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11.03 Consideraciones

Como se mencionó en “Introducción al conjunto de gráficos táctiles TactileView”, la utilización de la pluma digital TactileView en la mayoría de los casos requiere un alto nivel de experiencia. Recomendamos encarecidamente practicar las diversas habilidades en un orden determinado para desarrollar las necesarias antes de comenzar a utilizar y combinar los productos en la Suite de gráficos TactileView.

Dependiendo del soporte de que disponga, le recomendamos que cumpla con algunas condiciones previas para evitar decepciones al utilizar la pluma digital TactileView. Asegúrese de que todas las secciones de la categoría “Utilizar TactileView con un lector de pantalla” también sean conocidas y dominadas.

¿Por qué dibujar con la pluma digital en el TactiPad?
¿Desea digitalizar el dibujo que diseñe en el tablero de dibujo TactiPad? ¿Desea compartir sus diseños digitales con otros para su posterior procesamiento? ¿O desea utilizar los objetos en TactileView para una mayor precisión en sus dibujos?
Si respondió ‘sí’ a alguna de estas preguntas, existen ventajas específicas en la utilización de la pluma digital para combinar la funcionalidad de TactileView y TactiPad. En otros casos, la utilización por separado de ambos productos suele ser suficiente.

Tenga en cuenta que el nivel de habilidad  en la combinación de productos es importante.

Tenga en cuenta que planteamos esta pregunta, porque que el esfuerzo relacionado con la creación de un diseño digital es relativamente alto.

¿Por qué utilizar clickPad en TactileView?
Por su naturaleza, los caracteres braille tienen un tamaño fijo que ocupa una cantidad relativamente grande de espacio en un gráfico táctil. Para diagramas en los que se requieren muchas etiquetas de texto (braille), la adición de una capa de información de audio puede ayudar a reducir la cantidad de espacio necesario para la información de texto. Se pueden proporcionar áreas específicas de diseño con etiquetas de audio que brinden información hablada. Al hacer clic con la pluma digital en la posición del estilo de audio, su contenido se reproducirá. El contenido de audio puede ser texto (usando texto a voz) así como grabaciones de música o micrófono (archivos .mp3).
Consulte la sección “Agregar estilo de audio” para descubrir cómo se pueden agregar estilos de audio al diseño.

11.05 Utilizando modo exploración (ClickPad)

El modo Explorar le permite interactuar con un archivo TactileView como lo hará un usuario. Por ejemplo, cuando haga clic en una etiqueta de texto en un archivo mientras utiliza el modo Explorar, la etiqueta de texto se leerá mediante texto a voz en lugar de seleccionarse para que se pueda editar como lo hace en modo de diseño. De forma similar, las etiquetas de audio para dibujar objetos se reproducirán cuando se haga clic en el objeto, en lugar de seleccionar el objeto para editarlo.

Las opciones limitadas para cambiar la información de audio en el archivo están disponibles en el modo explorar, por el contrario, los archivos no se pueden editar en este modo. Si desea hacer cambios o cualquier otra cosa en el archivo, debe volver al modo de diseño para realizarlo.

Puede controlar algunas configuraciones de usuario desde el modo Explorar, como seleccionar una voz o iniciar la calibración de la pluma digital. Para obtener información sobre la calibración de la pluma digital o su utilización con un archivo en modo exploración, consulte Conexión y calibración de la pluma digital y Utilización del modo Exploración con los tutoriales de la pluma digital.

Entrando en el modo exploración
Para utilizar un archivo en modo exploración, primero debe abrirlo en TactileView, que se configura de manera predeterminada en el modo de diseño cuando se abre un archivo. Una vez que tiene un archivo abierto, el modo Explorar se puede activar de tres maneras: seleccionando el icono Explorar con voz y sonido de la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla, seleccionando la opción Explorar con voz y sonido desde la vista menú o presionando CTRL + E.

Explorando un fichero
Cuando se abre por primera vez un archivo en modo exploración, cierta información sobre el archivo se lee automáticamente. Se especifica el nombre de la voz actualmente seleccionada, así como el título del archivo. TactileView también le dice cuántos estilos de audio (etiquetas de audio) hay en el archivo cuando entra por primera vez en el modo explorar.

Puede explorar el archivo haciendo clic en diferentes elementos del  archivo con el ratón. La pluma digital proporciona una forma accesible de explorar el archivo. Para obtener más información sobre el uso de la pluma digital con los archivos TactileView en modo exploración, consulte el Modo de uso de Exploración con el tutorial de la Pluma digital.

Cuando haga clic en una etiqueta de texto, el texto de la etiqueta se leerá mediante texto a voz. Cuando hace clic en un objeto con una etiqueta de audio, se reproducirá la etiqueta de audio. Si la etiqueta de audio contiene voz sintetizada y un archivo de sonido, la voz sintetizada comenzará primero y luego se reproducirá el archivo de sonido. Al hacer clic en un área en blanco o en un objeto que no sea una etiqueta de texto o un fichero de sonido TactileView no leerá “nada”.

Cambiando una etiqueta de audio de un objeto
Si descubre un objeto que no tiene una etiqueta de audio y desea agregar una, puede hacer clic con el botón derecho y elegir la opción Cambiar el estilo de audio para el objeto en el menú contextual. Esto abre el diálogo de propiedades de la etiqueta de audio, que le permite crear una etiqueta de audio de la misma manera que lo haría en el modo de diseño. Para obtener más información sobre las opciones en este cuadro de diálogo, consulte el tutorial Agregar y editar las etiquetas de audio. Cuando haya terminado de hacer cambios, elija el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar su etiqueta de audio.

