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5.01 Herramientas de diseño

En TactileView, están disponibles varias  herramientas para facilitar un proceso de diseño preciso y hacer frente a las regulaciones y convenciones que especifican el diseño de un diagrama táctil.

Marcador superior-derecho

Una vez que el diseño se imprima y esté en las manos del lector, el marcador superior-derecho es una marca táctil que se sitúa en la esquina superior derecha. Este marcador superior-derecho ayuda a encontrar la orientación correcta del diagrama sin tener que explorar el diagrama táctil en sí. De esta forma, puede averiguar fácilmente si el diseño debe leerse con orientación vertical u horizontal.

Cuando el marcador se presenta en azul en la pantalla, éste se imprimirá. Al hacer clic en el marcador rojo en la esquina superior derecha de la pantalla, se puede seleccionar o deseleccionar  el marcador superior-derecho. Alternativamente, puede seleccionar ‘Dibujar el marcador superior-derecho’ desde la barra de herramientas de diseño (barra de herramientas vertical derecha cuando no se selecciona nada) o en el menú contextual del diseño.

Right-up marker

Figura 1. El marcador superior-derecho tal como se muestra en pantalla.

Icono ‘Dibujar el marcador superior-derecho’: Icon for switching the right-up marker on or off

Rejillas de alineamiento

TactileView proporciona dos rejillas de alineación que hacen que sea más fácil realizar el diseño correcto en su documento. La rejilla braille le permite alinear las etiquetas de texto en una cuadrícula fija en todo el diseño, mientras que la rejilla de medidas se usa para visualizar las dimensiones en su documento para alinear los objetos. Las rejillas se muestran en color verde en la pantalla y no se imprimirán. Puede habilitar o deshabilitar estas rejillas en la segunda barra de herramientas vertical. Esta opción también se puede encontrar en el menú Ver.

Consulte: Alineamiento de rejillas – rejilla braille y rejilla de medidas.

Section of the measurements grid (left) and braille grid

Figura 2. Una sección de las rejillas de medida (izquierda) y de braille.

Icono ‘elementos en pantalla’: Screen elements icon
Icono ‘mostrar rejilla’: Show grid icon

Vista de punto / vista de línea

Las capacidades gráficas para las imágenes táctiles difieren para cada medio de producción individual. Utilice el ‘Modo de diseño: vista de punto / vista de línea’ para controlar el diseño de las diferentes salidas de impresión.

Consulte: Modo de diseño: vista de punto/vista de línea.


Alineamiento de etiqueta de texto

Para una colocación precisa de los textos en sus gráficos táctiles, las etiquetas de texto se pueden alinear horizontal o verticalmente con otras etiquetas del diseño. Puede seleccionar “Activar / desactivar la alineación de etiquetas de texto” en la barra de herramientas de propiedades de una etiqueta de texto seleccionada o al colocar una nueva etiqueta en el diseño.

Siempre que la función de alineación esté activada, aparecerán líneas punteadas “magnéticas” de color verde al mover una etiqueta de texto cerca de la posición horizontal o vertical de otra etiqueta en el diseño. Se resaltará la etiqueta de texto con la que se alineará la etiqueta desplazada. Cuando se suelta en esta posición, la etiqueta desplazada se ‘ajustará’ automáticamente a esa alineación. Lo mismo se aplica para colocar una nueva etiqueta de texto en el diseño. Tenga en cuenta que las etiquetas de texto alineadas no están ‘ligadas’,  aún se pueden mover y editar por separado en el diseño.

Green lines indicate text label alignment

Figura 3. Etiqueta de texto alineada con las líneas verdes de puntos

Centrar objeto o etiqueta de texto

Todos los objetos de la barra de herramientas tienen una opción de ‘Centrar’ en sus propiedades. Con esta opción el objeto se desplazará a una posición centrada respecto del papel. Cuando se cambia el ancho del papel, el objeto ya no permanecerá centrado.

Consulte: Editando las propiedades de los objetos.

Icono ‘Centrar’: Icon for centering the text label
Mover solo horizontalmente, verticalmente o diagonalmente

Manteniendo pulsada la tecla Mayús. y arrastrando un objeto seleccionado o una etiqueta de texto, el movimiento solo será en una dirección perfectamente horizontal, vertical o diagonal. También se puede activar o desactivar permanentemente seleccionando ‘Restringir a movimiento horizontal, vertical y diagonal’ en la barra de herramientas de propiedades o el menú contextual del objeto o etiqueta.

Consulte: Editando propiedades del objeto.

Icono ‘Restringir a movimiento horizontal, vertical o diagonal ‘: Move horizontally vertically diagonally icon

4.05 Capturar una imagen desde el escáner o cámara web

El uso de un escáner o una cámara web ofrece un método flexible para importar rápidamente material existente, usted es su diseñador. Ambos métodos crean una imagen de mapa de bits que necesitará algún procesamiento para convertirla en un diseño táctil utilizable.

Menú de configuración – Escáner y Cámara Web

Asegúrese de que los dispositivos estén configurados en los cuadros de diálogo del menú de configuración ‘Cámara web’ y ‘Escáner’. Un mensaje le indicará cuándo su dispositivo no está conectado o configurado cuando intenta iniciarlo.

Escáner

El escáner creará un imagen (mapa de bits) del documento escaneado. De esta forma, puede utilizar imágenes ya existentes de textos de libros o documentos como base para sus diseños táctiles.

