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6.08 Dibujando una tabla

TactileView incluye una serie de herramientas para dibujar y trabajar con tablas. La mayoría de los comandos de edición para tablas son los mismos que para otros objetos de dibujo, incluidos los métodos con los que mover, centrar o eliminar una tabla, cambiar su línea o estilo de relleno, agregar etiquetas de audio o fusionarlo al mapa de bits. Para obtener más información sobre estos temas, consulte Edición de propiedades del objeto, Añadiendo estilos de audio y Trabajando con mapas de bits fusionados.  Las características y comandos descritos en este tutorial son específicos para las tablas.

Dibujando una tabla

Para agregar una tabla a su archivo, elija el icono ‘Dibujar tabla’ de la barra de herramientas en el lado izquierdo de la pantalla, luego haga clic y arrastre el ratón en el diseño para insertar una tabla en su documento. Su tabla se creará con el número predeterminado de filas y columnas, pero puede agregar y / o eliminar filas y columnas como desee después de que se haya insertado la tabla.

Otra forma de agregar una tabla a su archivo es seleccionar ‘Dibujar tabla’ en el menú Herramientas de dibujo. Se inicia un diálogo que le permite un control más preciso sobre cómo se debe crear inicialmente la tabla.

Para insertar una tabla con este método, introduzca la ubicación deseada de la esquina superior izquierda de la tabla, luego especifique los parámetros de tamaño, la cantidad de filas y de columnas deseadas. Al configurar el tamaño, elija el botón de opción “Ampliar / Reducir” si desea que las celdas de su tabla sean cuadradas, o elija el botón de opción “Estirar” para permitir el ajuste de la altura y el ancho de forma independiente. Introduzca  el ancho de celda deseado (y la altura, si utiliza  la opción ‘Estirar’), el número deseado de filas y de columnas, luego elija ‘Aceptar’ para cerrar el cuadro de diálogo e inserte la tabla en su dibujo.


Drawing a table in the design with the mouse
Figura 1. Dibujando una tabla en el diseño con el ratón.

Icono ‘Dibujar tabla’: Draw table icon

Ajustando el tamaño de la tabla

Una vez que haya insertado la tabla en su dibujo, puede ajustar el tamaño general de la tabla. Los objetos y etiquetas de texto que se colocan dentro de la tabla se reposicionarán automáticamente para que permanezcan posicionados en la misma celda (ver a continuación).

Para ajustar el tamaño de la tabla, seleccione la tabla para que aparezcan cuadrados de color púrpura a lo largo de los bordes exteriores de la tabla. Para escalar la tabla y conservar la relación alto / ancho, haga clic en un cuadrado morado en una de las esquinas de la tabla y arrástrelo hasta que la tabla tenga el tamaño deseado. Las celdas de la tabla se ampliarán o disminuirán automáticamente con la tabla y mantendrán sus relaciones de altura y anchura.

Para ajustar la anchura total de la tabla, haga clic en el centro del cuadro morado en el borde derecho o izquierdo de la tabla y arrástrelo hasta que la tabla tenga la anchura deseada. Las celdas de la tabla se escalarán automáticamente para mantener la misma anchura. De forma similar, puede ajustar la altura total de la tabla haciendo clic en el centro del cuadro morado en el borde superior o inferior de la tabla y arrastrándolo hasta que la tabla tenga la altura deseada. Las celdas de la tabla se escalarán automáticamente para mantener la misma altura.

Añadiendo y eliminando filas y columnas

Por defecto, una nueva tabla tiene tres columnas y tres filas; sin embargo, siempre puede ajustar el número de filas y columnas insertándolas o eliminándolas. Para hacerlo, seleccione ‘Insertar o eliminar filas y columnas’ desde la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual.

En el cuadro de diálogo que aparece, primero haga una selección, si desea agregar o eliminar filas o columnas. A continuación, debe especificar qué fila (s) / columna (s) deben eliminarse o en qué posición deben insertarse la (s) fila (s) / columna (s).

– En el caso de inserción, puede optar por colocarlos ‘En frente’ (es decir, en el lado izquierdo de la tabla en el caso de columnas, en la parte superior para las filas), ‘Al final’ (es decir, a la derecha o abajo) o después del número de columna / fila especificado (es decir, dentro de la tabla). Puede elegir agregar una o varias filas o columnas.

En el caso de eliminar, puede elegir entre “Primero” (nuevamente, la columna de la izquierda o la fila de arriba), “Última” (columna de la derecha o de abajo) o después del número de fila / columna especificado. De nuevo, puede elegir eliminar varias filas a la vez.

Finalmente, debe seleccionar si:
– las dimensiones de la tabla deben permanecer constantes, es decir, las dimensiones exteriores de la tabla permanecen iguales, pero el tamaño de la celda se ajusta para acomodar el nuevo número de filas / columnas; o
– las dimensiones de la celda permanecen constantes, es decir, el tamaño de la tabla se ajusta para agregar o eliminar espacio para la nueva cantidad de filas / columnas.

Una vez que haya realizado todas las selecciones, elija ‘Aceptar’ para confirmar.

Icono ‘Insertar o borrar filas y columnas’: Insert or delete columns and rows icon
Introduciendo contenidos en la tabla

En cualquier momento después de crear su tabla, puede introducir contenidos en las celdas. Puede utilizar las herramientas de dibujo de la barra de herramientas vertical izquierda o del menú Herramienta de dibujo para colocar etiquetas de texto u objetos en la tabla. Los objetos insertados en una tabla se pueden editar al igual que los objetos que no forman parte del contenido de la tabla (para obtener más información, consulte la sección ‘Herramientas de dibujo’ del manual). Insertar un objeto en el contenido de la tabla lo anclará en la tabla, de modo que si más adelante mueve, estira o escala la tabla, el objeto permanece vinculado a la celda correcta en la tabla.