También puede editar las etiquetas de audio existentes para un objeto haciendo clic derecho en el objeto y seleccionando Cambiar estilo de audio para el objeto en el menú contextual para que aparezca el cuadro de diálogo de propiedades de la etiqueta de audio. Realice los cambios que desee en este cuadro de diálogo, luego elija el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar los cambios a la etiqueta de audio.

Añadiendo una nota de voz
A veces puede ser útil agregar una etiqueta de audio sin adjuntarla a un objeto del dibujo. Esto es especialmente cierto cuando el archivo con el que está trabajando es un mapa de bits fusionado, ya que no se puede seleccionar nada en un mapa de bits fusionado. Este tipo de etiqueta de audio, llamada nota de voz, se muestra en el archivo y se puede hacer clic para escuchar la información de audio, pero no se grabará en el dibujo cuando se grabe el archivo.

Para agregar una nota de voz, haga clic derecho en cualquier parte del archivo y elija la opción Colocar nota de voz en el menú contextual. Para definir un área de notas de voz como un círculo pequeño, haga clic en el lugar del archivo donde desea que esté la nota de voz. Para crear una línea como  área de nota de voz, haga clic y arrastre el ratón para dibujar la línea, luego suéltelo. Para crear una forma cerrada a mano alzada como  área de nota de  voz, haga clic y arrastre el ratón para dibujar la forma, soltando el botón del ratón cerca del punto inicial del objeto creado a mano alzada.

Tan pronto como haya definido el área de notas de voz, el programa comenzará a grabar desde el micrófono de la computadora para crear el contenido de la nota de voz. Si desea grabar desde el micrófono su nota de voz, comience a hablar en el micrófono de inmediato y luego haga clic en cualquier parte del archivo para finalizar la grabación. Si desea crear un tipo diferente de nota de voz, simplemente haga clic en cualquier parte del archivo después de definir el área de nota de voz para finalizar rápidamente el proceso de grabación, luego haga clic en el botón derecho en el área de nota de voz para mostrar el diálogo de propiedades de etiqueta de audio estándar y defina su etiqueta de audio como desee.

Ajustando la voz para el sintetizador
Para elegir una voz diferente del sintetizador para etiquetas de audio y texto, haga clic derecho en cualquier parte del archivo, elija la opción Seleccionar una voz en el menú contextual y elija la voz deseada de la lista desplegable a la derecha. TactileView comenzará inmediatamente a utilizar la voz recién seleccionada para voz sintetizada.

Saliendo del modo explorar
Cuando desee volver al modo de diseño, presione ESC en el teclado o haga clic con el botón derecho en cualquier parte del archivo y elija Salir del modo Explorar en el menú contextual.

11.04 Pluma digital de TactileView – Operaciones básicas

Estado inicial de reposo
Inicialmente, la pluma  digital estará en su “estado de reposo”, en el que no se dibujará nada en el programa  al desplazarla o presionarla hacia abajo. De esta forma, cualquier “contacto de la pluma” involuntario (presionando hacia abajo con la punta del lápiz) aún no causará ningún cambio en el diseño. El estado de reposo de la pluma se anuncia mediante un sonido de tintineo al presionar hacia abajo.

Para cambiar la función a operativa / función de la pluma, abra el menú contextual presionando la pluma hacia abajo en cualquier lugar de la superficie durante 1 segundo. Escuchará un sonido de cinco tonos ascendentes. Después del quinto tono, se abre el menú contextual. Liberar la pluma antes de reproducir el último tono no abrirá el menú contextual. Esto le permite cancelar la función antes de abrir involuntariamente el menú.

Después de que se abra el menú contextual, la pluma  se utiliza para operar el programa  al recorrer las opciones disponibles y realizar una selección. La opción seleccionada será leída  por el lector de pantalla.
El menú contextual contiene funciones para dibujar en el TactiPad, así como explorar diagramas táctiles de audio en el ClickPad.

Sistema de lectura de audio con la pluma digital de TactleView y ClickPad
En el modo explorar (Ctrl + E), se puede explorar las informaciones  de audio en los diagramas audio-táctiles. El diseño impreso se coloca en el ClickPad y el diseño digital correspondiente se abre en TactileView. Al hacer clic con la pluma  en el diagrama táctil, se activará cualquier información de audio que esté presente en esa posición.

11.02 TactileView suite de productos gráficos

Funciones de la pluma digital en el modo diseño y el modo de exploración
En esta sección, se describe el funcionamiento básico de los diferentes productos. En secciones separadas, la funcionalidad se explicará cuando la pluma  y el receptor estén conectados para crear un dibujo (modo de diseño) o explorar un diagrama de audio-táctil (modo de exploración).

Pluma digital TactileView
La pluma digital mejora la funcionalidad del programa TactileView para un usuario con discapacidad visual. Reemplaza y extiende el uso de un ratón regular.
La pluma digital actúa como un ratón  para operar el programa (haciendo clic en los menús de apertura y seleccionando opciones) o como un lápiz en un área bordeada, similar a un digitalizador.

La pluma digital se asemeja a un bolígrafo normal. En la punta podemos encontrar un pequeño transmisor que transfiere una señal a un receptor. El receptor se coloca junto al TactiPad o el ClickPad y se conecta a través de USB al computador. A través del receptor, se transmite la posición de dónde se encuentra la pluma dentro de la superficie de la almohadilla. Al igual que un ratón normal, puede hacer clic presionando hacia abajo con la pluma en cualquier parte de la superficie (la punta se empuja hacia adentro ligeramente).