Icono ‘escaneado rápido con el escáner”: Quick scan with scanner icon
Cámara Web

El contenido de vídeo de la cámara web seleccionada se muestra en una pequeña ventana junto al área de dibujo. Los botones de control están disponibles debajo de esta ventana. Puede ajustar el tamaño de la ventana de la cámara web haciendo clic en ‘Ampliar / reducir la vista de la cámara web’. Al presionar el botón del obturador de la cámara web (‘Tomar instantánea de la cámara web’) se grabará una imagen instantánea. Puede girar la imagen de la cámara web si es necesario haciendo clic en “Girar la vista de la cámara web” y cerrar la ventana de la cámara web con “Desactivar cámara web”.

Documento existente o documento nuevo

Una vez que haya grabado su imagen de escáner o cámara web, se le preguntará si desea agregarla al diseño existente o insertarla en un diseño recién creado. La imagen se colocará en la esquina superior izquierda de su diseño. A medida que la imagen se inserta como una figura, se puede ajustar el tamaño y la posición de la imagen.

Procesamiento avanzado

Al igual que con todas las demás imágenes (copiadas de Internet o importadas de un archivo), generalmente se requiere un procesamiento posterior.

– Retoque (lápiz y borrador): la fusión de la imagen con el mapa de bits de diseño le permite refinar partes de la imagen.
– Aplicar filtros: los colores tienen que ser eliminados y la imagen por lo general tiene que convertirse a dibujo lineal.
– Utilice etiquetas de texto: agregue un título y otras etiquetas de texto para aclarar las diferentes partes de la imagen

Para una descripción completa de las herramientas respectivas, consulte también la sección ‘Barra de herramientas de dibujo’.

Icono ‘Activar cámara web’: Activate webcam icon

A separate window within TactileView shows that the webcam is activated for capturing images

Figura 1. Una ventana separada muestra que la cámara web está activada para la captura de imágenes; haga clic sobre la imagen para agrandarla.

Webcam control icons

Figura 2. Controles de la cámara web: ‘Aumentar la vista de la cámara web’, ‘Tomar instantánea de la cámara web’, ‘Rotar vista de la cámara web’ y ‘Desactivar cámara web’.

4.04 Importando imágenes desde un fichero (.svg, .png, .jpg, …)

Las imágenes guardadas se pueden utilizar como diseño básico para sus diseños táctiles. Estas pueden ser imágenes de mapa de bits (.bmp, .png, .jpg, etc.) o imágenes SVG. Hay dos formas de insertar estos ficheros en su diseño.

Importar una imagen desde un fichero

Para importar un mapa de bits o un archivo de imagen SVG, seleccione ‘Importar’ desde la barra de herramientas de dibujo, luego elija ‘Importar SVG’ o ‘Importar imagen desde archivo’ en la barra de herramientas de contexto. Se abrirá un cuadro de diálogo en el que puede buscar y seleccionar el archivo de imagen que desee utilizar. Seleccione ‘archivos de imagen’ o ‘archivos svg’ como  tipo de archivo para limitar los archivos presentados a las imágenes adecuadas para la importación. Una vez que haya seleccionado la imagen correcta, Haga clic sobre ‘Abrir’ para insertar la imagen en su diseño. Luego, haga clic en el diseño para colocar la imagen.

Icono ‘Importar’: Import icon
Icono ‘Importar SVG’: Import SVG icon
Icono ‘Importar imagen desde un fichero: Import image from file icon
Copiar desde el Explorador de dicheros de Windows 

En el Explorador de Ficheros de Windows, seleccione el archivo de imagen que desea insertar en su diseño. Haga clic sobre el archivo y seleccione ‘Copiar’, o use el atajo Ctrl + C. En TactileView, coloque el ratón donde desea insertar el archivo y presione Ctrl + V para pegar la imagen. Alternativamente, también puede seleccionar ‘Pegar’ en el menú Edición, la barra de herramientas horizontal superior o abriendo el menú contextual haciendo clic con el botón derecho sobre el diseño y seleccionando ‘Pegar’.

Icono ‘Pegar’: Paste icon

4.03 Importando imágenes desde Internet

Las imágenes de Internet a menudo forman una gran fuente para una imagen táctil. La cantidad de diferentes temas que se pueden retratar es prácticamente infinita. Sin embargo, seleccionar el material adecuado de este vasto recurso puede mejorar la calidad táctil y minimizar el esfuerzo necesario para convertir la imagen en un diagrama táctil.

Comprendiendo qué imagen es la que se puede trabajar mejor

Prácticamente cualquier imagen se puede utilizar como base para un diagrama táctil, pero algunas son más adecuadas que otras. Por ejemplo, algunas imágenes son más difíciles de entender cuando se convierten a una imagen táctil. En general, un mayor nivel de detalle dará como resultado un diagrama táctil más complejo. Conceptos como las sombras o la perspectiva tridimensional pueden ser muy difíciles de entender para un lector ciego.

La segunda consideración es la cantidad de esfuerzo que se requiere para convertir la imagen a un diseño táctil. Por supuesto, depende en gran medida del tipo de contenido que desee incluir en la imagen, pero generalmente “menos es más”: una imagen más simple requiere menos tiempo para convertirla que una más detallada.

Una imagen necesita tener suficientes características que puedan ser entendidas mediante el tacto. Esto significa que a menudo es necesario simplificar las imágenes aislando las líneas individuales. En la mayoría de los casos, se prefieren las imágenes lineales como base para un diseño.
Two different birthday cards: a complex one on the left, a less detailed one on the right

Figura 1. La imagen de la derecha tiene menos detalles finos y es menos compleja, es más fácil  de detectar y lleva menos trabajo de edición que la imagen de la izquierda.