Como alternativa al dibujo del objeto con el ratón, seleccione la tabla y elija el icono ‘Tabla de contenidos’ de la barra de herramientas de propiedades, o haga clic con el botón derecho en la tabla y seleccione ‘Tabla de contenidos’ en el menú contextual. Se inicia un diálogo desde el cual puede controlar el contenido de la tabla.

Cuando seleccione un tipo de objeto de este menú, aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá brindar más información sobre el objeto que desea crear. Lo que está en el diálogo variará según el tipo de objeto que seleccione. Aparecerá un cuadro de diálogo de tamaño y posición para líneas rectas, cuadrados / rectángulos, círculos / elipses, triángulos, polígonos, líneas a mano alzada / formas cerradas, puntos y tablas. Para los otros objetos, aparecerá un diálogo en el que se pueden introducir los contenidos (por ejemplo, etiquetas de texto) o seleccionar (por ejemplo, figuras).

Los cuadros de diálogo son muy similares a los que aparecen cuando accede a las herramientas de dibujo desde el menú Herramientas de dibujo, excepto que también tienen cuadros de edición que le permiten seleccionar en qué celda colocar el objeto especificando la fila y columna deseadas para el objeto.

Este es el diálogo de tamaño y posición para insertar un cuadrado, pero como se está insertando en una tabla, tiene cuadros de edición ‘Fila en la tabla’ y ‘Columna en la tabla’ en la parte inferior. Haga las selecciones deseadas para crear su objeto y colóquelo en la celda apropiada, luego elija ‘Aceptar’ para cerrar el diálogo e insertar el objeto en la tabla. También aparecerá como una lista en el menú de contenido de la tabla.

Scaling a table will reposition the object within the table
Figura 2. Escalando o moviendo una tabla que automáticamente reposicionará los contenidos en la tabla.

Icono ‘Tabla contenidos’ : Table contents icon

6.09 Dibujar gráfica

El icono ‘Dibujar gráfica’ muestra la lista de opciones para crear una gráfica matemática táctil. También puede encontrar estas opciones en el menú de Gráficos. En esta lista, puede elegir utilizar una cuadrícula vacía, crear una gráfica introduciendo su propia fórmula o utilizando uno de las gráficas de ejemplo de TactileView.

Hay muchos aspectos diferentes cuando se trata de matemáticas en braille y la creación o lectura de gráficas táctiles. La introducción detallada explicará todo lo que necesita saber sobre los conceptos básicos. En las otras entradas de la sección “Gráficas y matemática” del manual, puede leer cómo utilizar diferentes estilos de gráficas y aprender a crearlos utilizando diferentes métodos de entrada.

Icono ‘Dibujar gráfica’: Draw graph icon

6.10 Importar (imagen de fichero, svg y figura)

Hay varias maneras en que puede agregar una imagen a su diseño TactileView.

  • Cuando utiliza regularmente los mismos iconos o imágenes, ‘Agregar figura’
  • Los archivos de imagen SVG guardados se pueden agregar con ‘Importar SVG’
  • fichero guardado jpg, png u otras imágenes de mapa de bits se agregan con ‘Importar imagen desde archivo’

Estas funciones de importación se activan seleccionando ‘Importar’ en la barra de herramientas vertical izquierda, luego seleccionando la herramienta específica de la barra de herramientas vertical derecha.


Icono ‘Importar’: Import icon
Icono ‘Importa SVG’: Import SVG icon
Icono ‘Importar imagen desde fichero’: Import image from file icon

Añadir fichero

Las figuras son objetos de imagen que son útiles cuando desea reutilizar ciertos símbolos y formas (como flechas, símbolos eléctricos, formas más abstractas, etc.) en múltiples documentos. Una vez que haya activado la herramienta de dibujo ‘Agregar figura’, aparecerá un cuadro de diálogo en el que podrá navegar por las diferentes categorías y seleccionar la figura que desea usar.

Una vez que haga clic en ‘Aceptar’ para confirmar su elección, la figura se visualizará en la posición del ratón. Haga clic en cualquier lugar para colocar la figura como un objeto en su diseño. Si el objeto no tiene el tamaño deseado cuando aparece en el área de diseño, puede editarlo arrastrando los marcadores morados en las esquinas y los lados.

Configuración – carpeta de figuras personales

TactileView contiene un conjunto de iconos estándar, símbolos y otras figuras. Al seleccionar ‘Figuras’ en el menú Configuración, también puede seleccionar carpetas adicionales que contengan sus archivos de imagen de conjuntos personales que puede utilizar como figuras.

Seleccionar área – Guardar como figura

Al utilizar la herramienta Seleccionar área, puede seleccionar ‘Guardar como figura’ en el menú contextual o en la barra de herramientas de propiedades. Se guarda el área seleccionada como una figura que luego puede reutilizarse e incluirá la capa de mapa de bits y cualquier objeto dentro de la selección. Tenga en cuenta que las etiquetas de texto no están incluidas en la figura. Consulte la sección del manual  ‘Seleccionar área‘ para mayor información.

Add figure dialog

Figura 1. En el diálogo, escoja una de las figuras para insertar en su diseño; haga clic en la imagen para agrandarla.

