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3.07 Mapa de bits y dibujo de un objeto

Cualquier diseño en TactileView contiene dos capas: una es la capa de mapa de bits subyacente, la segunda contiene los objetos editables, las figuras y las etiquetas de texto que se colocan ‘en la parte superior’ del mapa de bits. Ambas capas serán visibles en sus impresiones, es decir, no es necesario fusionar los objetos para poder imprimirlos.

Retocando

Puede utilizar las herramientas de retoque (pluma y borrador) para dibujar líneas a mano alzada o borrar elementos en el mapa de bits. Los objetos y figuras no se ven afectados por las herramientas de retoque y deben fusionarse primero con el mapa de bits para borrarlos (parcialmente). Puede encontrar más información leyendo la sección  ‘Herramientas de retoque (pluma y borrador)‘.

Fusionando objetos con el mapa de bits

Los objetos editables se pueden fusionar con un mapa de bits en cualquier momento. Para fusionar un objeto al mapa de bits, selecciónelo y luego elija el icono ‘Fusionar con mapa de bits’ de la segunda barra de herramientas vertical en el lado izquierdo de la pantalla, o haga clic derecho y seleccione ‘Fusionar con mapa de bits’ en el menú contextual. También puede utilizar Ctrl + B como acceso directo para fusionar un objeto.

Los marcadores de edición (cuadrados morados y / o rojos alrededor del objeto) desaparecerán y el objeto se volverá negro y ya no podrá editarse. El objeto ahora es parte de la capa de mapa de bits en su diseño y se puede editar con las herramientas de retoque.

Si fusiona accidentalmente un objeto editable con el mapa de bits, puede elegir ‘Deshacer’ en el menú Edición, presionar Ctrl + Z o hacer clic en el ícono ‘Deshacer’ de la barra de herramientas situado -en la parte superior de la pantalla para deshacer esta acción y recuperar el objeto editable.

Tenga en cuenta que cuando aplica uno de los filtros a todo el diseño, todos los objetos se fusionarán con el mapa de bits. Si desea evitar que los objetos dejen de ser editables, también puede aplicar un filtro localmente en un área seleccionada.

Consulte también: ‘Filtros: editando una imagen importada‘ y ‘Seleccionando área y partes del diseño

Convirtiendo un área seleccionada en un objeto

Los objetos que forman parte de un mapa de bits fusionado aparecen en negro, y no es posible seleccionarlos. Para convertir un área seleccionada en un objeto editable, elija el icono ‘Seleccionar área’ de la barra de herramientas vertical izquierda, o elija ‘Seleccionar área’ en el menú de Herramientas de dibujo. A continuación, haga clic y arrastre el ratón para seleccionar un área rectangular alrededor de la parte del mapa de bits que desea convertir en un objeto.

Una vez que se selecciona el área, estará rodeada por un rectángulo discontinuo negro. Haga clic derecho en cualquier lugar dentro del área seleccionada y elija ‘Convertir a figura’, o haga clic en el marcador rojo grande en uno de los lados de la selección. El área seleccionada ahora se convierte en una figura, que se puede editar de la misma manera que cualquier otro objeto figura (imagen).

Consulte también: ‘Seleccionando área y editando partes del diseño

3.06 Transparencia y apilado de objetos

Todos los objetos azules, a excepción de las líneas, tienen dos componentes: el contorno (por ejemplo, los lados de un triángulo) y la superficie del objeto (el área entre esas tres líneas). La superficie del objeto puede recibir una combinación de diferentes propiedades, como texturas y transparencia.

La transparencia entra en juego cuando dos o más objetos se superponen (parcialmente). Cuando el objeto es transparente, todas las partes azules de los objetos ‘debajo’ serán visibles e incluidas en la impresión. Cuando el objeto no es transparente, se cubrirán (partes) del objeto siguiente.

Seleccione ‘Cambiar para cubrir la imagen subyacente (ahora es transparente)’ en la barra de herramientas de propiedades o en el menú contextual para hacer que el objeto no sea transparente. Viceversa, seleccione ‘Cambiar para hacer visible la imagen subyacente (ahora no es transparente)’ para hacer que el objeto sea transparente.

The influence of transparency of objects

Figura 1. El círculo de la izquierda es transparente, revelando el cuadrado por debajo; el círculo de la derecha no es transparente y cubre el cuadrado.

‘Icono para hacer transparente’: Make transparent
‘Icono para no hacer transparente’: Make non-transparent icon

Control de solapamiento con objeto apilado

De forma predeterminada, el orden en el que los objetos se colocan en el diseño determina el orden de apilamiento, es decir, qué objeto está ‘en la parte superior’ y se superpondrá con los objetos ‘inferiores’. Los objetos que se colocaron más tarde se colocarán encima de objetos colocados anteriormente.