Realizando una búsqueda inteligente en Google

Utilizando Google, puede buscar imágenes que coincidan con las palabras clave que introduzca. En la mayoría de los casos, esto dará miles de resultados, por lo que en muchos casos deberá refinar sus criterios de búsqueda. Podría intentar buscar un sinónimo o una palabra estrechamente relacionada (por ejemplo, ‘árboles’ o ‘bosques’ en lugar de ‘bosque’). Si habla varios idiomas, puede ser útil buscar el mismo concepto en otro idioma.

Google también proporciona algunas herramientas para refinar el tipo de imagen que está buscando. Puede encontrarlos haciendo clic en el botón “Buscar herramientas”. Esto le permite hacer algunas selecciones útiles para encontrar el material adecuado para uso táctil. Las selecciones más importantes para uso táctil son:

– Tamaño: en general, las imágenes más grandes son mejores que las más pequeñas, ya que proporcionan una mejor calidad de imagen en la que se conservan más detalles cuando se amplían. También puede seleccionar ‘Mostrar tamaños’ en ‘Más herramientas’ para obtener una visión general rápida de los tamaños de imagen.

– Tipo: refina el tipo de imágenes que se presentan. ‘Dibujo lineal’ o ‘Clip art’ son muy adecuados como base para una imagen táctil, ya que a menudo ya están simplificados en líneas individuales y estarán más cerca de lo que se requiere para una imagen táctil. Siempre recomendamos comprobar primero si estos tipos de imágenes están disponibles para minimizar el esfuerzo que se requiere para crear una imagen táctil.

Las otras herramientas de búsqueda, como el color y el tiempo, se pueden utilizar para refinar aún más los resultados de búsqueda. Se pueden seleccionar los derechos de uso apropiados si se trata de una reproducción.
Photo of a real birthday cake on the left, line drawing of a birthday cake on the right

Figura 2. Realizando un uso adecuado de las herramientas de búsqueda, puede seleccionar dibujos lineales (derecha) en vez de imágenes más complicadas como la de la izquierda; el fichero lineal es más fácil de leer y editar.

Posicionando la imagen en su diseño TactileView
Una vez que haya encontrado una imagen adecuada, haga clic con el botón derecho sobre ella para abrir el menú contextual, luego seleccione ‘Copiar imagen’. Esto copiará la imagen en su portapapeles. En TactileView, presione Ctrl + V para pegar la imagen en su diseño. Esto colocará la imagen en el área de diseño en la posición de su ratón. También puede hacer clic con el botón derecho en un área vacía del diseño, luego seleccionar ‘Pegar’ para colocar la imagen en la posición donde se ha hecho clic. O puede seleccionar ‘Pegar’ en el menú Editar o hacer clic  en el icono ‘Pegar’ de la barra de herramientas horizontal superior, lo que colocará la imagen en la esquina superior izquierda del diseño.

Si ha guardado una imagen en su computador, puede elegir ‘Importar’ desde la barra de iconos de herramientas de dibujo, luego seleccionar ‘Importar SVG’ para imágenes svg o ‘Importar imagen desde archivo’ para imagen de mapa de bits (.jpg, .png,..), o seleccione ‘Importar imagen desde archivo’ en el menú Archivo. A continuación, haga clic en el diseño donde desea insertar la imagen.

Siempre puede cambiar el tamaño o mover la imagen a la posición requerida en el diseño. Utilice las herramientas de retoque (lápiz y borrador), una combinación de filtros de la barra de herramientas de dibujo o el menú Filtros, o cualquiera de las otras herramientas de dibujo para realizar los ajustes necesarios para que la imagen insertada sea adecuada para el uso táctil.

2015-10-08_11-55-25

Figura 3. Copiando la imagen desde su navegador web.

4.02 Creando y abriendo ficheros

TactileView ofrece varias formas diferentes de comenzar a crear materiales táctiles de gran calidad. Puede crear un archivo desde cero o comenzar desde una imagen en su computador. O puede comenzar con un archivo de ejemplo preinstalado o uno de los miles de diseños disponibles en el catálogo en línea.

1.  Creando un fichero nuevo

Cuando ejecuta  el programa TactileView, se crea automáticamente un nuevo documento en blanco. Puede comenzar a trabajar en este documento de inmediato. Para abrir otro archivo nuevo, seleccione ‘Nuevo’ en el menú Archivo o presione Ctrl + N. También puede hacer clic  en el icono ‘Crear un documento nuevo’ en la barra de herramientas horizontal superior.

Icono crear un documento nuevo: Create a new file icon

2. Creando un fichero nuevo importando una imagen

Puede crear un documento nuevo a partir de una imagen guardada en su computador. Para importar una imagen a TactileView, seleccione ‘Abrir’ en el menú de Archivo o presione Ctrl + O. En el cuadro de diálogo Abrir, busque la ubicación donde está almacenada su imagen y selecciónela, luego elija ‘Abrir’. Se crea un nuevo documento TactileView que contiene la imagen.

Icono Abrir: Open icon
3. Abriendo un fichero de ejemplo preinstalado

TactileView cuenta con un número de ficheros de ejemplo instalados con el programa. Para abrir uno de estos archivos, seleccione la opción ‘Abrir ejemplos de TactileView’ en el menú Archivo. Se mostrará un cuadro de diálogo con una lista de archivos de muestra disponibles. Seleccione un archivo de la lista, luego elija el botón ‘Abrir’ para abrirlo en TactileView.

