementos en su diseño no cambiarán y los detalles no se perderán. Sin embargo, el diseño se ampliará automáticamente con espacio en blanco adicional o se eliminará el espacio en blanco que exista en exceso para adaptarse a la nueva orientación del papel.

Lo mejor es pensar en el tamaño óptimo del diagrama táctil antes de comenzar el diseño: un mayor nivel de detalle requerirá un tamaño de diseño mayor. Los ajustes en el tamaño siempre se pueden hacer más tarde escalando el diseño con los marcadores morados situados alrededor del borde. Sin embargo, las etiquetas de texto tienen un tamaño fijo. Al escalar la imagen, pueden superponerse a la imagen o pueden terminar demasiado alejados de los elementos del dibujo al que hacen referencia.

5.03 Cambiando la orientación del diseño y del tamaño

En TactileView, el ‘tamaño del diseño’ se refiere al tamaño del gráfico táctil, representado en pantalla en el área blanca. El tamaño del diseño puede ser del tamaño de una hoja de papel completa, pero también puede ampliarse para abarcar varias páginas; Consulte: Tamaño de papel versus tamaño de diseño.

Cambiando el tamaño del diseño

De forma predeterminada, cuando abre un documento  nuevo, el diseño tendrá el mismo tamaño que una hoja de papel completa. Cuando desee agregar o quitar espacio en blanco a su diseño, puede arrastrar los marcadores morados a lo largo de los cuatro lados del diseño. Tenga en cuenta que esto no escala el contenido del diseño, sino que lo amplía o lo reduce.

Enlarging the design using the purple markers

Figura 1. Arrastre los marcadores púrpura para agrandar o reducir el tamaño del diseño.

Redimensionando el diseño

El marcador azul en la esquina inferior derecha se puede utilizar para escalar todo el diseño, es decir, ampliar o reducir el tamaño del diseño y todos los elementos. Esto cambiará la resolución del diseño. Los caracteres de braille tienen un tamaño fijo, por lo que las etiquetas de texto no se escalarán. Tenga en cuenta que las etiquetas de texto pueden comenzar a superponerse con otros elementos en el diseño.

Resizing the design by dragging the blue marker in the bottom right corner

Figura 2. Arrastre el marcador azul de la esquina inferior izquierda para escalar el diseño.

Cambiar la orientación de la página

La orientación de la página se puede cambiar en cualquier momento para adaptarse a las dimensiones del diseño. La posición y el tamaño del contenido de la imagen no cambiarán, pero los bordes del área blanca se adaptarán automáticamente para ajustarse al diseño en una o más páginas completas de la nueva orientación de la página. Puede modificar la orientación de la página de varias formas: seleccione ‘Cambiar la orientación a apaisado  / vertical’ en la barra de herramientas de diseño (barra vertical derecha cuando no se selecciona nada), en la barra de herramientas ‘Formato de página’ en la segunda barra de herramientas horizontal, o en el menú Diseño.

Icono ‘formato de página’: Page formatting icon
Icono ‘Cambiar la orientación a apaisado’: Change the orientation to landscape
Icono ‘Cambiar la orientación a vertical’: Change the orientation to portrait

Si el contenido de la imagen cabe dentro de una sola hoja de papel en la nueva orientación de la página, el exceso de espacio en blanco se recortará en una dirección y se agregará en la otra. Por ejemplo, al cambiar de formato vertical a horizontal, se recortará el espacio en blanco en la parte inferior de la página y se ampliará el diseño. Este cambio en la orientación de la página siempre es reversible posteriormente.

Change page orientation when the contents fits on a single sheet in the new orientation

Figura 1. El contenido cabe en una hoja sencilla (borde rojo) después de cambiar la orientación de la página; el espacio en blanco en la parte inferior se trasladará al lado derecho que será ampliado.

Si, por otro lado, el diseño original no cabe dentro de una sola página en la nueva orientación, el diseño se ampliará automáticamente en ambas direcciones para alojarse en dos páginas. Este cambio también es reversible.

Change page orientation when the contents does not fit on a single sheet in the new orientation

Figura 2. Los contenidos del diseño sólo  cabrán en dos páginas (bordes rojos); el espacio en blanco de la parte inferior y de la parte derecha se ampliará para contener el diseño en las dos páginas.

5.04 Tamaño de papel versus tamaño de diseño

El tamaño máximo de papel que las impresoras generalmente pueden manejar es A4, A3, Carta de EE. UU. o Tabloide. Sin embargo, los diagramas pueden ser más grandes que el tamaño máximo de papel cuando se necesita agrandar una imagen para mantener el nivel de detalle de la imagen original. Se pueden colocar varias hojas en filas y / o columnas para permitir la realización de diagramas táctiles de cualquier tamaño.

En sus diseños, el borde rojo del papel indicará el tamaño del diseño y el número de hojas. Arrastre los marcadores morados en los bordes del diseño para agregar o eliminar espacios en blanco a fin de utilizar más área de superficie para su diseño. Tenga en cuenta que esto solo agrega o elimina una banda a lo largo del borde del diseño, pero no escala (aumenta o reduce) el contenido del diseño en esa dirección. El marcador azul en la esquina inferior derecha se puede utilizar para escalar todo el diseño.

A map is spread across two sheet of paper in order to show the countries in more detail.
Figura 1. El mapa se imprime en dos páginas de papel a lo ancho para incluir suficientes detalles del diseño.

Redimensionando  el tamaño del diseño, agregando / eliminando espacio dentro del diseño o cambiando la orientación del papel, puede superar el empleo de más espacio hacia lo ancho o hacia lo alto para ser más ancho o más alto que una hoja de papel completa (es decir, el espacio en blanco se extiende más allá del borde rojo del papel). Si este exceso de tira no contiene contenido de diseño, se recortará automáticamente cuando se imprima el archivo. Si, por otro lado, el diseño es más pequeño que una página completa (es decir, no llega por completo al borde rojo), la página se completará agregando espacios en blanco.