Puede obtener fácilmente una visión general del orden de apilamiento de los objetos en su diseño seleccionando ‘Elementos de pantalla’ de la segunda barra de herramientas horizontal, luego eligiendo ‘Mostrar apilamiento de objetos’. Cuando se activa, el orden del objeto se indica con números verdes para los objetos transparentes y números anaranjados para los objetos no transparentes. Los números más bajos estarán en la parte superior, ejem. el objeto 1 cubrirá el objeto 3 cuando no sea transparente.

Si desea revertir el orden de los objetos, seleccione el objeto que desea mover debajo o encima de otro objeto, luego seleccione ‘Al fondo’ o ‘Al frente’ para trasladarlo debajo o sobre el otro objeto(s) respectivamente.


Orange and green numbers show the stacking order of the objects

Figura 2. Los números verdes y naranjas muestran el orden de apilamiento de los círculos y cuadrados.

Icono ‘Elementos en pantalla’: Screen elements icon
Icono ‘Mostrar objeto apilado’: Object stacking icon
Icono ‘Traer al frente’: To front icon
Icono ”Llevar al fondo’: To back icon

3.03 Colores en pantalla

Color general utilizado en TactileView

Green  Verde

El color verde se utiliza como color para obtener información. Todo lo que ve en este color NO está impreso en el diseño. Algunos ejemplos son: la fuente “debajo” de los puntos en braille de las etiquetas de texto, las líneas de alineación para las etiquetas de texto, las rejillas para alinear el objeto en el área de dibujo, las letras en los ángulos para el triángulo.

Blue Azul

Los objetos creados con una de las herramientas de dibujo (cuadrado, línea, círculo, punto, etc.) se presentan en azul. Las variaciones de azul se utilizan para indicar la altura de punto seleccionada (para impresoras que admiten alturas de punto variables). Un color azul más claro indica una altura de punto más baja.

Black Negro

Esto indica que la línea es parte del mapa de bits subyacente en el diseño. El mapa de bits consiste en píxeles individuales que se pueden borrar eligiendo ‘Retoque: Borrar’.

Cualquier color presente en las imágenes insertadas desde un archivo o desde Internet se convertirá en puntos braille. Estas imágenes deben procesarse utilizando los filtros y convertirse a negro / blanco para imprimirlas en braille.

Purple Púrpura

Los marcadores se colocan alrededor de un objeto seleccionado. Estos marcadores se pueden utilizar para cambiar la posición o el tamaño del objeto, o cambiar sus proporciones. Los marcadores con una función diferente tendrán un color diferente en lugar de púrpura.

Red Rojo

Un borde rojo rodea el área de dibujo, reflejando el área imprimible de una hoja de papel en el tamaño de papel seleccionado. Cuando los diseños exceden esta área inicial, los bordes rojos significarán que se imprimirán varias hojas de papel que juntas contendrán el diseño.

Casos especiales

Etiquetas de texto

Un marcador redondo precede a cada etiqueta de texto para significar el tipo de entrada utilizada para la etiqueta específica.

  • Green text label bullet Verde se emplea en etiquetas de texto introducidas con el teclado normal del computador;
  • Orange text label bullet Naranja para aquellas etiquetas que se crearon con el teclado Perkins;
  • Blue-grey text label bullet Gris/azul para etiquetas de texto matemático, creadas con el editor de ecuaciones MathType.
Fórmulas matemáticas en gráficas

Cuando se utilizan  fórmulas múltiples en una gráfica, cada fórmula en una gráfica tendrá su propio color (rojo, verde, azul y amarillo) para distinguir fácilmente entre ellas. Estos colores diferentes  solo se utilizan para mostrarlas en  pantalla y no generarán diferencias en la impresión.

Different colours distinguish the formulas of a graph

Figura 1. Colores utilizados en la pantalla para distinguir entre diferentes fórmulas.


Tablas Braille

En un documento único, se pueden utilizar múltiples tablas braille para adaptarse a las variaciones del idioma. En la barra de herramientas de diseño (barra de herramientas vertical derecha cuando no se selecciona nada), haga clic en ‘Mostrar las tablas Braille utilizadas’ para ver una descripción general de las diferentes tablas Braille en el diseño. Los colores se utilizan en la leyenda y el diseño para distinguir las diferentes tablas Braille.


Colours give an overview of the braille tables in the design

Figura 2. Los colores en la leyenda y las etiquetas de texto significan qué  tablas braille se han utilizado.