Icono Abrir ejemplos en TactileView: Open TactileView examples icon
4. Descargando y abriendo un fichero del catálogo en línea

Para descargar un archivo existente del catálogo en línea, abra el menú del Portal y elija ‘Descargar y Editar Diseño del Catálogo’. Esto abrirá una nueva ventana que le permitirá navegar por los archivos disponibles por categoría o buscar algo específico utilizando el campo de búsqueda. Se recomienda buscar por categoría para obtener los mejores resultados debido a la variedad de idiomas utilizados para títulos de archivos y palabras clave.

Una vez que haya elegido una categoría, seleccione un diseño y elija el enlace ‘Más de cerca’ (botón de flecha verde) debajo de ella. Esto abrirá una ventana del navegador web con una vista previa más grande de la imagen en el archivo. Seleccione el enlace ‘Descargar y editar’.

Se mostrará un cuadro de diálogo que le preguntará si desea abrir o guardar el archivo. Seleccione ‘Abrir’

NOTA:
Si esta es la primera vez que descarga un archivo del catálogo TactileView, Windows puede abrir un cuadro de diálogo preguntando qué aplicación utilizar para abrir el archivo .bpx. Elija la opción que le permite buscar en su computador la aplicación deseada y vaya a C: \ Archivos de programa \ TactileView \ TactileV.exe en un sistema operativo de 32 bits o C: \ Archivos de programa (x86) \ TactileView \ TactileV. exe en un sistema operativo de 64 bits. Si hay una casilla de verificación disponible para utilizar siempre este programa para abrir este tipo de archivo, asegúrese de que esté marcada, luego seleccione el botón ‘Aceptar’.

El archivo ahora se abrirá en TactileView.

Icono descargar y editar diseño desde el catálogo de TactileView: Catalog icon

4.01 Los 7 métodos para crear un diseño

En TactileView, hay varias formas de crear un diseño táctil, dependiendo del tipo de contenido que desee crear. Para ciertos tipos de diseños, se han incluido módulos especializados en el programa.
Los 7 métodos que se describen a continuación pueden combinarse siempre que sea necesario en sus diseños.

1. Utilizar diseños prediseñados utilizando el catálogo de TactileView

El catálogo TactileView contiene miles de diseños prediseñados, listos para imprimir y utilizar. Los diseñadores han subido los diseños que crearon. Puede buscar un diseño en particular que desee utilizar, descargarlo y realizar las modificaciones necesarias antes de generarlo.
Puede visitar el catálogo de diseños de TactileView seleccione ‘Descargar y editar diseño del catálogo’ en el menú del Portal, o haga clic en el icono del catálogo en la barra de menú superior.

Icono ‘Descargar y editar desde el catálogo de TactileView’: Catalog icon
2. Convertir imágenes de Internet

En Internet puede encontrar una cantidad casi infinita de imágenes, muchas de las cuales son adecuadas para la producción de gráficos táctiles. Para algunas imágenes solo se necesita un mínimo de esfuerzo para adaptar la imagen. Al seleccionar la imagen correcta como fuente, como un dibujo lineal en lugar de una foto más compleja, se puede aplicar una combinación de filtros y puede ser suficiente  un uso mínimo de herramientas de retoque.

Editing an image from the internet

Figura 1. Diagrama táctil basado en una imagen encontrada en Internet.

3. Convertir imágenes de un escáner y cámara web

Las imágenes tomadas con una cámara web o un escáner se pueden utilizar como fuente para un gráfico táctil. En la mayoría de los casos, las imágenes que escanee o fotografíe deberán procesarse para uso táctil. Combinando los filtros y las herramientas de retoque, los colores se pueden eliminar y la imagen puede ser convertida a un dibujo lineal. En el menú de configuración puede configurar losa ajustes de un escáner o cámara web para el programa.

Icono ‘Activar  cámara web’: Activate webcam icon
Icono ‘Escaneado rápido con escáner’: Quick scan with scanner icon

4. Crear un diseño desde un boceto

Con la serie de herramientas de dibujo de la barra de herramientas vertical izquierda, un diseño puede dibujarse parcial o completamente desde cero partiendo del área en blanco. Este método a menudo requiere un poco más de esfuerzo que los tres anteriores, pero ofrece la mayor flexibilidad en caso de que no haya imágenes adecuadas disponibles como base  para su diseño.
La mayoría de los diseños requieren una combinación de diferentes herramientas de dibujo. Los objetos (indicados en azul), por ejemplo, brindan gran precisión y acceso a propiedades convenientes, como texturas. El texto con la tabla braille correcta se puede agregar en cualquier parte del diseño como aclaración. Los símbolos especiales se pueden agregar fácilmente desde la biblioteca de figuras.


Las gráficas son ampliamente utilizadas en matemáticas y muchos otros temas, pero hay muchos factores que determinan la usabilidad táctil de una gráfica. El módulo de matemáticas en TactileView te ayudará a crear fácilmente una gráfica basada en cualquier ecuación dada. Se puede acceder a este módulo seleccionando el menú Gráficas o el icono Gráficas en la barra de herramientas izquierda.

5. Crear gráficas basadas en una ecuación

Las gráficas son ampliamente utilizadas en matemáticas y muchos otros temas, pero hay muchos factores que determinan la usabilidad táctil de una gráfica. El módulo de matemáticas en TactileView te ayudará a crear fácilmente una gráfica basada en cualquier ecuación dada. Se puede acceder a este módulo seleccionando el menú Gráficas o el icono Gráficas en la barra de herramientas izquierda.