Importar SVG e importar imagen desde fichero

Los gráficos vectoriales (archivos svg) y los archivos de imágenes de mapa de bits (jpg, png, bmp, etc.) se pueden importar en su diseño seleccionando ‘Importar SVG’ o ‘Importar imagen desde archivo’. En el cuadro de diálogo que se abra, busque el archivo de imagen que desea utilizar y haga doble clic o seleccione ‘Abrir’ para confirmar la selección. A continuación, haga clic en cualquier lugar para colocar la imagen como un objeto en el diseño. Puede utilizar los marcadores morados en las esquinas en caso de que la imagen deba cambiar de tamaño.

6.11 Dibujar Macro Braille

Los puntos de caracteres braille normalmente tienen una distancia fija, pero esta se puede ampliar. En TactileView, el braille muy ampliado se denomina ‘Macro Braille’ para distinguirlo del Braille Jumbo (Braille con mayor distancia de puntos).

NOTA: Macro braille no se utiliza para colocar textos en braille en el diseño, pero podría utilizarse para aplicaciones ‘divertidas’, como escribir un nombre en un tipo de carácter braille grande. Los puntos braille se mostrarán en azul en la pantalla. El carácter representado por los puntos se muestra en gris detrás de los puntos braille.

Para dibujar un braille grande en el diseño, seleccione el icono “Dibujar Macro braille” en la barra de herramientas vertical izquierda. Haga clic en el diseño donde desea colocar  Macro Braille. Introduzca el contenido en el cuadro de diálogo que se muestra y haga clic en ‘Aceptar’. Puede utilizar los marcadores morados para cambiar el tamaño del braille ampliado.


Icono ‘Macro braille’: Draw mammoth braille icon

Mammoth braille; large blue dots and grey text in the design

Figura 1. Macro braille insertado en el diseño.

Difference in braille dot size using mammoth braille

Figura 2. El tamaño de punto del Macro braille se puede aumentar, a diferencia del braille normal.

Icono ‘Tamaño del punto braille’: Mammoth braille dot size icon

6.12 Dibujar letras y dígitos

NOTA: Tenga en cuenta que esta herramienta de dibujo no pretende presentar textos en braille, sino una herramienta para mostrar los contornos y las formas de los caracteres de texto visuales. Se pueden utilizar diversos tipos de fuentes y tamaños de fuente para ilustrar los atributos de las fuentes, como serif, cursiva o negrita.

Para dibujar un texto en el diseño, seleccione el icono “Dibujar letras y dígitos” de la barra de herramientas vertical izquierda. Haga clic en el diseño donde desee colocar el texto grande. Ingrese el contenido en el cuadro de diálogo que se muestra y haga clic en ‘Aceptar’. Puede utilizar los marcadores morados para cambiar el tamaño del texto, que debe ser lo suficientemente grande como para utilizarlo táctilmente para distinguir los caracteres.

Icono ‘Dibujar letras y dígitos’: Draw letters and digits icon

Large blue letters drawn using 'Draw letters and digits'

Figura 1. Añadir texto grande a su diseño con ‘Dibujar letras y dígitos’

Large blue texts with different font sizes

Figura 2. El tamaño del tipo de fuente y tamaño para letras y dígitos se puede ajustar.

Icono ‘Tipo y tamaño de fuente’: Font type and size icon

6.13 Editando propiedades de los objetos

Las herramientas de dibujo para colocar objetos descritos en las secciones anteriores del manual, le permiten colocar objetos haciendo clic y arrastrando en el área de dibujo. El color azul indicará que un elemento en el diseño es un objeto. A continuación, se muestran las propiedades comunes que comparten estos objetos en TactileView.

Propiedades en la barra vertical derecha

Tan pronto como la herramienta de dibujo se active en la barra de iconos de la izquierda, o cuando el objeto se coloque o se seleccione en el diseño, aparecerá la barra de iconos de propiedades para esa selección. Para la mayoría de los objetos, el primer icono en esta barra le permite determinar el tamaño y la posición al introducir los valores a través de los campos de edición.

Icono ‘Tamaño y posición’: Size and position icon

Redimensionando el tamaño de los objetos (todos los tipos de objetos)

Los marcadores morados se pueden encontrar en las esquinas y en los lados del objeto. Al arrastrar los marcadores en uno de los cuatro lados, puede ajustar el ancho o alto. Por ejemplo, un cuadrado se convertirá en un rectángulo. Los marcadores en las cuatro esquinas escalarán toda la forma (tanto el ancho como la altura) manteniendo la misma relación de aspecto.

Para los polígonos y las líneas a mano alzada, aparecerá un recuadro de líneas rojas alrededor del objeto. Los marcadores en las esquinas y lados de este cuadro se pueden utilizar para cambiar el tamaño del objeto completo. Los marcadores morados en las esquinas del polígono o los puntos de anclaje de la línea se utilizan para ajustar la forma del objeto.

Alternativamente, todos los objetos pueden redimensionarse seleccionando ‘Tamaño y posición’ (o similar) desde el menú contextual o la barra de herramientas de propiedades. En la sección “Tamaño” del cuadro de diálogo, elija el botón de opción “Ampliar / Reducir” si desea escalar el objeto completo, o “Estirar” para ajustar independientemente la anchura y el tamaño sin mantener su relación. A continuación, especifique la anchura o altura deseada y elija ‘Aceptar’ para cambiar el tamaño del objeto.

Figura 1. Redimensionando un cuadrado utilizando los marcadores púrpura.