Estilos de audio

Los objetos con grabación de audio se presentan rellenos en color bermellón/rosado.


Circle with an audio style

Figura 3. el color bermellón significa que el círculo contiene una grabación audio.

10.06 Ver – Mostrar propiedades (Ctrl+J)

Cuando se selecciona un objeto en el diseño, puede ser muy útil para los usuarios de lectores de pantalla obtener una lista rápida de todas las propiedades. Para seleccionar un objeto en su diseño, elija ‘Diseño guiado por menú’ desde el menú Herramientas de dibujo (Ctrl + L), o ‘Lista de objetos’ en el  menú Ver (Ctrl + M). En cualquiera de las listas, seleccione el objeto y pulse ‘Aceptar’. El objeto ahora tiene la selección. La lista de propiedades del objeto seleccionado se puede abrir seleccionando ‘Mostrar propiedades’ en el menú Ver, o pulsando Ctrl + J.

La lista de propiedades incluye aspectos como el tamaño, la posición en el diseño, etc. Utilice e el botón ‘Hablar propiedades’ para escuchar las propiedades en un mensaje hablado. Si desea realizar algún cambio en el objeto, elija ‘Abrir menú contextual’.

10.05 Ver – Menú de contexto (Ctrl+K o Enter)

Todos los objetos que se colocaron en el diseño se pueden editar más adelante. Abrir el menú contextual de un objeto seleccionado o una herramienta de dibujo le da acceso a todas las propiedades que se pueden cambiar. Lea Buscando y seleccionando objetos para descubrir cómo hacer su selección de objetos.

Ver – Abrir menú de contexto (Ctrl+K o Enter)

Una vez que haya seleccionado un objeto en el diseño, puede abrir el menú contextual seleccionando ‘Menú contextual’ en el menú Ver. Alternativamente, puede pulsar Ctrl + K o la tecla Intro como  atajo para abrir el menú contextual. Abrir el menú de contexto a través de la lista de objetos (Ctrl+M)

La lista de objetos muestra todos los objetos que están presentes en el diseño. Elija ‘Abrir menú contextual’ en este diálogo de lista de objetos. Se abrirá el menú contextual respectivo, en el que encontrará todas las opciones para editar las propiedades del objeto seleccionado.

Ver también la sección Editando las propiedades del objeto.

3.05 Paleta de navegación y combinación de teclas

Se puede acceder fácilmente a varias funciones del programa utilizando la paleta de desplazamiento al operar el programa con el ratón. La siguiente descripción brinda una descripción general de las diferentes operaciones que utilizan la paleta de desplazamiento para una mejor eficiencia al dibujar.

Operación Atajo
Desplazamiento vertical por el diseño Tecla de página arriba/abajo
Aumentar Ctrl + Tecla de página arriba
Disminuir Ctrl + Tecla de página abajo
Rotar el objeto seleccionado 5 grados May. + Tecla de página arriba/abajo
Rotar objeto seleccionado 1 grado May. + Alt + Tecla de página arriba/abajo
Aumentar/disminuir grosor  línea May. + Tecla de página arriba/abajo
Aumentar el tamaño del punto May.  + Tecla de página arriba/abajo

Desplazamiento vertical por el diseño (Desplazamiento arriba/abajo)

Cuando el ratón está en el área de diseño, desplazándose arriba o abajo con la rueda del ratón (no se pulsan teclas) le permitirá desplazarse verticalmente a través del diseño.

Aumentar / Disminuir  (Ctrl + Tecla de página arriba / abajo)

Para revisar una parte concreta del diseño con mayor detalle, puede aumentar utilizando Ctrl+ Tecla de página arriba. Ctrl+Tecla de página abajo para aumentar o disminuir la vista de la sección de un diseño.

Rotación de objetos (may. + Tecla de página, May. + Ctrl + Tecla de página)

Casi todos los objetos (incluidas las etiquetas de texto) se pueden rotar cualquier cantidad de grados. El ángulo para la rotación se puede establecer en un campo de edición haciendo clic en “Rotación” en la barra de herramientas del objeto. Para facilitar el acceso, un objeto seleccionado se puede rotar en pasos de 5 grados usando may. + la rueda de desplazamiento arriba / abajo. Para mayor precisión, Ctrl + may. + Tecla de página arriba / abajo rotará el objeto en pasos de 1 grado.

Aumentar/disminuir el grosor de línea o tamaño del punto (May. + Tecla de página arriba/abajo)

El valor del grosor de la línea, el ancho del borrador o el tamaño de los puntos azules se pueden ajustar introduciendo un valor en los respectivos diálogos. Mientras se dibuja, el tamaño se puede ajustar fácilmente mediante la teclas de May. + rueda de desplazamiento.