Consulte también la sección ‘Operación de la pluma digital TactileView’.

Tablero de dibujo TactiPad
El TactiPad se puede utilizar para crear dibujos a mano alzada o dibujos más exactos con la ayuda de las herramientas (regla, transportador, triángulo y compases). Los accesorios GraphGrid y CircleFrame amplían la gama de dibujos que se pueden realizar aún más. Estos dispositivos se  pueden utilizar por todos los grupos de edad, a partir de los 4 años.

Dependiendo de la edad y el propósito del diagrama, puede ser más exacto para la enseñanza de conceptos básicos, para explicar y enseñar matemáticas y ciencias o para el dibujo divertido en el que se requiere precisión. Por otro lado, TactiPad también se puede utilizar para un boceto rápido.

El TactiPad es específicamente útil como un método valioso y conveniente de comunicación entre un VIP y una persona vidente.

Consultar también www.tactipad.nl.

Clickpad de TactileView
El ClickPad soporta diagramas de audio-táctil impresos (gráficos táctiles que contienen objetos con información de audio mediante estilos de audio) y está disponible en varios tamaños para diferentes tamaños de papel. Para obtener más información, lea la sección “Qué es un diagrama táctil de audio”.

Diseño TactileView – y programa de producción
El programa está en primer lugar dirigido a un usuario vidente. Sin embargo, es totalmente accesible con un lector de pantalla. Todos los menús y cuadros de diálogo tienen teclas de acceso directo. El programa  tiene funcionalidad para admitir usuarios con lectores de pantalla. Los menús adicionales están disponibles en el programa cuando la pluma digital esté conectada.

10.04 Explorando y seleccionando objetos (Tab o May.+Tab)

Todos los objetos que se han colocado en el diseño con una de las herramientas de dibujo se agrupan en la lista de objetos (Ctrl + M). Desde esta lista, los respectivos menús contextuales se pueden abrir para cambiar las propiedades del objeto.

Puede seleccionar un objeto o etiqueta de texto en el diseño seleccionándolo en  esta lista, luego pulsando ‘OK’.

Desplazamiento a través de las etiquetas y objetos con Tab o May.+Tab

Para desplazarse cómodamente por los objetos y las etiquetas de texto que están presentes en el diseño, utilice la tecla Tab (hacia delante) o Shift + Tab (hacia atrás). Uno a uno, los objetos y las etiquetas de texto obtendrán el foco (serán seleccionados). El nombre y la posición del objeto o etiqueta se anunciarán.

De esta forma, puede pasar de arriba a abajo a través del diseño. Si algún objeto está alineado horizontalmente, los objetos situado más a la izquierda serán los primeros.

Utilice Ctrl + K o la tecla Intro para abrir el menú contextual si desea realizar algún cambio en el objeto.

10.03 Herramientas de dibujo – Diseño dirigido por menú (Ctrl+L)

TactileView está diseñado para permitir al usuario crear y editar objetos únicamente a través del uso de los menús, una característica conocida como ‘diseño guiado por menú’. Este método de creación de gráficos requiere algo de práctica, ya que debe decidir dónde ubicar los objetos en función de la distancia de un punto crítico específico para cada tipo de objeto, lejos de los bordes superior e izquierdo del diseño.

El diseño guiado por menú se puede usar para editar gráficos existentes o para crear otros nuevos. Este tutorial describe funciones comunes para agregar y editar objetos en un dibujo.

Añadiendo objetos

Las herramientas de dibujo han sido diseñadas para utilizar un sistema de dibujo basado en coordenadas. Esto significa que cada vez que seleccione una herramienta de dibujo, aparecerá un diálogo que le permite especificar la ubicación en la que se insertará el objeto introduciendo información de posición y tamaño para ese objeto.

Dibujando líneas rectas

Para dibujar una línea recta, elija la opción ‘Dibujar línea recta’ del menú Herramientas de dibujo. Aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá especificar la posición de los puntos de inicio y final de la línea que desea insertar. Complete las posiciones horizontal y vertical para los puntos de inicio y fin e introduzca la longitud de línea deseada, luego elija el botón ‘Aceptar’ para cerrar el diálogo e insertar la línea.

Dibujando cuadrados y rectángulos

Para dibujar un cuadrado o rectángulo, seleccione la opción ‘Dibujar rectángulo-cuadrado’ del menú Herramientas de dibujo. Esto abrirá un cuadro de diálogo que le permite especificar el tamaño y la posición del cuadrado o rectángulo que desea insertar. Complete la posición deseada de la esquina superior izquierda de la forma. Para especificar el tamaño, primero elija el botón Ampliar / Reducir si desea insertar un cuadrado o el botón de opción Estirar si desea insertar un rectángulo. Especifique el ancho del objeto. Si está insertando un cuadrado, no necesita especificar la altura. Si está insertando un rectángulo, introduzca la altura deseada del objeto. Seleccione el botón ‘Aceptar’ para cerrar el diálogo e insertar el objeto.

Dibujando círculos y óvalos

Para dibujar un círculo u óvalo, elija la opción ‘Dibujar círculo-Elipse’ en el menú Herramientas de dibujo. El cuadro de diálogo que aparece le permite especificar el tamaño y la posición del círculo u ovalo que desea insertar. Introduzca la posición del centro del círculo. A continuación, elija el botón de opción Ampliar / reducir para crear un círculo o el botón de opción Estirar para crear un óvalo. Especifique el ancho de su objeto. Si está insertando un círculo, no necesita introducir la altura. Si está insertando un óvalo, introduzca la altura deseada del óvalo. Seleccione el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo e insertar el objeto en su archivo.