Resizing a square with the mouse

Moviendo objetos (todos los tipos de objeto)

Puede mover objetos manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón y arrastrándolo a otra posición, como lo indica el cursor de flechas de cuatro direcciones. Una línea verde indicará la distancia sobre la que se ha desplazado el objeto. Para una ubicación más precisa, puede utilizar las teclas de flecha para mover el objeto  1 píxel o Mayús + teclas de flecha para pasos de 10 píxeles.
Alternativamente, seleccione ‘Tamaño y posición’ (o similar) en la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual de un objeto para introducir los valores de posición a través del cuadro de diálogo ‘Tamaño y posición’. Introduzca la posición relativa a la esquina superior izquierda del diseño y haga clic en ‘Aceptar’ para volver a colocar el objeto.

Dos funciones adicionales en la barra de herramientas de propiedades le ayudarán a ubicar un objeto de una manera específica: puede elegir centrarlo horizontalmente en el diseño, o solo moverlo horizontal, vertical o diagonalmente (alternativa: mantenga pulsada la tecla Mayús. mientras mueve el objeto).

Moving an object with the mouse

Figura 2. La línea verde indica la distancia de movimiento cuando  se desplaza un objeto con el ratón.

Icono ‘Centrar’: Centre icon
Icono ‘Restringir el movimiento a horizontal, vertical o diagonal’: Move horizontally vertically diagonally icon

Rotación

El objeto puede rotar más de 360 ​​grados. Desplácese con el ratón mientras mantiene pulsada la tecla Mayús., girará cada 5 grados, o utilice Mayús. + Ctrl + la rueda del ratón para obtener una rotación más precisa por grado. También puede establecer la rotación a un cierto valor eligiendo el icono ‘Rotación’ e introduciendo el ángulo en el cuadro de diálogo que se mostrará.

Icono ‘Rotación’: Rotation icon

Estilo parte 1: Líneas sólidas y discontinuas

El borde exterior del objeto será una línea sólida de cierto grosor. El estilo de línea permitirá una variación en el patrón, grosor y textura del borde. Elija ‘Estilo de línea’ en la barra de herramientas de propiedades, luego seleccione los elementos de estilo del diálogo.

Para cambiar el estilo de línea, seleccione el objeto y elija ‘Estilo de línea’ desde la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual. En el cuadro de diálogo que se abre, puede establecer las propiedades de línea para el objeto, incluido el patrón de línea (sólido o discontinuo) y el grosor en píxeles. El cuadro de diálogo incluye una vista previa de cómo se verá su línea a medida que realice cambios. Elija ‘Aceptar’ para aplicar sus cambios al objeto y cierre el diálogo.

Tenga en cuenta que las líneas más gruesas no siempre benefician la usabilidad táctil de su diseño; lo mejor es experimentar qué estilos de línea funcionan mejor para su impresora tinta o braille.

Two squares with different line styles. The left one has a solid line, whereas the right square has a dashed line style.

Figura 3. Cuadrados con diferentes estilo de línea:  líneas continuas (por defecto) o estilo de línea discontinuo.

Icono ‘Estilo de línea’: Line style icon

Estilo de línea parte 2: Texturas de línea

Además de los estilos de líneas continuas y discontinuas, también puede aplicar diferentes tipos de textura al contorno del objeto. Estos incluyen una serie de ondas, líneas en zigzag, líneas dobles y varios otros patrones. Para aplicar una textura de línea al objeto, primero elija ‘Estilo de línea’ desde la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual. En el cuadro de diálogo, configure el botón de opción en ‘Textura de línea’ para ‘Aplicar textura de línea’. A continuación, haga clic en el botón ‘Elegir textura’ para seleccionar la textura de línea específica que desea utilizar.

La mayoría de las texturas de línea requieren un grosor de línea suficientemente grande para sentir las características del patrón. El resultado táctil puede variar para cada modelo de impresora o tipo de papel microcápusla, por lo que es recomendable experimentar con diferentes texturas y tamaños para tener una idea de qué configuración funciona mejor para su impresora braille o tinta.

Squares with varying line styles: zigzag, block wave, triple line and wave

Figura 4. Textura de ondas aplicada como textura de línea para un cuadrado.

Propiedades de superficie parte 1: Estilo de relleno – Textura

El estilo de Relleno te dará una gran variedad de texturas que agregarán un patrón táctil a la superficie del objeto. El patrón se puede seleccionar según la vista previa. Los patrones están hechos de  mosaicos repetidos. El tamaño del mosaico se puede establecer para determinar la finura de la textura. El patrón puede tener su propia rotación dentro del objeto, independientemente de la posición y rotación del objeto. Esto permite una variación aún mayor en las texturas, ya que la misma textura se puede utilizar en varias rotaciones, dando una experiencia táctil diferente.

En el cuadro de diálogo que se abre, puede establecer las propiedades de relleno, incluida la selección del estilo de textura de relleno, así como su tamaño y ángulo de rotación.

Si desea agregar una textura de relleno al objeto seleccionado, seleccione el objeto y elija “Estilo de relleno: textura” en la barra de herramientas de propiedades o en el menú contextual. En el cuadro de diálogo que se abra, selecciona el botón de opción “Utilizar textura de relleno”. A continuación, haga clic en el botón ‘Elegir textura’ para abrir la lista de texturas disponibles. Elija una textura de la lista y haga clic en ‘Aceptar’ para confirmar. Una vista previa de la textura elegida aparece en el cuadro de diálogo “Estilo de relleno”.

Utilice los cuadros de edición ‘Tamaño de mosaico’ y ‘Ángulo de rotación de textura’ para escalar y rotar la textura. La altura del relieve  de la textura, así como el área de la superficie intermedia entre ellas, se puede ajustar cuando se admite para la impresora seleccionada. Cuando haya terminado de hacer cambios, elija ‘Aceptar’ para aplicar el estilo de relleno.

Two squares with different fill styles. The left square has no fill style (default), whereas the right square has diagonal lines as a fill style.