3.04 Atajos de teclado

La siguiente lista de atajos de teclado es compatible con TactileView. Estos accesos directos se pueden utilizar para activar fácilmente funciones específicas del programa, operaciones generales, herramientas de dibujo y funciones de edición de texto. La lista de atajos de teclado para las herramientas de dibujo puede personalizarse para que sea más fácil recordarlas (ver a continuación).
Consulte Paleta de navegación y combinación de teclas para combinaciones de teclado con paleta de navegación.

Atajos de teclado en TactileView
Ctrl+B Fusionar los objetos seleccionados con el mapa de bits
Ctrl+E Abrir el fichero actual en modo Exploración: Síntesis y sonido
Ctrl+I Reproducir estilo de audio
Ctrl+J Mostrar propiedades del objeto seleccionado
Ctrl+K Abril menú contextual
Ctrl+L Ejecutar el menú de diseños realizados
Ctrl+R Explorar composición de colores
Ctrl+W Tomar una instantánea de la cámara web cuando está activada
Herramientas de dibujo (ajuste por defecto, consulte más abajo para su personalización)
T Etiqueta de texto
S seleccionar área
H Borrar forma
F Filtros
U Retocando – añadiendo líneas
E Retocando – borrador
L Dibujar líneas rectas
Q Dibujar Cuadrado-Rectángulo
C Dibujar Círculo-Elipse
N Dibujar Triángulo
P Dibujar Polígono
D dibujar línea a mano alzada o forma cerrada
O Dibujar Puntos
A Dibujar Tabla
G Dibujar Gráfico
I Importar
M MacroBraille
R Dibujar letras y números
V Añadir nota de voz
Atajos generales
Ctrl+N nuevo documento
Ctrl+O Abrir documento
Ctrl+S Guardar
Ctrl+Shift+S Guardar como
Teclas de flecha desplazan el objeto o el punto de anclaje 1 píxel
May. + Teclas de flecha Desplazan el objeto o el punto de anclaje 10 píxeles
Ctrl+X Cortar
Ctrl+C Copiar
Ctrl+P Imprimir
Ctrl+Z Deshacer
Página Arriba Salta a la página anterior
Página Abajo Salta a la página siguiente
Esc Desactiva la herramienta activa actual/deselecciona el objeto seleccionado actual
Ctrl+Tab Cambia entre diseños abiertos
Editando Texto
Inicio Saltar al principio de la línea de texto.
fin Saltar al final de la línea de texto
Ctrl+Inicio Salta al principio una etiqueta de texto
Ctrl+Fin Salta al final de una etiqueta de texto
May. + Teclas de flecha Selecciona texto
May. + botón izquierdo del ratón Selecciona texto entre el signo de inserción y la posición de donde hacer clic
Borrar o Retroceso Borra el texto seleccionado

Atajos de herramientas de diseño personalizados

A través del menú Configuración> Atajos de teclado, se puede editar la lista de atajos que activan las herramientas de dibujo en la barra de herramientas vertical izquierda. La columna de la izquierda en el cuadro de diálogo contiene la lista de herramientas de dibujo; haciendo clic en la columna de la derecha, puede asignar una tecla del teclado que actuará como acceso directo para la herramienta de dibujo correspondiente. Siempre puede volver a la lista predeterminada de teclas de método abreviado haciendo clic en el botón “Restablecer teclas de acceso directo predeterminadas”.

Recuerde que cada tecla de acceso directo solo se puede utilizar una vez en la lista, dando a cada herramienta de dibujo una clave única.

TactileView versión 2.500 – notas de la versión

En la versión 2.500, el énfasis recae en las nuevas características que le ayudarán a obtener el mejor diseño. A continuación encontrará una descripción más técnica de los cambios que se realizaron. Para comprender cómo estos afectan al funcionamiento del programa, le recomendamos que lea las secciones nuevas del manual modificado, ampliado y recientemente publicado.

 

Aspectos sobre el formato

– Esta versión presenta  la introducción de la nueva rejilla braille y la rejilla de medidas mejoradas. Estas se muestran en verde claro en la pantalla y se utilizan para alinear de forma conveniente y precisa textos u objetos en braille en su diseño. El tamaño de las cuadrículas de alineación se puede limitar a un área específica en el diseño habilitando el marco de alineación. Consulte la sección del manual Alineamiento de marco y rejillas para obtener más detalles.