Dibujando polígonos

Para insertar un polígono, elija la opción ‘Dibujar polígono’ del menú Herramientas de dibujo. Aparece un cuadro de diálogo que le permite introducir la cantidad de puntos que desea en su polígono y definir sus posiciones. Por defecto, el polígono comienza con tres puntos. Seleccione cada punto de la lista de puntos de anclaje y especifique su ubicación. El programa calcula el ángulo desde el punto anterior y la distancia al punto anterior por usted. Puede agregar más puntos eligiendo el botón ‘Añadir punto de anclaje’, y puede eliminar los puntos innecesarios eligiendo ‘Eliminar punto de anclaje’. Cuando haya terminado, elija el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo e insertar la forma.

NOTA: los puntos en el polígono se pueden agregar y eliminar más tarde al editar la forma con las opciones del menú contextual o el ratón.

Dibujando triángulos

Para insertar un triángulo en su dibujo, seleccione la opción ‘Dibujar triángulo’ del menú Herramientas de dibujo. El cuadro de diálogo que aparece le permite seleccionar el tipo de triángulo que desea insertar (recto, isósceles, equilátero o escaleno) e introduzca las posiciones de los puntos del triángulo. Seleccione cada punto de la lista de puntos de anclaje e introduzca la posición deseada. El programa calcula la longitud de cada segmento de línea que toca el punto, así como el ángulo entre ellos. Cuando haya terminado, elija Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo e insertar el triángulo en su archivo.

Añadiendo flechas y otras figuras

Para agregar flechas u otras formas comúnmente utilizadas, elija ‘Agregar figura’ en el menú Herramientas de dibujo. Aparece un cuadro de diálogo que contiene una lista de categorías de figuras disponibles, incluidas flechas, símbolos eléctricos y más. (NOTA: También puede agregar sus propias figuras de uso común como figuras para que pueda insertarlas fácilmente en los archivos. Consulte el tutorial Agregar figuras a la Biblioteca de figuras para obtener más información.) Examine las categorías y seleccione una figura para agregar, luego elige ‘OK’.

Luego aparece un cuadro de diálogo de tamaño y posición, que le permite especificar la posición de la figura en su dibujo. Elija el botón de opción Ampliar / reducir si desea bloquear la altura del objeto con respecto al ancho al elegir el tamaño, o elija el botón de opción Estirar si desea definir el ancho y la altura por separado. Elija el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo e introducir el objeto en su archivo.

Dibujando líneas a mano alzada

Una verdadera línea a mano alzada se puede dibujar de manera accesible utilizando el lápiz digital con el programa. Sin embargo, puede dibujar una línea o una forma cerrada punto por punto con el diseño guiado por menú seleccionando la opción ‘Dibujar forma a mano alzada cerrada’ del menú Herramientas de dibujo. El mismo cuadro de diálogo que aparece para la función ‘Dibujar polígono’ aparece una opción  para dibujar líneas a mano alzada, lo que le permite introducir la cantidad de puntos que desea en su línea o forma y definir sus posiciones. Por defecto, la línea o forma comienza con cuatro puntos. Seleccione cada punto de la lista de puntos de anclaje y especifique su ubicación. El programa calcula el ángulo desde el punto anterior y la distancia al punto anterior por usted. Puede agregar más puntos eligiendo el botón ‘Añadir punto de anclaje’, y puede eliminar los puntos innecesarios eligiendo ‘Eliminar punto de anclaje’. Cuando haya terminado, elija el botón “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo e insertar la forma.

NOTA: los puntos en la línea o la forma se pueden agregar y eliminar más adelante al editarlo.

Etiquetas de texto

Puede agregar etiquetas de formato de texto a un archivo en cualquier momento. Hay varios formatos de etiquetas disponibles para utilizar en TactileView. El tipo de etiqueta más comúnmente utilizado en TactileView se conoce simplemente como una “etiqueta de texto”. Las etiquetas de texto pueden introducirse en texto plano y transcribirse automáticamente a braille cuando aparecen en el documento, o pueden introducirse directamente en braille mediante el teclado a seis teclas.

Además de las etiquetas de texto, TactileView ofrece la opción de agregar etiquetas en Macro Braille o imprimir etiquetas de caracteres en tinta  que se imprimirán como texto resaltado con puntos.

NOTA: las etiquetas solo se pueden editar de acuerdo con el método de entrada utilizado para crearlas. Por ejemplo, una etiqueta de texto introducida a través de la entrada braille (seis teclas) solo se puede editar utilizando seis teclas, y una etiqueta de caracteres visuales resaltada con puntos solo se puede editar como una etiqueta de caracteres de visuales resaltada con puntos. Las etiquetas no se pueden convertir de un tipo de etiqueta a otro.

Añadiendo etiquetas de texto

El tipo de etiqueta más comúnmente utilizado en TactileView se conoce simplemente como una “etiqueta de texto”. Las etiquetas de texto se pueden introducir en texto plano, y luego se transcriben automáticamente a braille cuando se muestran en el documento.

Al utilizar un diseño basado en menús, las etiquetas de texto se pueden agregar eligiendo ‘Agregar etiqueta de texto’ en el menú Herramientas de dibujo del programa o abriendo la Lista de objetos (Ctrl + L), eligiendo ‘Agregar etiqueta de texto u objeto’ y seleccionando’ Agregar etiqueta de texto’ de la lista de opciones.

Aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá introducir el texto de su etiqueta, seleccionar la tabla braille que se utilizará para la transcripción y la información de posición de entrada.