Figura 5.  Cuadrados con diferente estilo de relleno: sin relleno (por defecto) y con líneas diagonales.

Icono ‘Estilo de relleno: textura’: Icon for Fill style: texture

Propiedades de superficie parte 2: Transparencia

La transparencia de un objeto determina si cubrirá o no el objeto subyacente. En caso de que el objeto sea transparente, solo el borde es visible. Todas las partes del diseño que están superpuestas por el objeto aún son visibles.

En caso de que el objeto no sea transparente, todo lo que está dentro del objeto está cubierto por la superficie interna blanca del objeto no transparente. Tenga en cuenta que los objetos no transparentes pueden (completamente) cubrir otros elementos en el diseño. Puede cambiar el orden en que se presentan para determinar cuál está encima del otro.

Consulte también: ‘Transparencia y apilado de objetos

Icono ‘Hacer el objeto transparente’: Make transparent icon
Icono ‘Hacer el objeto opaco’: Make non-transparent icon

Propiedades de superficie parte 3: Estilo de relleno – color

Para la producción del diseño en papel microcápsula, los objetos también pueden tener  color. Seleccione el color deseado del cuadro diálogo ‘Estilo de relleno: Color’. Tenga en cuenta que la mayoría de las impresoras  braille no admiten la impresión en tinta (coloreada), por lo que esta función no se aplica  para la impresión solo en braille.

Icono ‘Estilo de relleno : color: Fill style colour icon

Información de audio

La función ‘Estilo de audio’ se utiliza  para agregar información audible a un objeto, dando al objeto una ‘capa’ de información adicional. Esta capa consiste en un texto pronunciado por el sintetizador de voz (TTS). Esta funcionalidad se utiliza para crear un diagrama audio-táctil y puede explorarse utilizando TactileView ClickPad o TactiPad combinado con la pluma digital TactileView

Consulte también: ‘Utilizando estilos de audio

Icono ‘Estilo de audio’: Audio style icon

Altura de relieve

La altura de relieve para el contorno, la superficie y la textura de los objetos se puede seleccionar por separado. Tenga en cuenta que esta funcionalidad solo está disponible en la barra de herramientas de propiedades cuando se utiliza una impresora que admite alturas de punto variables.

Consulte también: Utilizando altura de relieve variable

Iconos ‘Altura del relieve: línea, superficie y textura’: Relief height line icon Relief height surface icon Relief height texture icon

Borrando objetos

Puede eliminar el objeto completo seleccionando ‘Eliminar’ en la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual, o utilizando la tecla Eliminar. Cuando solo quiere eliminar partes de un objeto, primero tiene que fusionarlo con el mapa de bits (Ctrl + B o ‘Fusionar con el mapa de bits’ en  la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual). Después de esto, puede utilizar la herramienta borrador para eliminar partes del objeto.

Icono ‘Borrar’: Delete icon

6.14 Utilizando estilos de audio

Los estilos de audio son una gran forma de agregar más información a un dibujo sin tener que agrandarlo para acomodar más texto o información gráfica. Se accede a la información de audio utilizando el archivo sobre el  modo de exploración, ya sea en la pantalla con un ratón o en una copia táctil en el Clickpad o Tactipad con la pluma digital. Para obtener más información sobre el modo de exploración, consulte Utilizando el modo de Exploración y utilización de  la pluma digital con los tutoriales de  Clickpad o Tactipad.

Los estilos de audio se pueden agregar a cualquier tipo de objeto de dibujo en TactileView (figuras, cuadrados, círculos, puntos, área detectada, etc.). Es posible que los estilos de audio no se agreguen a las etiquetas de texto, ya que las etiquetas de texto se expresan automáticamente mediante texto a voz cuando el archivo se utiliza en modo exploración (el contenido de texto de la etiqueta se usa como un estilo de audio).

Añadiendo un estilo de audio que será leído por el sintetizador de voz

Para agregar un estilo de audio a un objeto para que sea leído por el sintetizador de voz, seleccione el objeto y luego elija el icono ‘Estilo de audio’ en la barra de herramientas de propiedades en el lado izquierdo de la pantalla o haga clic derecho en el objeto y elija ‘ Estilo de audio’ en el menú contextual. Se abrirá un cuadro de diálogo de estilo de audio, cuya sección superior le permite especificar el texto a ser leído por el sintetizador de una de varias fuentes.

La opción predeterminada es el botón de opción “Texto auto definido”, que le permite escribir el texto que desea que sea leído en el campo de texto del cuadro de diálogo. Si tiene texto guardado en un archivo de texto que desea que se muestre en su lugar, puede seleccionar el botón de opción ‘Texto del archivo local’, luego elija el botón ‘Buscar’ para buscar y seleccionar su archivo de texto (archivo .txt). Una vez que haya especificado el texto, puede verificar cómo sonará el estilo de audio seleccionando el botón “Probar estilo de audio”. Cuando haya terminado de hacer cambios, elija el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar el estilo de audio. El objeto se sombreará de color rosa claro para indicar que hay un estilo de audio asociado.

The light red colour signifies the circle has an audio style

Figura 1.  El color rosa claro significa que hay un estilo de audio asociado con el círculo.


Adjuntando un fichero de sonido a un objeto

También puede adjuntar un archivo de sonido existente a un objeto para que se reproduzca cuando se hace clic en el objeto mientras el archivo está en modo exploración. En el cuadro de diálogo de estilo de audio, la sección inferior le permite especificar un archivo de sonido para utilizar como un estilo de audio.