– TactileView admite una amplia gama de diferentes grabados, lo que da como resultado una gran cantidad de tamaños de papel diferentes y su área de impresión correspondiente para cada impresora en particular. Por lo tanto, al abrir un archivo guardado o un diseño del catálogo TactileView, el tamaño del diseño no coincidirá necesariamente con el tamaño del papel. Además, los cambios en la orientación del diseño también llevarían a un diseño que no coincidiría con la orientación del papel y que tenga que ajustarse manualmente.
En la nueva versión, el diseño se ajustará automáticamente en todos estos casos. Cuando el diseño es demasiado grande en cualquier dirección, cualquier exceso de espacio blanco alrededor de los bordes se recortará automáticamente; si el diseño es demasiado pequeño en cualquier dirección, el diseño se extenderá para que coincida con el tamaño del papel. Tenga en cuenta que esto no afectará al contenido del diseño.
Ver también: Cambiando la orientación y el tamaño del diseño y Tamaño de papel versus tamaño del diseño.

–  El modo de vista de puntos se ha adaptado para una mejor precisión y en reducir el retraso al editar el diseño. Los colores se representan en escala de grises para que ViewPlus muestre la altura variable de los puntos. Para las impresoras Brailletec e Index, el posicionamiento se mejora para evitar la superposición (menos posibilidad de rasgar el papel).  También se ha resuelto la superposición involuntaria de espacios en blanco detrás de etiquetas de texto con objetos adyacentes.

– Los signos compuestos, como los signos de mayúscula y los signos de número, ahora se indican con un fondo gris claro, para notificar al diseñador el espacio utilizado. Es especialmente útil cuando el braille se oculta en pantalla, cuando previamente sólo sería visible un espacio en blanco.

Consulte también:  Tablas braille  – Propiedades inherentes braille.

– Las imágenes y figuras importadas (la opción ‘Importar’ en la barra de herramientas vertical izquierda, anteriormente ‘Añadir figura’) ya no se colocan en la esquina superior izquierda del diseño, sino que se colocarán en la posición deseada haciendo clic en el diseño después de seleccionar imagen.

– Una imagen insertada ahora se puede reemplazar fácilmente seleccionando ‘Reemplazar con imagen en el portapapeles’ en la barra de herramientas de propiedades de imagen seleccionada. Reemplazará la imagen actual con el archivo de imagen del portapapeles, conservando la posición original y el tamaño correspondiente de la imagen original.

Otras mejoras

– Se ha agregado una nueva herramienta de dibujo para crear líneas y formas curvas, que le da control total para crear la forma deseada. ‘Dibujar ruta – Forma curva’ que se puede encontrar en la barra de herramientas vertical izquierda e incorpora la herramienta de dibujo anterior ‘Dibujar línea manual’. Como ahora se utiliza para dibujar objetos curvos, la herramienta Polígono se ha simplificado para incluir solo líneas rectas. Para una explicación completa de esta herramienta de dibujo, ver.

– Las últimas tablas en braille actualizadas se han implementado con la versión 3.0.0 del traductor de Braille de Liblouis. Esta nueva versión incluye soporte para UEB. Algunas de las tablas de Braille se han actualizado y requieren que seleccione una tabla braille de nuevo; TactileView le guiará automáticamente para elegir la nueva tabla correcta.

– Los objetos ‘Dibujar letras y dígitos’ y ‘Macro Braille’ ahora se pueden editar haciendo doble clic después de que se hayan colocado en el diseño.

– Al procesar las solicitudes de producción (teleimpresión), ahora se pueden conservar las tablas braille originales del documento. Al abrir la solicitud de producción, se le pedirá que elija entre cambiar las etiquetas de texto en su propia tabla braille principal, retener las tablas originales o guardar la tabla braille del documento como su tabla braille principal.

– El diálogo para introducir o editar una etiqueta de texto se ha ampliado con información sobre el número de caracteres y líneas de texto en braille. Esto es especialmente útil cuando se utiliza TactileView con un lector de pantalla.

– La información sobre herramientas se ha agregado para realizar cómodamente el ajuste de palabra (ancho de etiqueta de texto) en el diseño. El marcador permite arrastrar la longitud del ajuste de palabra a cualquier posición antes de la introducción del texto.

– Para las nuevas etiquetas de texto, se selecciona la última tabla braille utilizada. Para evitar confusiones, después de cerrar y volver a iniciar TactileView, su tabla principal se utilizará ahora para las etiquetas de texto nuevas en lugar de la última tabla utilizada en la sesión de diseño anterior.

– Otras mejoras en la etiqueta de texto: las etiquetas vacías se eliminan automáticamente; la posición en el diseño es más estable cuando se edita la longitud del ajuste de palabra; puede utilizar Ctrl + Inicio y Ctrl + Fin para navegar al principio y al final de una etiqueta.