Introduzca  el texto que desea utilizar en su etiqueta en el cuadro de Contenido. Seleccione la tabla braille que se utilizará para la transcripción en Seleccionar tabla Braille de este cuadro combinado de Etiqueta.

Introduzca la ubicación de la etiqueta de texto editando en los campos Distancia al borde izquierdo y Distancia al borde superior. También puede controlar el ancho de la etiqueta de texto especificando la cantidad máxima de caracteres que le gustaría tener antes de que el texto se desplace a la siguiente línea. Elija ‘Aceptar’ para cerrar el cuadro de diálogo e insertar la etiqueta.

Añadiendo etiqueta de texto con teclado de seis teclas

Actualmente esta opción solo está disponible de forma accesible mediante el uso de la pluma digital. Consulte el tutorial de Dibujo accesible mediante la pluma digital.

Añadiendo etiquetas en Macro Braille

Al utilizar un diseño basado en menús, se pueden agregar etiquetas gigantes en braille eligiendo ‘Dibujar Macro Braille’ en el menú Herramientas de dibujo del programa, o abriendo la Lista de objetos (Ctrl + L), eligiendo el botón ‘Agregar etiqueta de texto u Objeto’ y seleccionando ‘Dibujar Macro Braille’ de la lista de opciones. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca el texto que desea que aparezca en Macro Braille y especifique la posición en la que debe insertarse. Elija “Aceptar” para cerrar el cuadro de diálogo e inserte la etiqueta en Macro Braille en su archivo.

Añadiendo etiquetas en caracteres visuales punteados

Al utilizar un diseño basado en menús, las etiquetas de caracteres visuales punteados se pueden agregar eligiendo Dibujar letras y Dígitos en el menú Herramientas de dibujo del software, o abriendo la Lista de objetos (Ctrl + L), eligiendo Agregar etiqueta de texto u objeto y seleccionando Dibujar Letras y Dígitos de la lista de opciones. Esto inicia un cuadro de diálogo que le permite introducir el texto que desea que aparezca como caracteres impresos punteados y especificar su ubicación en el dibujo. Establezca las opciones como desee y elija ‘Aceptar’ para cerrar el diálogo e introducir la etiqueta en su archivo.

Editando objetos

Seleccionando objetos

Para seleccionar un objeto en el dibujo actual, abra el cuadro de diálogo Lista de objetos eligiendo Diseño mediante menú en el menú Herramientas de dibujo (Alt + T, luego M) o con la tecla de acceso directo Ctrl + L. El cuadro de diálogo Lista de objetos muestra la lista completa de objetos en el dibujo actual por tipo de objeto y proporciona información de identificación sobre cada objeto. Para seleccionar un objeto, desplácese con las flechas a través de la lista hasta que encuentres el objeto con el que desea trabajar.

Si, después de seleccionar un objeto, selecciona el botón Aceptar en el cuadro de diálogo Lista de objetos, se cerrará  el cuadro de diálogo y se seleccionará el objeto que eligió. Sin embargo, las funciones de edición más comunes también se pueden realizar directamente desde el cuadro de diálogo Lista de objetos,  este es el método recomendado cuando se utiliza un diseño basado en menús.

Copiando, pegando y borrando objetos

Para copiar un objeto, primero presione Ctrl + L para que aparezca el cuadro de diálogo Lista de objetos. Localice el objeto que desea copiar, elija el botón Abrir menú contextual y seleccione Copiar. El objeto se copiará al portapapeles.

Para pegar un objeto del portapapeles, elija Pegar en el menú Edición (Alt + E, P) o presione Ctrl + V. Esto pega el objeto centrado en la esquina superior izquierda del diseño.

Para eliminar un objeto, primero presione Ctrl + L para que aparezca el cuadro de diálogo Lista de objetos. Ubique el objeto que desea eliminar, elija el botón Abrir menú contextual y seleccione Eliminar.

Desplazando y redimensionando objetos

Seleccione el objeto que desea mover o cambiar de tamaño en el cuadro de diálogo Lista de objetos y elija el botón Abrir menú contextual. El menú contextual es ligeramente diferente dependiendo del tipo de objeto seleccionado, pero siempre se puede acceder al cuadro de diálogo de posición a través del primer elemento del menú contextual, que será Tamaño y Posición, Texto y Posición o Posiciones de los puntos de anclaje. Seleccione este elemento para que aparezca el mismo cuadro de diálogo utilizado para crear el objeto inicialmente, en el que puede introducir nuevas ubicaciones para los puntos críticos en el objeto, si desea mover el objeto, o ingresar nuevos ajustes de altura y ancho para los objetos si desea cambiar el tamaño de ellos.

También puede centrar un objeto horizontalmente en el dibujo seleccionándolo, eligiendo el botón Abrir menú contextual y eligiendo Centrar. Esto solo centrará automáticamente el objeto horizontalmente; mantendrá la misma posición vertical en la página.

Rotando objetos

Seleccione el objeto que desea rotar desde el cuadro de diálogo Lista de objetos, elija el botón Abrir menú contextual y seleccione Rotación. En el cuadro de diálogo que aparece, ingrese el ángulo de rotación deseado en grados y elija Aceptar para rotar el objeto.