La opción predeterminada es el botón de opción “Archivo local”, que se utiliza para adjuntar un archivo de sonido al objeto como un estilo de audio. Seleccione el botón ‘Examinar URL’, ubique el archivo de sonido que desea utilizar en su computador y selecciónelo. La ruta del archivo de sonido aparecerá ahora en el campo de texto debajo de los botones de selección de tipo de archivo de sonido. Puede comprobar cómo sonará el estilo de audio seleccionando el botón “Probar estilo de audio”. Cuando haya terminado de hacer cambios, elija el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar el estilo de audio. El color rosa claro ahora indicará que un estilo de audio está asociado con el objeto.

NOTA:
Si tiene un estilo de audio de texto a voz y un estilo de audio de archivo de sonido conectados al mismo objeto, el texto a voz se leerá primero y el archivo de sonido se reproducirá después.

Grabando un estilo de audio desde un micrófono

Los estilos de audio grabados desde un micrófono se reproducen cuando se hace clic en el objeto con el ratón o la pluma digital mientras se utiliza el archivo en modo exploración. Los estilos grabados se reproducen después de que se sinteticen los estilos de texto a voz. Antes de grabar, deberá asegurarse de tener un micrófono conectado a su computador. Puede conectar su micrófono a través del cuadro de diálogo “Micrófono” en el menú Configuración.

Cuando haya conectado un micrófono a su computador, puede grabar un estilo de audio para un objeto seleccionando el objeto, luego eligiendo el icono ‘Grabar micrófono’ de la barra de herramientas de propiedades en el lado izquierdo de la pantalla, o haciendo clic con el botón derecho sobre el objeto y elegir ‘Grabar micrófono’ desde el menú contextual. Tan pronto como lo seleccione, la grabación comienza y el icono en la barra de herramientas cambia al icono ‘Detener grabación’. Cuando haya terminado de hablar por el micrófono, seleccione el icono “Detener grabación” de la barra de herramientas o haga clic con el botón derecho en el objeto y seleccione “Detener grabación” en el menú contextual para detener la grabación. La grabación se reproducirá automáticamente tan pronto como detenga la grabación, y el objeto se sombreará de color rosa claro para indicar que hay un estilo de audio asociado.

NOTA:
Cada objeto puede tener solo un estilo de audio de texto a voz y un estilo de audio de archivo grabado o de sonido asociado. Si graba un estilo de audio para un objeto, reemplazará cualquier archivo de sonido existente que haya asociado anteriormente con ese objeto.

Editando un estilo de audio existente

Para editar cualquier tipo de estilo de audio, seleccione el objeto con el estilo de audio que desea editar y luego elija el icono de Estilo de audio de la barra de herramientas en el lado izquierdo de la pantalla o haga clic con el botón derecho sobre el objeto y elija Estilo de audio en el menú de contexto. Esto lanzará el mismo cuadro de  diálogo de estilo de audio que utilizó para crear un estilo de audio de texto a voz o adjuntar un archivo de sonido existente.

Para editar un estilo de audio de voz sintetizado a partir de texto autodefinido, edite el texto en el campo de texto. También puede eliminar el estilo de audio de texto a voz eliminando el texto del campo de texto de la sección superior del cuadro de diálogo.

Para editar un estilo de audio de voz sintetizado a partir del texto de un archivo local, deberá editar el texto dentro del archivo de texto. Para cargar texto de un archivo diferente, seleccione el botón Examinar, ubique el nuevo archivo de texto que desea utilizar y selecciónelo. También puede eliminar este estilo de audio eliminando la ruta del archivo al archivo local en el campo de texto de la sección superior del cuadro de diálogo.

Para editar un estilo de audio reproducido desde un archivo de sonido, elija el botón ‘Examinar URL’, busque otro archivo de sonido en su computadora y selecciónelo. Reemplazará el archivo de sonido anterior, incluido cualquier archivo de sonido grabado desde un micrófono, como el estilo de audio para ese objeto. Para eliminar el estilo de audio del archivo de sonido, elimine la ruta del archivo de sonido en el campo de texto de la sección inferior del cuadro de diálogo.

Cuando haya terminado de hacer cambios, elija el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar sus cambios.

Si desea volver a grabar un estilo de audio desde su micrófono, simplemente siga los pasos indicados anteriormente para grabar desde un micrófono. No necesita abrir el cuadro diálogo de estilo de audio para hacer esto. Recuerde que grabar un estilo de audio para un objeto desde el micrófono sobrescribirá cualquier otro estilo de audio del archivo de sonido para ese objeto.

6.15 Utilizando la variable de altura de relieve

Algunos modelos de relieve  en braille le permiten utilizar diferentes alturas de relieve para los puntos braille. En TactileView, esta altura de relieve se puede aplicar a los objetos azules (cuadrados, líneas azules, triángulos, etc.), así como a la herramienta Detectar formas, tablas y gráficos.

Para saber qué impresoras braille son capaces de imprimir distintas alturas de puntos, consulte: Propiedades de las diferentes impresoras braille.

Para obtener una descripción completa de todas las propiedades del objeto, consulte: Editando las propiedades del objeto.

Altura del relieve: línea, superficie y textura

Normalmente, los objetos se imprimirán utilizando la altura de punto más alta, ya que esto generalmente proporciona la mejor calidad táctil. En el caso de los archivos de imagen, los colores de la imagen se convertirán a diferentes alturas de punto, donde colores más claros darán como resultado una altura de punto más baja. Esta es la configuración predeterminada para la altura de relieve y siempre se puede seleccionar como altura de punto seleccionando ‘Estándar’ como valor por defecto.

