Skip NavigationMenu

11.01 Esittely ja valmistelu

Esittely

TactileView näkövammaisille käyttäjille.

Oletamme, että käyttäjä käyttää ruudunlukuohjelmaa puhe- ja/tai pistekirjoituspalautteella.

Jos lisäät TactileView-ohjelmistoon digitaalisen kynän ja TactiPadin/ClickPadin, se on paljon käytettävämpi näkövammaiselle käyttäjälle.

Taitotaso

Ota huomioon, että digitaalisen kynän käyttö vaatii edistyneitä taitoja. Suosittelemme, että seuraat seuraavia kohtia taitojesi kartuttamiseksi.

Valmisteluvaiheet

Suosittelemme, että käyt seuraavat vaiheet läpi saadaksesi parhaan mahdollisen kuvan siitä, miten voit käyttää ohjelmistoa digitaalisen kynän kanssa.

  1. Yleistä – TactileView
  2. 1.1 On hyödyllistä tietää jonkin verran taktiileista kuvista. Suosittelemme, että lataat ja tulostat erilaisia malleja TactileViewin katalogista, jolloin saat käsityksen siitä, miltä taktiilien kuvien käyttö sinusta tuntuu.

    1.2 Varmista, että osaat käyttää ohjelmistoa ruudunlukijalla. Käytä valikoita ja valintaikkunoita ja lataa malleja katalogista.

  3. Yleistä – TactiPad
  4. 2.1 Harjoittele kuvien piirtämistä kynällä. Voit aloittaa pienestä luonnoksesta. Kokeile myös piirtotyökaluja.

    Voit käyttää TactiPadin käyttöohjetta oppaanasi.

  5. Ohjelmiston valmistelu – Digitaalinen kynä ja TactiPad
  6. 3.1 Aseta paristot digitaaliseen kynään.

    3.2 Aseta kynän vastaanotin koteloonsa ja aseta vastaanotin niin, että magneetit ottavat kiinni TactiPadin sivuun.

    3.3 Yhdistä USB-kaapeli vastaanottimeen ja tietokoneeseen.

    Katso tietoa myös digitaalisen kynän käyttöohjeesta.

  7. Ohjelmiston valmistelu
  8. 4.1 Käy läpi digitaalisen kynän asetukset TactileViewissä.

    4.2 Testaa yhteyttä kynän ja tietokoneen välillä.

    4.3 Miten ja minne asettaa vastaanotin (ClickPad vai TactiPad, pysty- vai vaakasuunta).

    4.4 Kalibroi kynä.

  9. Eri toimintojen ja kynän antamien vastausten ymmärtäminen
  10. 5.1 Varmista, että tiedät, miten hallita ohjelmistoa kynän avulla. Opettele avaamaan pikavalikoita ja valitsemaan kohteita.

    5.2 Tutustu erilaisiin ääniin ja viesteihin, joita kynän käytön aikana saattaa esiintyä. Tutustu myös kynän eri tiloihin.

    5.3 Koeta hahmottaa, miten TactiPadin mitat vertautuvat piirtoalueeseen ja toisinpäin.

    5.4 Kun ohjelmistoa hallitaan kynällä, näppäimistöä tarvitaan vain tekstien kirjoittamiseen.

  11. Aloita digitaalisten piirrosten luonti
  12. 6.1 Luo peruspiirroksia, joissa on vain muutamia objekteja, Ctrl+L-komennon takaa löytyvällä työkalulla. Kuvan luominen onnistuu näkövammaisena vain, jos sinulla on hyvä käsitys erilaisista työkaluista ja niiden vaikutuksesta kuvaan. Digitaalisen kynän käyttö edellyttää, että ymmärrät Piirtotyökalut-valikossa olevien työkalujen käytön ja että osaat tutkia näyttöä Näytä-valikon Objektiluettelosta.

    Et varsinaisesti piirrä fyysisiä objekteja, vaan digitaalisia merkkejä, joista TactileView sitten luo objektin.

11.02 TactileView-tuotteet

Digitaalisen kynän toiminnot malli- ja tutkintatilassa

Tässä luvussa kerrotaan eri tuotteiden yleinen toiminta.

Digitaalinen kynä

Digitaalinen kynä helpottaa TactileViewin käyttöä näkövammaiselle käyttäjälle. Se toimii ikään kuin korvaavana hiirenä.

Se toimii joko hiirenä (valikoiden avaaminen ja kohteiden valinta) tai kynänä.

Digitaalinen kynä näyttää tavalliselta kuulakärkikynältä. Sen päässä on pieni lähetin, joka lähettää signaalin vastaanottimelle. Vastaanotin kiinnitetään TactiPadin tai ClickPadin reunaan ja on yhteydessä tietokoneeseen USB:llä.