Cambiando las propiedades de línea del objeto

Seleccione el objeto que desea editar en el cuadro de diálogo Lista de objetos, elija el botón Abrir menú contextual y seleccione Estilo de línea. Se abre un cuadro de diálogo desde el que puede establecer las propiedades de línea para el objeto, incluido el patrón de línea (sólido o discontinuo) y el grosor. La lista desplegable para el patrón de línea describe la cantidad de píxeles negros + la cantidad de píxeles  blancos que componen la línea. Por ejemplo, 2 + 2 significa que la línea tendrá dos píxeles en negro seguidos por dos píxeles en blanco, mientras que 5 + 3 tendrá cinco píxeles  negros seguidos por tres píxeles blancos (de modo que la línea sea un patrón líneas en negro más largo con espacios blancos más cortos en medio). Una vez que seleccione el patrón de línea, elija el grosor de la línea en píxeles. Elija Aceptar para aplicar sus cambios en el objeto y cerrar el cuadro de diálogo.

Cambiando las propiedades para rellenar objetos

Seleccione el objeto que desea editar en el cuadro de diálogo Lista de objetos, elija el botón Abrir menú contextual y seleccione Estilo de relleno. Esto abre un cuadro de diálogo desde el que puede establecer las propiedades de relleno, incluida la selección de una textura de relleno, la ampliación del tamaño de los mosaicos de relleno y la rotación de la textura dentro del objeto.

Si desea agregar una textura de relleno a su objeto, seleccione el botón de opción Utilizar relleno de textura. Elija el botón Cambiar textura para que aparezca un cuadro de diálogo con una lista de texturas que se pueden utilizar. Seleccione una textura de la lista de opciones y elija Aceptar. Utilice el cuadro de edición Tamaño de mosaico en píxeles para escalar la textura más grande o más pequeña. También puede rotar la textura utilizando el cuadro de edición Ángulo de rotación de la textura. Cuando haya terminado de hacer cambios, elija Aceptar para aplicar el relleno a su objeto.

Añadiendo etiquetas de audio

Las etiquetas de audio son una gran forma de agregar más información a un dibujo sin tener que agrandarlo para acomodar más texto o información gráfica. Se accede a la información de audio utilizando el archivo en modo exploración, ya sea en la pantalla con un ratón o en una copia táctil en el Clickpad o Tactipad con la pluma  digital. Para obtener más información sobre el modo de exploración, consulte  Uso en Modo  Exploración y Uso de la Pluma digital con los tutoriales Clickpad o Tactipad.

Las etiquetas de audio se pueden agregar a cualquier tipo de objeto de dibujo en TactileView y a las etiquetas de caracteres en braille o en relieve. Es posible que las etiquetas de audio no se agreguen a las etiquetas de texto, ya que las etiquetas de texto se expresan automáticamente mediante texto a voz cuando el archivo se utiliza en modo exploración.

Añadiendo una etiqueta de audio para ser vocalizada por el conversor de texto a voz

Seleccione el objeto al que desea agregar una etiqueta de audio desde el cuadro de diálogo Lista de objetos, elija el botón Abrir menú contextual y elija Estilo de audio. Se abrirá un diálogo de etiqueta de audio, cuya sección superior le permite especificar el texto a ser expresado por el sintetizador de voz de una de varias fuentes.

En la sección del cuadro de diálogo “Texto o documento en modo de síntesis (TTS)”, la opción predeterminada es el botón de opción Texto autodefinido, que le permite escribir el texto que desea expresar en el campo de texto del cuadro de diálogo. Si tiene texto guardado en un archivo de texto que desee que se muestre en su lugar, puede seleccionar el botón de opción Texto del archivo local, luego elija el botón Examinar para buscar y seleccionar su archivo de texto. Una vez que haya especificado el texto, puede verificar cómo sonará la etiqueta seleccionando el botón Probar etiqueta de audio. Cuando haya terminado de realizar cambios, elija el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar la etiqueta de audio.

Adjuntando un fichero de audio existente a un objeto

También puede adjuntar un archivo de sonido existente a un objeto para que se reproduzca cuando se haga clic sobre él mientras el archivo esté en modo exploración. Para ello, seleccione el objeto al que desea agregar una etiqueta de audio desde el cuadro de diálogo Lista de objetos, elija el botón Abrir menú contextual y elija Estilo de audio. Esto abrirá un diálogo de etiqueta de audio, en cuya sección inferior le permite especificar un archivo de sonido para reproducir cuando se hace clic en el objeto en modo exploración.

En la sección del diálogo “Insertar muestra de sonido desde”, la opción predeterminada es el botón de opción Archivo local, que es el que se necesita para adjuntar un archivo de sonido al objeto como una etiqueta. Seleccione el botón Examinar URL, ubique el archivo de sonido que desea utilizar en su computador y selecciónelo. La ruta del archivo de sonido aparecerá ahora en el campo de texto debajo de los botones de selección de tipo de archivo de sonido. Puede verificar cómo sonará la etiqueta de audio seleccionando el botón Probar etiqueta de audio. Cuando haya terminado de realizar cambios, elija el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar la etiqueta de audio.

NOTA: si tiene una etiqueta de audio de texto a voz y una etiqueta de audio para el archivo de sonido unidas al mismo objeto, primero se emitirá el texto a voz y el archivo de sonido se reproducirá después.

Grabando una etiqueta de audio desde un micrófono

Las etiquetas de audio grabadas desde un micrófono se reproducen cuando se hace clic en el objeto con el ratón o la pluma digital mientras se utiliza el archivo en modo exploración. Las etiquetas grabadas se reproducen después de que se  leen las etiquetas de texto a voz.