En TactileView, la altura de relieve se puede seleccionar por separado para los diferentes componentes de los objetos. En primer lugar, puede seleccionar una altura de punto para el contorno del objeto. En segundo lugar, el área superficial del objeto (es decir, el área dentro del contorno del objeto) que puede tener una altura distinta. Finalmente, si el objeto tiene un estilo de relleno de textura, también puede tener una altura de relieve diferente.

Puede editar directamente la altura de relieve de línea, superficie y textura seleccionando ‘Altura de relieve: línea’, ‘Altura de relieve: superficie’ o ‘Altura de relieve: textura’ en la barra de herramientas de propiedades o en el menú contextual del objeto. La altura del punto de la línea también se puede encontrar en el cuadro de diálogo “Estilo de línea”, mientras que la altura del punto para la superficie y la textura se pueden encontrar en el cuadro de diálogo “Estilo de relleno: textura”.

Las diferentes alturas de los puntos se muestran en el diseño utilizando diferentes tonos de azul: un tono más claro significa una altura de punto más baja, mientras que un tono más oscuro se corresponde con una altura de punto más alta.

Para las gráficas, puede seleccionar la altura del relieve para las líneas de cuadrícula para que sean menos prominentes y distinguirlas de los ejes y las líneas de gráfica. Por defecto, estas líneas de cuadrícula ya tendrán un valor menor; Puede editar la altura de relieve seleccionando “Tamaño y posición” en la barra de herramientas de propiedades del gráfico o en el menú contextual.

Iconos ‘Altura de relieve: línea, superficie y textura’: Relief height line icon Relief height surface icon Relief height texture icon

Different colours signify the values for the relief height, ranging from 0 (no braille) to 8 (maximum dot height)

Figura 1. Se muestran diferentes alturas de punto con diferentes tonos de azul en el diseño.

In graphs, the grid lines have a lower dot height than the axes

Figura 2. La rejilla de las cuadrículas en el gráfico tiene una altura menor que la de los ejes, como se muestra con el color azul intenso.

Utilice el contraste para la usabilidad táctil

Aunque la altura del punto se puede establecer en 8 alturas diferentes, en realidad los incrementos entre estos pasos son muy pequeños. Esto significa que no habrá una diferencia táctil distinguible entre una altura de punto de 3 y 4. Se recomienda utilizar suficiente contraste en altura de relieve entre los diferentes elementos; por ejemplo, un valor de 8 para el contorno de un objeto y un valor de 2 para su superficie.

Compatibilidad con otras impresoras

Las propiedades de altura de relieve de los objetos solo están disponibles cuando tiene una impresora seleccionada que admite altura de punto variable a través del menú Archivo> Configuración de impresión. Un mensaje le avisará cuando se abra un documento que contenga objetos con altura de relieve variable, pero que  la impresora seleccionada no admita esta propiedad. La altura de relieve variable seguirá siendo visible en el diseño utilizando tonos de azul más claros y más oscuros, pero es importante recordar que la salida táctil de la impresora braille o impresora tinta  diferirá: el contorno y la textura del objeto estarán en relieve, pero la altura del relieve de la superficie del objeto no tendrá altura.

En esta situación, solo puede editar la altura del relieve para objetos existentes con una altura de relieve no configurada en ‘por defecto’. Una vez que lo configure como “por defecto”, la propiedad de altura de relieve del objeto ya no estará disponible hasta que tenga seleccionada una impresora que sea compatible con la altura variable de los puntos.

7.01 Diferencias entre los tipos de herramienta de texto

En TactileView, hay 3 herramientas de dibujo que te permiten introducir textos táctiles en tu diseño, cada uno con una aplicación distintivamente diferente:

1. Etiquetas de texto; textos regulares en braille utilizando uno de los siguientes métodos de entrada:

  • Entrada de teclado del computador;
  • Entrada por teclado braille; entrada directa de caracteres braille utilizando el teclado braille estilo Perkins
  • Entrada de matemáticas; utilice un editor de ecuaciones o el teclado como entrada para notación matemática Braille

2. Macro Braille; caracteres braille muy ampliados
3. Dibuja letras y dígitos; grandes caracteres de texto visuales

Una vez que se coloca una etiqueta de texto en el diseño, está precedida por un marcador de color redondo que indica el método de entrada. La entrada del teclado del computador está marcada en  verde, la entrada del teclado braille con entrada naranja y la matemática con gris azulado. Al pasar el cursor sobre el marcador con el ratón, una herramienta de información mostrará información adicional sobre la etiqueta de texto. Un marcador con un centro blanco indica que la etiqueta es transparente. Encuentre la configuración específica para su método de producción.


Icono ‘Entrada teclado computador’: Icon for computer keyboard input
Icono ‘Entrada teclado Braille’: Icon for braille keyboard input
Icono ‘Entrada matemática’: Icon for math input

Imprimiendo texto braille

La salida  braille difiere ligeramente para cada método de producción (papel microcápsula o diferentes modelos de impresoras braille). Consulte las secciones del manual Impresión con una impresora braille o Impresión en papel microcápsula para conocer la configuración específica de su método de producción.

7.02 Ajustes – Tablas braille

Con los 6 puntos del braille regular, solo se pueden hacer 63 combinaciones diferentes (sin incluir el carácter del espacio). Sin embargo, los idiomas de todo el mundo usan una cantidad mucho mayor de letras y signos de puntuación. Para acomodar estas diferencias utilizando solo los 63 caracteres braille disponibles, cada idioma o país utiliza una tabla braille específica (a veces llamada conjunto de reglas, código braille , etc.).

De esta manera, un carácter braille en un idioma puede tener un significado diferente en otro. Por lo tanto, es crucial seleccionar la tabla braille correcta para el lector con discapacidad visual.