Tactile graph in a TactileView design

Figura 2. Gráfica táctil creada con el módulo matemático en TactileView.

6. Crear mapas táctiles

La producción de mapas de un área de cualquier tamaño (parte de una ciudad, región, país o incluso un continente) se puede realizar con el módulo creador de mapas en TactileView. Seleccione ‘Componer mapa’ en el menú del Portal, o haga clic en el icono del mapa en la barra de herramientas superior.
Los mapas se componen en el sitio web de RouteTactile seleccionando el área que desea incluir en el mapa o qué características (calles, ríos, edificios, etc.) deben incluirse. Tenga en cuenta que incluir más elementos aumentará la complejidad del mapa.

Tactile map with RouteTactile

Figura 3. Mapa táctil creado con RouteTactile.

7. Combinar texto y gráficos en un documento

Se pueden incluir textos en los documentos de TactileView, pero para algunos propósitos se requiere tener un documento donde los gráficos sean parte de un libro de texto. Los gráficos se pueden insertar en un editor de braille como Duxbury Braille Translator (DBT).

Image inserted in Duxbury Braille Translator

Figura 4. Diseño de TactileView insertado en el programa de trascripción braille Duxbury Braille Translator.

12.04 Efecto de las propiedades de impresión en la usabilidad táctil

Las características táctiles varían significativamente entre los diferentes métodos de impresión compatibles con TactileView. Estas diferencias tienen una gran influencia en la usabilidad táctil (con qué facilidad se pueden distinguir los elementos) de un diseño.

Los métodos de impresión se pueden dividir en tres grandes grupos: impresoras braille con puntos en un patrón de matriz fija, impresoras braille con gráficos flotantes y papel microcápsula. Consulte Propiedades de las diferentes impresoras braille para obtener una descripción general de las propiedades de cada modelo de impresora admitido.

Lea Sección de herramientas de dibujo en el manual de TactileView para aprender a ajustar las propiedades de las herramientas de dibujo, como filtros, herramientas de retoque y el grosor de línea, estilo de línea y texturas de objetos.

 

Printing properties - effects on tactile usability

Figura  1. Comparación entre las propiedades táctiles de los diferentes métodos de impresión.

Impresoras braille con Matriz de punto fija

En muchas impresoras  Braille, la colocación de los puntos que forman el gráfico táctil se limita a un patrón matricial de puntos Braille con una distancia fija entre los puntos de filas / columnas. Los gráficos táctiles están limitados a una resolución comparativamente baja debido al tamaño mínimo de un punto braille y su ubicación en la matriz. Se necesita un espacio vacío de al menos 1 punto braille (o preferiblemente más) para distinguir entre líneas y formas vecinas.

Grosor de línea limitado a un múltiplo de puntos con un mínimo de 1 punto de braille
Líneas diagonales y curvas compuestas de pequeñas secciones verticales y horizontales
Distancia entre líneas mínimo de 1 punto de braille entre líneas vecinas
Estilos de línea limitados a estilos de línea relativamente gruesos ya que los espacios y rayas en el patrón de línea deben tener al menos el tamaño de 1 punto de braille
Texturas limitadas a las texturas gruesas debido al patrón de la matriz y al tamaño mínimo de las líneas / elementos de textura y al espacio vacío entre ellas

Impresoras con posicionamiento libre del punto 
Un número de impresoras  Braille no tienen una matriz de puntos fija, sino que permiten que los puntos se coloquen en cualquier lugar de la página con gran precisión. De esta manera, los puntos pueden seguir las curvas con mucha precisión. El tamaño de los puntos braille aún limita el nivel de detalle hasta cierto punto para evitar la superposición con los puntos adyacentes.

Grosor de línea grosor mínimo de 1 punto braille , con líneas onduladas ('zigzag') o múltiples
Líneas diagonales y curvas líneas y curvas diagonales perfectas debido al posicionamiento en punto flotante
La distancia entre las líneas se puede colocar libremente , pero se recomienda un espacio vacío de al menos el grosor de un punto braille
Estilos de línea limitados a estilos de línea gruesos , ya que los espacios vacíos y discontinuos en el patrón de línea tienen que ser al menos del tamaño de 1 punto de braille
Texturas el tamaño mínimo de las líneas / elementos de textura y la distancia entre ellos da como resultado una textura relativamente gruesa

Papel microcápsula
Al imprimir en papel microcápsula, el diseño TactileView se imprime directamente en tinta sin ninguna reducción en la resolución (en contraste con la resolución más baja de los puntos braille). Esto le permite utilizar detalles finos que aún se pueden distinguir mediante el tacto.

Grosor de línea se puede variar en pasos de 1 píxel
Líneas diagonales y curvas curvas perfectas sin limitaciones
Distancia entre líneas las brechas relativamente pequeñas entre líneas adyacentes aún se pueden distinguir debido a la alta resolución
Estilos de línea los estilos de línea detallados se pueden utilizar como el tamaño mínimo de espacios y los segmentos de línea pueden ser muy pequeños
Las texturas las texturas detalladas se pueden utilizar como el tamaño mínimo de las líneas / elementos de textura y el espacio vacío entre ellas puede ser muy pequeño

Altura variable de punto para la usabilidad táctil aumentada

Algunas impresoras braille admiten altura de punto variable como un método adicional para distinguir las líneas en su diseño. Por ejemplo, se aplica una altura de punto inferior a las líneas de la cuadrícula en un gráfico para discriminarlas de los ejes y la línea de fórmula.