Antes de grabar, deberá asegurarse de tener un micrófono conectado a su computador. Cuando haya conectado un micrófono a su computador, puede grabar una etiqueta de audio para un objeto seleccionando el objeto del cuadro de diálogo Lista de objetos, seleccionando el botón Abrir menú contextual y seleccionando Grabar micrófono. Aparece un cuadro de diálogo de Grabación de audio, que le permite seleccionar el micrófono desde el que desea grabar, el formato en el que grabar el sonido, la ubicación en la que almacenar la grabación y el porcentaje de volumen en el que  grabar. Para comenzar a grabar, elija el botón Iniciar grabación. Para detener la grabación, presione Enter. Para reproducir su grabación, elija el botón Reproducir grabación. Si desea volver a grabar su etiqueta de audio, simplemente repita el proceso de grabación. Solo la grabación más reciente se adjuntará como etiqueta de audio para el archivo.

NOTA: Cada objeto puede tener solo una etiqueta de audio de texto a voz y una etiqueta de audio de archivo grabada o de sonido asociada. Si graba una etiqueta de audio para un objeto, reemplazará cualquier archivo de sonido existente que haya asociado anteriormente con ese objeto.

Editando una etiqueta de audio existente

Puede editar cualquier tipo de etiqueta de audio repitiendo los pasos que utilizó para crear la etiqueta de audio.

10.02 Ajustes – Síntesis de voz

En la mayoría de los casos, los usuarios de lectores de pantalla tendrán una salida de voz para el acceso general al computador. Para aplicaciones específicas, los lectores de pantalla tienen la funcionalidad de monitorear ciertas áreas en la pantalla para proporcionar salida de voz.

El programa TactileView también puede proporcionar información útil para un usuario de lector de pantalla desde la línea de estado del programa o información relacionada con todas las herramientas y objetos.

Cuando el programa TactileView se amplía con  la pluma digital TactileView y TactileView ClickPad o el tablero de dibujo TactiPad, las opciones adicionales para explorar diagramas audio-táctiles o crear dibujos digitales están disponibles.

El funcionamiento de estas opciones adicionales dependen en gran medida de la utilización de un lector de pantalla. La configuración de voz se aplica al utilizar también  estas extensiones.

Ver también las secciones en la categoría ‘Pluma digital, TactiPad y ClickPad’

Selección de idioma y conversor de texto a voz (TTS)

Las etiquetas y los mensajes se muestran en el idioma que se seleccionó en el cuadro de diálogo “Idioma” del menú Configuración.

Para anunciar estos textos, se debe seleccionar un sintetizador de texto a voz (TTS). Microsoft suministra algunos motores TTS con el sistema operativo Windows. Los sintetizadores TTS adicionales pueden instalarse,  por ejemplo: Eloquence, Nuance, L & H u otros proveedores.

Volumen y velocidad

El volumen y la velocidad de los mensajes hablados se pueden configurar para armonizar el volumen y la velocidad con la salida de voz del lector de pantalla. Utilice el botón ‘Hablar’ para probar la voz, la velocidad y el volumen seleccionados.

Hablar mensajes de aplicación (seleccionar marcado)

El programa puede proporcionar mensajes además de los del lector de pantalla. Estos mensajes contienen información de estado sobre las herramientas de dibujo y las propiedades de los objetos. Cuando utiliza TactileView con un lector de pantalla, debe marcarse la opción ‘Usar texto a voz para los mensajes de la aplicación y el estilo de audio’.

Hablar estilo de audio o etiqueta de texto al seleccionar un objeto (Seleccionar marcado)

Cuando un objeto obtiene el foco (se selecciona), se anuncia el tipo de objeto y algunas propiedades. Para el uso del lector de pantalla, se debe marcar ‘Hablar estilo de audio o etiqueta de texto al seleccionar objeto’.

Texto a voz para diferentes idiomas

Algunos diseños pueden contener textos en diferentes idiomas, lo que hace que el texto a voz sea difícil de entender. Si es posible, lo mejor es utilizar el TTS que coincida con el idioma de la etiqueta de texto.

Para cualquier idioma de la lista que muestre “no definido”, se utilizará el sintetizador TTS predeterminado. Para aplicar un sintetizador TTS específico para un idioma determinado, seleccione el idioma de la lista, luego seleccione a continuación  el TTS que desea utilizar.

10.01 Accesibilidad con un lector de pantalla (introducción)

El programa TactileView es completamente accesible con un lector de pantalla. Debido a su naturaleza visual, crear un diseño táctil desde cero es muy desafiante para los usuarios VIP. Sin embargo, muchos otros aspectos del programa se pueden utilizar sin la necesidad de un diseñador vidente. Esta sección brindará una visión general de la idoneidad para los usuarios de lectores de pantalla de diferentes aspectos de TactileView.

Menús accesibles

Todos los menús y diálogos son accesibles. Algunos de los menús están especialmente diseñados para usuarios de lectores de pantalla. Los mensajes adicionales, además de los del lector de pantalla en sí, se leen para proporcionar explicaciones adicionales cuando corresponda.

Asegúrese de que el menú Configuración del habla se haya cumplimentado para hacer un uso completo de estos mensajes audibles.

Ratón/dibujo a mano alzada contra diseño dirigido por menú

Seguir el ratón en la pantalla en el área de dibujo del programa es prácticamente imposible, incluso si la posición del ratón se anunciara con frecuencia. Hacer un seguimiento del diseño creado es imposible con solo el habla y / o braille.

Las imágenes existentes se pueden explorar mediante el análisis de la composición del color, pero no se puede explorar cómo se curvan ni cómo se cruzan las líneas sin imprimir el diseño. Por lo tanto, crear o modificar el dibujo ‘a mano alzada’ es un paso demasiado lejano.

Como alternativa, se pueden agregar objetos como cuadrados, círculos y líneas rectas al diseño. Sus posiciones se indican por sus propiedades (Ctrl + J).