Una vez que se elige la tabla Braille, TactileView producirá automáticamente el braille correcto para las etiquetas de texto de acuerdo con las propiedades inherentes al código Braille específico.

Cuadro de diálogo de ajustes de tabla Braille

A través del menú Configuración> Tablas Braille, puede seleccionar su tabla braille. Hay tres conjuntos de tablas braille:

– Tablas braille de TactileView: actualmente estas tablas solo se utilizan para cargar diseños en el catálogo TactileView, pero serán reemplazadas por completo en futuras versiones;
– Tablas LibLouis braille: un conversor  braille de código abierto que contiene una gran cantidad de idiomas y códigos braille.
– Tabla braille japonesa extra: un conversor braille japonés que se puede adquirir como Extra.

La tabla braille seleccionada será su tabla Braille principal, que se utiliza como valor predeterminado para todas las etiquetas de texto nuevas que se colocan en su diseño (incluida la etiqueta del título). Cuando cambie su tabla Braille principal, todas las etiquetas designadas como tales se cambiarán a la nueva tabla.

Braille tables settings dialog

Figura 1. Cuadro de diálogo de ajuste de tablas Braille; Haga clic sobre la imagen para agrandar.


Escogiendo qué tabla braille utilizar

La gran lista de tablas braille Liblouis se recomienda sobre las tablas TactileView, ya que ahora solo se utilizan para cargar diseños en el catálogo TactileView o en casos donde se requieren adaptaciones personales de una tabla Braille.

Liblouis es un traductor de braille de fuente abierta que contiene una extensa lista de tablas braille para una amplia gama de países e idiomas. Para algunos, solo hay una única tabla braille disponible, mientras que otros (el más notable es el inglés) tienen varias alternativas. En general, utilizan los siguientes elementos en los nombres de tabla para distinguirlos:
– g0 o ‘comp’ para computadora braille;
– g1 para braille sin contracciones (transcripción de letra por letra);
– g2 para braille estenográfico (utilizando abreviaturas y contracciones);
– g3 para atajos personales no estandarizados (raramente utilizados).

La mayoría de las tablas braille sin una calificación específica serán de primer grado o una tabla braille especializada, como la notación matemática Braille.

El braille japonés de Extra solo está disponible una vez que este paquete se haya comprado por separado.

Una vez que haya elegido su tabla braille preferida, haga clic en ‘Aceptar’ para guardar la tabla braille principal seleccionada. La tabla principal también se registra en el documento cuando se guarda.


Utilizando múltiples tablas braille en un documento

Por defecto, su tabla braille principal está seleccionada para las nuevas etiquetas de texto. Sin embargo, puede optar por utilizar otra tabla braille para etiquetas de texto individuales. Esto es útil, por ejemplo, al combinar texto regular con ecuaciones matemáticas o textos en diferentes idiomas en sus correspondientes tablas braille.

Hay dos formas de cambiar la tabla braille para una etiqueta de texto seleccionada:
– Desde la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual, elija ‘Seleccionar tabla braille’ y seleccione su tabla preferida de la lista; puede elegir entre su tabla principal, las 5 tablas más recientes o la lista completa de las tablas de Liblouis a través de ‘Más tablas braille’;
– Elija la tabla braille de la lista de la tabla Liblouis en el cuadro de diálogo ‘Texto y posición’.

Para obtener una visión general de todas las tablas braille que se utilizan en el documento, primero asegúrese de que no se seleccione nada. A continuación, seleccione ‘Mostrar tablas braille utilizadas’ de la barra de herramientas de propiedades; esta opción también se puede encontrar en el menú contextual que se abre al hacer clic con el botón derecho en una parte vacía del diseño. Cuando se selecciona esta opción, el color de los marcadores de todas las etiquetas de texto en su diseño indicará las tablas utilizadas; la leyenda cerca de la esquina superior izquierda muestra qué color corresponde con qué tabla.

Colours give an overview of the braille tables in the design

Figura 2. Vista general de las tablas braille utilizadas en el diseño.

Notación braille matemática

Cuando se trata de notación matemática en braille, hay una serie de aspectos adicionales que entran en juego. Estos también son compatibles con TactileView. Para una descripción completa, consulte las secciones del manual ‘Introducción a las notaciones matemáticas‘  y ‘Añadir etiqueta matemática (ecuación)’.

Mathematical text label
Figura 3. Etiqueta con texto matemático.
Representación de una etiqueta de texto en pantalla

De forma predeterminada, los caracteres Braille se muestran en la pantalla sobre el texto introducido para darle al diseñador una idea del espacio ocupado. Para una mejor legibilidad, el braille también se puede desactivar en la pantalla seleccionando “Ocultar puntos en braille en la pantalla” en la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual del diseño o una etiqueta de texto seleccionada. Elija ‘Mostrar puntos braille en la pantalla’ para que sean visibles de nuevo. Alternativamente, el braille también se puede desactivar a través del menú Configuración> Presentación de etiqueta de texto: en la pantalla. Consulte la sección del manual ‘Editando etiquetas de texto‘.

Icono ‘Ocultar puntos braille en la pantalla’: Icon for Hide braille dots on screen
Icono ‘Mostrar puntos braille en la pantalla’: Show braille dots on screen icon

Abriendo documentos con una tabla braille diferente de la principal

Al abrir un documento guardado utilizando una tabla principal diferente de la actual, puede elegir entre:
– aplicar su tabla braille actual al documento;
– utilizar la tabla braille original en el documento;
– utilizar la tabla braille original y convertirla en su tabla braille principal predeterminada.