Esta funcionalidad solo está disponible cuando es compatible con su impresora; consulte Propiedades de las diferentes impresoras braille  para obtener una descripción general de las impresoras  que admiten alturas de punto variable y Editar las propiedades de los objetos para averiguar cómo aplicar la altura de punto variable.

12.02 Propiedades de las diferentes impresoras braille

A continuación, encontrará una descripción general de las impresoras Braille admitidas en TactileView. Algunas impresoras en el mercado solo son capaces de imprimir textos braille, mientras que otras admiten impresión de texto y gráficos.

Puede encontrar una descripción general de las instrucciones de instalación para todos los modelos de impresora en la sección del manual Instalación del driver de la impresora braille.

Las impresoras brille de diferentes fabricantes se producen con diversas especificaciones técnicas. Por ejemplo, la forma y el tamaño de los puntos en braille varían, así como las posibilidades de colocación de puntos en el papel. Esto produce diferencias en las propiedades táctiles de los gráficos que se pueden producir. Las propiedades específicas para la impresora seleccionada se pueden ver en TactileView habilitando ‘Modo de diseño: vista de punto’; ver: Modo de diseño: vista de punto/vista de línea.

Para obtener una lista más amplia de las especificaciones técnicas, como la velocidad de impresión o los tamaños de papel admitidos, visite los sitios web respectivos de los fabricantes que figuran en la lista.

Diferencias entre los métodos de impresión: punto matricial versus punto flotante

Una de las diferencias más notables entre los diversos modelos de impresora es la forma en que los puntos se posicionan para crear los gráficos táctiles. La mayoría de las impresoras braille colocarán los puntos en una matriz fija. Cualquier curva en la imagen se formará a partir de pequeños segmentos de línea horizontal y / o vertical interconectados. La resolución de esta matriz bidimensional de puntos determina el nivel de detalle que se puede lograr en la imagen táctil.

En algunos casos, los puntos no están espaciados uniformemente en la dirección horizontal de la matriz de puntos. Esto se deriva de las posiciones de los puntos correspondientes a los caracteres braille, donde no se es posible colocar puntos entre dos caracteres. Esto produce un espacio de puntos discontinuo al imprimir gráficos.

Otros modelos no están restringidos a una matriz fija de puntos, sino que pueden colocar puntos libremente en cualquier posición de la página. Esto a menudo se denomina gráficos de “punto flotante”. Como resultado, las imágenes tienen curvas mucho más continuas y suaves que permiten un nivel relativamente alto de detalle y precisión.

Comparison of print techniques: dot matrix (left), non-uniform dot matrix (middle) and floating point graphics (right).

Figura 1. Una comparación de diferentes técnicas de impresión braille : matriz de puntos (izquierda), matriz de puntos no uniforme (centro; advierta la diferencia en la posición de los puntos horizontal y verticalmente) y punto flotante (derecha).

Propiedades generales de las impresoras braille

Fabricante (haga clic para ver la página web) Modelo Método de impresión Resolución Otra información
Index Braille Basic-D Punto flotante - -
Everest Punto flotante - -
Braillebox Punto flotante - -
ViewPlus EmBraille punto matricial 17 DPI Altura de punto variable
Cub Punto matricial 20 DPI Altura de punto variable
Max Punto matricial 20 DPI Altura de punto variable
SpotDot (anteriormente denominada EmPrint) Punto matricial 20 DPI Altura de punto variable, tinta y braille coloreados
Elite Punto matricial 20 DPI Altura de punto variable, tinta negra y Braille
Columbia Punto matricial 100 dpi Altura de punto variable, impresora braille interpunto
EmFuse (no se produce) Punto matricial 20 DPI Altura de punto variable, tinta y braille coloreados
Brailletec Elotype 4E Punto flotante - -
Puma Punto flotante - impresión de clichés
Enabling Technologies Cyclone Punto matricial 17 DPI -
Phoenix Punto matricial 17, 20 o 25 DPI -
Trident Punto matricial 17 DPI -
Romeo Attaché Pro Punto matricial 12,5 o 17 DPI -
Nippon Telesoft Gemini Super Punto matricial. 13 DPI Punto matricial no uniforme en dirección horizontal
Harpo Mountbatten Brailler Punto matricial Approx. 10 DPI Resolución gráfica limitada al tamaño del carácter braille

Aspectos del diseño en TactileView para las diferentes impresoras

A continuación, encontrará una lista de los efectos en un diseño TactileView con  las propiedades de impresión de las diferentes impresoras.

Viewplus

Todos los modelos admiten altura de punto variable, que se puede configurar individualmente para las líneas, la superficie y la textura de todos los objetos azules de TactileView. Estas alturas de puntos se muestran en la pantalla en diferentes tonos de azul.
Consulte también: Utilizando altura variable del relieve

Los modelos SpotDot (anteriormente llamados EmPrint) y EmFuse admiten la impresión en braille y en tinta negra o de color. En TactileView, el ‘Modo de diseño: vista de puntos’ mostrará el diseño, ya que se imprimirá con tinta, mientras que el ‘Modo de diseño: vista de puntos’ mostrará la salida táctil.

Index Braille

El método de Punto flotante que se utiliza en los modelos de las impresoras de INDEX  permite curvas suaves y un nivel relativamente alto de detalle en sus diseños.

Brailletec
El método de Punto flotante que se utiliza en los modelos de las impresoras de Brailletec permite curvas suaves y un nivel relativamente alto de detalle en sus diseños.