– Se eliminaron los marcadores morados en las esquinas del diseño, ya que toda la funcionalidad ya está disponible con los marcadores morados restantes a los lados y el marcador azul en la esquina inferior derecha.

– La importación de imágenes svg se ha mejorado para ampliar el rango de elementos admitidos.

– El estado del marcador arriba a la derecha  (habilitado o deshabilitado) ahora se guardará en los diseños TactileView.

– Las herramientas de dibujo en la barra de herramientas vertical izquierda ahora se pueden activar con atajos de teclado. La lista de teclas de acceso directo también se puede editar. Consulte Atajos de teclado.

La tecla Mayús. se puede utilizar para posicionar con precisión objetos y etiquetas de texto desplazándolos solo horizontal o verticalmente; en la nueva versión, también incluirá el movimiento diagonal (es decir, el posicionamiento puede restringirse a múltiplos de 45 grados). También funciona para mover puntos de anclaje individuales en objetos de polígono o ruta.

– El objeto de tabla se ha revisado, por lo que se ha simplificado la adición o eliminación de filas / columnas y se ha mejorado el diseño basado en menús para tablas.

– Las texturas de línea para objetos se han mejorado para ofrecer mejores resultados táctiles y un diálogo de estilo de línea más conveniente.

Aspectos en la impresión

– Importante: Duxbury Braille Translator (DBT) requiere una actualización de servicio para admitir Index V4 y V5 con gráficos de alta resolución. Al seleccionar ‘Buscar actualizaciones’ desde el menú Ayuda en DBT, accederá a las actualizaciones requeridas (en Descargas suplementarias).

– Se ha agregado el soporte para Brailletec Puma, así como para los grabados ViewPlus EmBraille y Columbia.

– La altura de punto variable se especifica cuando se abre un documento en una impresora seleccionada que no admite alturas de puntos diferentes.

– La instalación del controlador de la impresora (Archivo> Instalar impresora braille) se ha simplificado para incluir instrucciones claras para todos los modelos de impresora compatibles.

– Se ha revisado el método de posicionamiento de puntos braille para la gama de impresoras Index. La resolución se ha duplicado (de 50 a 100 DPI) y el algoritmo se ha mejorado. Esto ha resultado en una mayor precisión para los gráficos táctiles producidos en una impresora de Index.

– También se ha resuelto el desgarro de papel que se producía  con las impresoras de Index. Esto ocurrió principalmente en diseños con líneas más gruesas, lo que provocaba que los puntos Braille se superponían. Debilitaba el papel y hacía que se rompiera. Al revisar el algoritmo de colocación de puntos, ahora se ha mejorado significativamente.

– Los diseños se rotaban  previamente de forma involuntaria  al imprimir en papel de 11,5 x 11 pulgadas. Esto se ha solucionado en esta versión al limitar la orientación de los diseños a vertical  para este tamaño de papel específico, ya que la diferencia de 0,5 pulgadas en altura y ancho es insignificante.

– El área imprimible para el tamaño de papel de 8.5  x 12 pulgadas se ha reducido ligeramente para evitar la impresión de una hoja en blanco como parte del documento.

– Index ha lanzado una nueva versión importante del firmware para sus impresoras V4; consulte La página web de Index para descargar las  instrucciones. Asegúrese de actualizar su impresora V4, ya que esta versión resuelve varios problemas de impresión que también tuvieron su efecto en TactileView:


• El área imprimible para el tamaño de papel de 8.5 x 12 pulgadas se ha reducido ligeramente para evitar la impresión de una hoja en blanco como parte del documento.
• Al imprimir un diseño en A4 , podría ocurrir el “Error 213”; esto ahora se ha resuelto. TactileView también proporciona una solución temporal para las impresoras V4, se evitará este error cuando el firmware aún no se ha actualizado.

 

Errores corregidos

– Las etiquetas de fórmulas vacías ya no se muestran arriba en los gráficos.

– Se ha corregido el orden de los valores a lo largo del eje de una cuadrícula matemática vacía.

– Se han resuelto algunos problemas al iniciar TactileView sin acceso a Internet.

– El signo de mayúscula  en la etiqueta de texto del título ahora se muestra correctamente en documento nuevo.

– Cuando se seleccionaba una etiqueta de texto, el marcador de arriba la derecha no se podía operar; Se ha arreglado.

– Ahora puede seleccionar, sobrescribir y navegar correctamente dentro del texto al editar una etiqueta de texto en el diseño. También puede seleccionar texto arrastrando y seleccionando con el ratón.