La colocación de dicho objeto se puede hacer con el menú de diseño creado por menú (Ctrl + l).

Cuestiones que funcionan realmente bien para un lector de pantalla

A continuación encontrará algunas de las formas de crear un diagrama táctil al utilizar un lector de pantalla que funciona realmente bien.

Creando diseños digitales a mano alzada

Utilizar el tablero de dibujo TactiPad sería una gran alternativa para crear imágenes táctiles como VIP. Con este dispositivo, puede crear un dibujo táctil a mano. Cuando se combina con una cámara, puede tomar una foto y guardar digitalmente su dibujo o enviarlo por correo. Como una forma más avanzada de dibujo, puede digitalizar su dibujo manual con el lápiz digital TactileView.

Descargando y editando diseños del catálogo (menú del portal)

Puede utilizar el catálogo para buscar y descargar diagramas táctiles adecuados seleccionando una categoría o buscando palabras clave en el título, las etiquetas de texto o la descripción.

Especialmente el texto alternativo que fue introducido por el diseñador para describir el diseño puede ayudar a determinar, si este es el diseño requerido. El texto o la descripción alternativa puede ser extendida por cualquier visitante del catálogo para hacer la descripción más detallada.

Consulte también la sección ‘Uso del catálogo en línea de TactileView’.

Componer mapa (menú del portal)

Para crear un mapa táctil, elija ‘Componer mapa’ en el menú del Portal. Esto abrirá una ventana del navegador con el sitio web www.routetactile.com, en el que puede crear un mapa de cualquier área especificada. Puede encontrar una descripción detallada de todo lo que se necesita para crear un mapa táctil utilizable en la sección Mapas táctiles.

Realizar gráficas matemáticas (menú gráficas)

Con un lector de pantalla, puede crear una gráfica de cualquier fórmula matemática. Puede introducir una ecuación para crear su gráfica o comenzar desde una de las gráficas de muestra del programa. Ver también la categoría Gráficas y matemática en el manual TactileView.

Imprimiendo diseños

También puede imprimir diseños en papel microcápsula con una impresora Braille seleccionando ‘Imprimir’ en el menú Archivo. Puede leer más en la sección de Impresión del manual.

9.01 Insertando gráficos en el programa Duxbury Braille Translator (DBT)

Cuando tiene TactileView 2.200 o superior, y Duxbury Braille Translator (DBT) 11.3 o superior instalado, podrá insertar un diseño TactileView en un texto en DBT. Esto produce un documento que contiene texto y gráficos. Puede elegir agregar un diseño completamente nuevo o utilizar  un archivo existente. El espacio disponible para la imagen se tendrá en cuenta automáticamente.

Para TactileView versión 2.250 o superior, se requiere una actualización para que DBT admita gráficos de alta resolución para las impresoras Index V4 y V5. Seleccione ‘Buscar actualizaciones’ en el menú Ayuda en DBT para descargar e instalar esta actualización.

Si aún no tiene instalado DBT, visite su sitio web.

1. Preparando el documento DBT 

Inicie DBT, cree un documento nuevo y agregue el texto en el que desea insertar gráficos táctiles. Puede encontrar más información sobre cómo trabajar en DBT, crear archivos y producir la transcripción braille correcta en su sitio web.

2. Insertando imágenes existentes

Para insertar un diseño, mueva el cursor a la posición en el texto DBT donde desea insertar una imagen. Seleccione Diseño> Imagen> Agregar …, luego seleccione el diseño deseado de TactileView (archivo .bpx) y haga clic en Abrir. La imagen táctil ahora se inserta en el archivo de texto DBT. El pequeño logotipo amarillo en la esquina superior derecha de la imagen indica que el gráfico se creó en TactileView.


Adding a TactileView design in DBT: choose Layout > Picture > Add...

3. Posicionando la imagen

Puede elegir insertar una imagen antes o después de la transcripción del documento a braille (ctrl + T). De cualquier forma, la cantidad de espacio necesario en la página para la imagen se tiene automáticamente en cuenta. Si la imagen es demasiado grande para que quepa en la página actual, se colocará en la parte superior de la página siguiente. Cualquier espacio en blanco vacío alrededor de los bordes del diseño de TactileView se eliminará automáticamente para un uso óptimo del espacio. Para obtener los mejores resultados, asegúrese de que se seleccionen la misma impresora y el mismo tamaño de papel en TactileView y DBT. En TactileView, el borde rojo indica el área imprimible disponible para la combinación seleccionada de impresora y tamaño de papel.


Image inserted in DBT

4. Editando imágenes insertadas

Si desea editar los gráficos táctiles insertados, simplemente haga doble clic en la imagen en DBT. Esto lanzará el programa TactileView, en el que puede hacer los ajustes que desee. Una vez que esté satisfecho, puede guardar los cambios haciendo clic en el icono ‘Insertar diseño en archivo de texto externo’ en la esquina superior derecha del área de diseño, o seleccione Archivo> Insertar diseño en archivo de texto externo.


Icono para insertar diseño en fichero de texto externo: Icon for returning to DBT

5. Eliminando las imágenes

Puede eliminar las imágenes insertadas mueva el cursor apuntador justo después de la imagen y presione la tecla de retroceso, o elimínelo  con la el cursor apuntador justo antes de la imagen.

6. imprimiendo texto y ficheros de gráficos combinados 

Se necesita una impresora que admita la impresión de gráficos táctiles para imprimir el archivo DBT que contiene las imágenes. En TactileView, puede ver una vista previa de la salida gráfica de la impresora seleccionada seleccionando menú Ver> Modo de diseño: vista de punto, o viendo la vista previa de impresión.