Enabling Technologies
Los siguientes modelos, ya no comercializados, aún se admiten en TactileView: Juliet, Romeo Pro y Romeo Attaché. Para las impresoras Juliet (no comercializada) y Phoenix, tiene la opción de seleccionar la resolución de impresión seleccionando ‘Configuración de impresión’ en el menú Archivo.

Nippon Telesoft 
La matriz de puntos para la impresora Gemini se basa en las posiciones de los puntos en texto braille. Por lo tanto, la matriz tiene una resolución relativamente baja y no será uniforme en la dirección horizontal; Tenga en cuenta que esto le permite utilizar un nivel de detalle limitado al crear sus diseños.

Harpo
La matriz de puntos para Mountbattan Brailler se basa en las posiciones de los puntos en texto braille. Por lo tanto, la matriz tiene una resolución relativamente baja y no será uniforme en la dirección horizontal; Tenga en cuenta que esto le permite utilizar un nivel de detalle limitado al crear sus diseños.

8.01 Introducción a las notaciones matemáticas

Las ecuaciones para usuarios videntes generalmente se escriben en una disposición espacial, de tal forma que los componentes y sus relaciones se pueden entender desde su posición relativa. Por ejemplo, una división se representa colocando el dividendo por encima del divisor, separado por una línea de división horizontal.

Para imprimir en braille, este diseño espacial tiene que convertirse en una línea continua de caracteres braille. También se deben convertir símbolos matemáticos tales como corchetes (grandes), raíces cuadradas y muchos otros símbolos que no se utilizan comúnmente.

Notaciones matemáticas y tablas braille

Desde que los computadores comenzaron a desempeñar un papel en las matemáticas y la ciencia, se ha convertido en una necesidad aún más importante encontrar una forma inequívoca de presentar los resultados (en braille también). Muchos de los editores de ecuaciones utilizan MathML como lenguaje universal para almacenar y manipular ecuaciones matemáticas. Este lenguaje también se utiliza para agregar ecuaciones a su diseño en TactileView.

Para obtener la ecuación correcta impresa en braille, se requiere una conversión de dos pasos: aplicar reglas de notación matemática y aplicar una tabla braille para traducir los caracteres en los puntos braille correspondientes.

Conversion from equation in MathType

Figura 1. Conversión de una ecuación en  MathType a una etiqueta de texto matemático en TactileView, aplicando la notación matemática escogida (en este caso LaTeX) y la tabla braille  (en-us-comp8.ctb).

Una notación matemática aplica un conjunto de reglas que convierten los elementos espaciales del diseño gráfico (MathML) en una línea continua de texto. Se deben insertar caracteres adicionales para indicar la relación de las partes, para representar símbolos matemáticos especiales o para indicar el orden lógico de los elementos. Entre otros, el Nemeth, Unified English Braille, LaTeX, Marburg y Dedicon son algunas de las anotaciones matemáticas más conocidas y están disponibles en TactileView.

El resultado del primer paso de conversión es que la ecuación se ha vuelto legible como texto en una disposición lineal en lugar de espacial. Durante el segundo paso, se utiliza un “traductor braille” (en TactileView, se utiliza el proyecto de código abierto LibLouis) y se aplica la tabla braille deseada para convertir el texto lineal de la ecuación en los caracteres Braille correspondientes.

Entradas por teclado de fórmulas matemáticas

Al introducir una fórmula matemática en TactileView, es importante utilizar la sintaxis correcta para la  notación matemática solo de texto en un computador. La disposición espacial de los elementos en una expresión matemática debe introducirse utilizando una combinación de símbolos específicos y aplicando paréntesis cuando sea necesario. La lista a continuación ofrece una descripción general de los elementos matemáticos compatibles para su uso en fórmulas en TactileView. Los ejemplos muestran cómo aplicar y combinar estos elementos.

Elemento o funciones matemáticas símbolo Ejemplo
Separación entre múltiples fórmulas ; y=1;x=1
Parámetro de fórmula x y=x
Operadores
Suma + y=x+1
Sustracción - y=x-3
Multiplicación * y=2*x
División / y=x/3
Exponenciación ^ y=2^x
Paréntesis ( ) y= (x+2)/(x-3)
Funciones
Valor absoluto ( ) y=abs(x+2)
Raíz cuadrada sqrt( ) y=sqrt(2*x)
Logaritmo natural con base e ln( ) y=ln(x-1)
Logaritmo con base 10 log( ) y=log(x+1)
Exponente con base e exp( ) y=exp(x^2-2*x)
Seno sin( ) sin(2*x)
Coseno cos( ) cos(2*x)
Tangente tan( ) tan(2*x)
Arcoseno, arccocoseno o arcotangente asin( ), acos( ), atan( ) y=asin(x-1)
Seno hiperbólico, coseno o tangente sinh( ),cosh( ),tanh( ) y=sinh(x-1)
Arcoseno hiperbólico, arcocoseno o arcotangente asinh( ),acosh( ),atanh( ) y=asinh(x-1)
Constantes
Signo decimal . y=1.5*x
Logaritmo natural base e y=e^(x^2-2*x)
Pi pi y=sin(2*pi*x)
Fi (radio aureo) phi y=2*phi*x
Derivadas
Primera derivada ' y=(x^2-3*x+4)'
Segunda derivada y mayor múltiple' y=(sin(2*x+1))"

11.01 Introducción y pasos de preparación

Introducción
La Suite de gráficos táctiles TactileView para usuarios VIP.

En las secciones de esta categoría desarrollamos el uso de la combinación de todos los componentes del conjunto de gráficos táctiles TactileView por parte de una persona con discapacidad visual (VIP). Suponemos que el usuario está utilizando un lector de pantalla con salida de voz y / o braille.