– Se han resuelto algunos problemas con la colocación o movimiento del cursor para editar una etiqueta de texto.

– La transparencia de la etiqueta de texto ahora se conserva en un documento guardado.

– La posición de intercalación se ha vuelto más precisa para editar una etiqueta de texto girada en el documento haciendo doble clic. Tenga en cuenta que no todas las impresoras admiten texto braille rotado que retiene la distancia predeterminada entre los puntos braille.

– El dibujo de un polígono se ha mejorado cuando se gira el polígono.

– Varias herramientas de dibujo, como círculos y triángulos, que no funcionaban correctamente a través de ‘Diseño impulsado por menú’ o del menú Herramientas de dibujo; Se han resuelto estos problemas. Todas las opciones para dibujar una gráfica ahora también están disponibles a través de ‘Diseño impulsado por menú’.

– Se solucionó el error al aplicar filtros a una imagen copiada de Microsoft Paint (o cualquier otra imagen de 24 bits).

– Cuando se seleccionaba la herramienta de etiqueta de texto, se podía seleccionar la tabla braille antes de colocar una nueva etiqueta. Para las etiquetas de texto normales, la tabla braille no siempre coincidía con la tabla que finalmente se utilizaba para la etiqueta. Para las etiquetas con entrada de teclado Braille y cierto método de entrada para las etiquetas de texto matemáticas, la selección de la tabla Braille no era aplicable y ya no se muestra en la barra de herramientas de propiedades.

– Se ha mejorado la herramienta de dibujo ‘Detectar forma’ para que las propiedades como el estilo de línea o el estilo de relleno se conserven al reajustar los criterios de detección.

– El procedimiento de registro se ha vuelto más eficiente e intuitivo.

– La alineación de la etiqueta de texto no funcionaba correctamente cuando se eliminaba la etiqueta del título.

– Algunas herramientas de dibujo (Filtros, Gráfico e Importación) no se podían deseleccionar con la tecla Escape.

– Se ha mejorado la salida en algunas impresoras braille  para las pequeñas marcas a lo largo de los ejes de una gráfica.

– El tamaño y la posición de los objetos “Letras y dígitos” ya no se distorsionarán después de guardar o escalar el diseño.

– Los indicadores verdes predeterminados en un triángulo que marcan las esquinas, los ángulos equivalentes y los ángulos rectos ya no se fusionan cuando el triángulo se fusionaba con el mapa de bits.

– La herramienta Seleccionar área se ha revisado ampliamente para mejorar la funcionalidad, como copiar, cortar, mover y eliminar los elementos dentro de la selección.

– Cuando la visibilidad de la línea se establece en ‘Línea blanca’ o ‘Ninguna’, ahora se utiliza una línea roja discontinua para que todos los objetos indiquen su presencia.

 

Tutorial 2: Editando imágenes complicadas

En el primer tutorial, tratamos de cómo producir un gráfico táctil basado en un archivo de imagen mediante la aplicación de uno o más filtros de imagen. Sin embargo, no todas las imágenes son adecuadas para este método, y una imagen adecuada podría no estar siempre disponible. En este tutorial, mostraremos la forma más efectiva de producir un gráfico táctil basado en un archivo de imagen cuando los filtros no funcionan.

Razones por las que los filtros podrían no funcionar

En la sección del manual Importando imágenes de Internet, describimos cómo seleccionar una imagen que sea más adecuada para la conversión con filtros. Sin embargo, los archivos de imagen adecuados simplemente no están siempre disponibles. Por ejemplo, la calidad de los gráficos táctiles puede diferir en función del nivel de detalle: demasiados detalles, y los elementos ya no se distinguen por el tacto; muy poco detalle, y el tema podría no mostrarse claramente. En otros casos, elementos tales como textos, degradados de color o sombras pueden alterar o complicar el gráfico táctil. Cuando una imagen alternativa más adecuada no esté disponible, deberá realizar una edición adicional para producir un gráfico táctil de buena calidad.

Retrazando la imagen

Con la herramienta  Dibujar ruta – herramienta de forma de curvas que se introdujo en TactileView versión 2.500, es fácil retrazar los elementos necesarios en una imagen. Puede hacer coincidir con precisión las curvas y las formas en las imágenes que desea presentar en el gráfico táctil. Otro beneficio adicional de este método es que la ruta es un objeto (como lo indica su color azul), lo que significa que tiene control total sobre las propiedades como el estilo de línea y puede escalar los elementos a cualquier tamaño si es necesario.

Para ver cómo editamos una imagen utilizando  la herramienta ‘Dibujar ruta – Forma curva’, visualice el vídeo o desplácese hacia abajo para obtener instrucciones paso a paso.