La complementación del programa  TactileView con una pluma digital y un tablero de dibujo TactiPad o un ClickPad de TactileView ofrece nuevas posibilidades con respecto a los diagramas táctiles: creación de diseños digitales por parte de un VIP y exploración de diagramas táctiles de audio con algo más que información táctil.

Nivel de destreza
Tenga en cuenta que el uso de la pluma digital TactileView requiere un alto nivel de experiencia. Sugerimos que siga  los pasos a continuación para desarrollar las habilidades necesarias antes de comenzar a utilizar las combinaciones de productos con la pluma digital. Siguiendo los pasos, no se desanimará por la curva de aprendizaje involucrada.

Puede leer más sobre los aspectos de la utilización de la pluma digital en la sección “Consideraciones”.

Pasos de preparación
Como el nivel de habilidad para utilizar la pluma digital con el fin de operar TactileView y dibujar en el TactiPad es relativamente alto, es muy útil tener una buena comprensión de los diferentes aspectos por separado antes de utilizarlos juntos. Los siguientes pasos le darán una visión general del mejor enfoque para dominar la pluma digital como usuario VIP. Al dividirlo en pasos individuales, le alentamos a explorar las posibilidades cada vez mayores de  las combinaciones de los productos con el uso de gráficos táctiles.

1. Comprensión Básica – TactileView gráficos táctiles

1.1  Es una gran ventaja si ya dispone de una buena comprensión de los diagramas táctiles en general. Por lo tanto, sugerimos primero descargar e imprimir diseños prediseñados del catálogo TactileView, componer un mapa con RouteTactile o imprimir gráficos basados ​​en cualquier ecuación. Le permitirá ‘tener una idea’ para explorar un diagrama táctil con la punta de los dedos.

1.2  Asegúrese de que puede operar el programa con un lector de pantalla. Familiarícese con la navegación  a través de los menús y diálogos en el programa utilizando un lector de pantalla y practique el funcionamiento del programa  descargando e imprimiendo diseños del catálogo.

2. Comprensión básica – TactiPad

2.1  Practique creando un dibujo táctil completo a mano en el TactiPad con un bolígrafo normal. Puede comenzar con un boceto básico para tener la sensación de dibujar a mano. Asegúrese de familiarizarse con el uso del lápiz y las herramientas de dibujo para crear una imagen táctil.

Puede utilizar el ‘Manual de usuario de TactiPad’ como guía.

3. Preparando el hardware – pluma digital y TactiPad

3.1 Coloque las pilas en la pluma digital.

3.2 Coloque el receptor de la pluma digital en su soporte y con sus imanes colóquelo en el lateral del TactiPad.

3.3 Conecte el cable USB al receptor y a su computador.

Consulte el ‘Manual del usuario de la pluma digital’ para obtener todos los detalles sobre los pasos 3.1 a 3.3.

4. Preparando el programa

4.1 Cumplimente las diferentes partes del diálogo ‘Pluma digital TactileView’ en el menú de Configuración.

4.2 En el diálogo de configuración de “pluma digital táctil TactileView”, pruebe la conexión de la pluma.

4.3 Cómo y dónde colocar el receptor en relación con el TactiPad o ClickPad y su orientación (horizontal, vertical).

4.4 Calibre la pluma digital dentro del espacio para el TactiPad o ClickPad

Lea ” para obtener una guía completa a través de los pasos 4.1 a 4.4″.

5. Comprensión de las acciones variadas y las respuestas de la pluma digital

5.1 Asegúrese de saber dónde apuntar y cómo hacer clic para navegar a través del programa utilizando la pluma digital. Aprenda cómo acceder a los menús contextuales y seleccione las opciones del menú.

5.2 Familiarícese con los sonidos y mensajes que ofrecen  las más de 20 funciones de la pluma digital. Tenga en cuenta el estado de la pluma digital en todo momento (sonidos y mensajes, la pluma puede tener más de 20 funciones diferentes, esto es un subconjunto de las funciones que están disponibles en los menús)

5.3 Entender cómo la superficie (dimensiones) del TactiPad se relaciona con el tamaño del área de dibujo en la pantalla y viceversa.

5.4 Sepa cuándo utilizar el teclado del computador o los menús a los que se puede acceder con la pluma. No es necesario utilizar el teclado del computador cuando se utiliza el programa con la pluma, excepto para introducir textos.

6. Comenzando la creación de diseños táctiles

6.1 Comience por crear dibujos básicos con un número limitado de objetos utilizando  ‘Diseño dirigido por menú’. Crear o modificar una imagen por un VIP solo se puede hacer con una buena comprensión de las herramientas y sus efectos sobre una imagen. El uso de la pluma digital TactileView requiere que comprenda las herramientas del menú “Herramientas de dibujo” y pueda investigar la pantalla desde la “Lista de objetos” en el menú Ver. Explore cómo se verán los diferentes objetos cuando se impriman.

En general, no utiliza realmente las herramientas como la regla, transportador y triángulo para crear un dibujo exacto, pero su dibujo se basa en la información de estado (tipo de objeto, posición, etc.) hablados. Al dibujar objetos con la pluma digital TactileView, no está dibujando físicamente las líneas de los objetos en el TactiPad, pero está trabajando con puntos de referencia táctiles para marcar los diversos objetos que desea agregar al diseño digital. Los diversos objetos se agregan al diseño y se colocan alineados con estos marcadores de referencia.