 


Guía paso a paso

1. Importando la imagen

Import the image file in the design

Coloque la imagen que desea utilizar en su diseño TactileView seleccionando ‘Importar’ en  las herramientas de dibujo de la izquierda, luego seleccione ‘Importar imagen desde archivo’. Cambie el tamaño de la imagen para que se adapte al tamaño de papel seleccionado. En este tutorial, utilizaremos un mapa de un crucero de vacaciones como un ejemplo

2. Retrazando elementos en la imagen

Tracing the elements in the image

Elija qué elementos necesita retrazar  en la imagen para convertirla en un gráfico táctil. En nuestro ejemplo, vamos a seguir los contornos de la costa y la ruta del crucero. La costa de las islas se retrazará como un elemento separado.

Para comenzar a retrazar los elementos en la imagen, seleccione la herramienta de dibujo ‘Dibujar ruta – forma curva’ en la barra de herramientas de dibujo y elija ‘Hacer clic y dibujar (curva de Bezier)’. Coloque el cursor al comienzo de la línea, luego haga clic y arrastre para colocar el primer punto de anclaje. La dirección en la que arrastre determina la dirección de su línea curva. Vaya al primer punto de la línea donde cambia de dirección y coloque el siguiente punto de anclaje haciendo clic y arrastrando.

3. Finalizando la línea retrazada

All elements in the image have been traced

Una vez haya posicionado todos los puntos de anclaje a lo largo de las líneas de la imagen, haga clic en el semicírculo verde que está visible cerca del último punto posicionado de anclaje.

4. Eliminar la imagen del fichero

Removing the image

Una vez que haya finalizado el retrazado de la imagen, puede borrarla seleccionando y pulsando la tecla de Suprimir.

5. Redefiniendo las líneas

Refining the traced lines

Siempre puede refinar los contornos de la línea que creó ajustando los semicírculos verdes en los puntos de anclaje. Para obtener la mejor precisión, es mejor cambiar a ‘Modo de diseño: vista de puntos’ en la barra de herramientas horizontal inferior para verificar la posición exacta de los puntos en relieve.

6. Aplicar etiquetas de texto braille

Adding text labels to clarify the map

La mayoría de los gráficos táctiles ganan mucha claridad al utilizar las  etiquetas de texto para marcar los diferentes elementos en la imagen. En nuestro ejemplo, las ciudades a lo largo de la ruta están etiquetadas con números en el mapa, con los nombres de ciudades que se enumeran a continuación.

7. Aplicando estilos de línea y otras propiedades

Applying line style to the line of the cruise's route

Una vez rastreados los elementos de la imagen, tenemos el beneficio adicional de que podemos aplicar un rango de propiedades a las diferentes secciones de la imagen. En nuestro ejemplo, podemos darle a la ruta del crucero un estilo de línea diferente para distinguirlo de las líneas que marcan la costa. Para ello, seleccione el objeto de línea curva de la ruta de crucero, luego seleccione ‘Estilo de línea’ en la barra de herramientas de propiedades y seleccione un estilo de línea.

También puede optar por rellenar la tierra en el mapa con una textura para que sea más fácil diferenciar  entre la tierra y el agua.

 

1.03 Instalando el programa

Para instalar el programa después de su descarga, ejecute el instalador de TactileView desde la memoria USB o desde la carpeta de descargas. Siga las indicaciones en pantalla. En el último diálogo escoja ‘Finalizar’, entonces ejecute el programa desde el menú de Inicio de Windows.

Mostrar los pasos de instalación

TactileView Installer step 1: Software details

Paso 1: Detalles del Programa. Haga clic en  ‘Siguiente’ para continuar.

TactileView Installer step 2: Installation options

Paso 2: Opciones de instalación. Seleccione la carpeta en la que se instalará TactileView y haga clic en ‘Instalar’ para continuar.

TactileView installation step 3: Installation

Paso 3: Instalación de TactileView. Se completará automáticamente.

TactileView installation step 4: Installation complete

Paso 4: La instalación ha finalizado. Haga clic en ‘Finalizar’ para cerrar el instalador.

 
Primera ejecución

Durante la primera ejecución se le pedirá que seleccione el idioma del usuario. Selecciónelo en la lista, y haga clic en  ‘OK’ para confirmar. Por favor, tenga en cuenta que un gran número de idiomas de usuario se ha traducido automáticamente y pueden ser completamente incorrectos.

Mostrar selección de idiomas

First launch: Set user language

Seleccione el idioma del usuario cuando ejecute  TactileView la primera vez.