TactiPad-piirtoalusta

TactiPadilla voit luoda joko vapaita piirroksia tai monimutkaisempia piirroksia. Lisätyökalujen, kuten astemitta ja harppi, avulla mahdollisuudet kasvavat entisestään.

Iästä ja tarkoituksesta riippuen voidaan opettaa yksinkertaisia tai monimutkaisia malleja ja kuvioita. Työkaluja voidaan käyttää myös nopeaan luonnosteluun.

TactiPad on käytännöllinen myös näkevän ja näkövammaisen kommunikaatiovälineenä.

Katso myös www.tactipad.nl

TactileView ClickPad

ClickPadilla käytetään äänityylejä sisältäviä malleja, ja sitä saa eri kokoisina riippuen paperikoosta.

TactileView-ohjelma

Ohjelmisto on ensisijaisesti näkevää varten, vaikka sitä pystyykin käyttämään näkövammaisena ruudunlukijan avulla. Esimerkiksi kaikilla valikoilla on pikanäppäimet, ne ovat saavutettavia ja digitaalisen kynän ollessa yhdistettynä lisäpikavalikot tulevat käytettäviksi.

11.05 Tutkintatila (ClickPad)

Tutkintatilassa voit tutkia TactileView-tiedostoa samalla tavalla kuin loppukäyttäjä. Kun esimerkiksi klikkaat tekstimerkintää, se puhutaan ääneen valitsemisen sijaan.

Tutkintatilassa voit muuttaa ääniä rajoitetusti, mutta jos haluat muuttaa jotakin muuta, sinun on vaihdettava takaisin mallitilaan.

Voit hallita joitakin asetuksia, kuten digitaalisen kynän kalibrointia ja puheäänen valintaa.

Tutkintatilan käyttöönotto

Avaa ensin haluttu tiedosto ja avaa sitten tutkintatila jollakin seuraavista tavoista: paina Ctrl+E, valitse Tutkintatila Näytä-valikosta tai Tutkintatilan kuvake työkaluriviltä.

Tiedoston tutkiminen

Kun avaat tutkintatilan, TactileView kertoo tiedoston nimen, nykyisen puheäänen ja äänityylien (objektien, joissa on ääntä) määrän.

Voit tutkia tiedostoa napsauttamalla eri kohteita hiirellä tai digitaalisella kynällä.

Kun napsautat tekstimerkintää, sen teksti puhutaan tekstistä puheeksi -toiminnolla. Kun napsautat objektia, joka sisältää äänityylin, TactileView kertoo ensin mahdollisen tekstin ja toistaa sitten äänitiedoston. Jos napsautat tyhjää kohtaa, TactileView kertoo sen olevan tyhjä.

Objektin äänitylin muuttaminen

Jos haluat lisätä äänityylin objektille, jolla ei sellaisat vielä ole, voit valita “Muuta äänityyliä” objektin pikavalikosta. Tämä avaa äänityylien lisäysikkunan, jossa voit muuttaa erilaisia asetuksia ja lopulta painaa OK.

Voit myös muuttaa olemassa olevaa äänityyliä valitsemalla pikavalikosta saman kohteen, jolloin avautuu äänityylin muutosikkuna.

Äänimuistiinpanon lisääminen

Tätä voidaan napsauttaa äänen kuulemiseksi, mutta se ei ole objekti, joten sitä ei tulosteta.

Valitse “Lisää äänimuistiinpano” mistä tahansa kohtaa pikavalikosta. Voit tehdä alueesta ympyrän napsauttamalla mihin tahansa kohtaan tiedostoa ja piirtämällä ympyrän. Voit luoda myös vapaan kuvion piirtämällä sen hiirellä samalla tavalla.

Aloita mikrofoniin puhuminen ja lopeta äänimuistiinpano napsauttamalla mihin tahansa kohtaan. Voit myös napsauttaa mihin tahansa kohtaan tiedostoa äänityksen lopettamiseksi ja avata sitten äänityylin valintaikkunan napsauttamalla äänialueella hiiren oikealla painikkeella.

Puheäänen asettaminen

Valitse “Valitse ääni” valikosta, joka aukeaa napsauttamalla mihin tahansa hiiren oikealla painikkeella. Valitse sitten oikeanpuoleisesta luettelosat haluttu ääni. TactileView vaihtaa siihen välittömästi.

Tutkintatilasta poistuminen

Paina Esc tai valitse pikavalikosta (missä tahansa) Sulje tutkintatila.

10.04 Objektien selaus ja valinta (Tab tai Shift+Tab)

Objektit on ryhmitelty objektiluetteloon (Ctrl+M). Sieltä voit avata myös jokaisen objektin pikavalikon muokkausta varten.

Voit valita objektin tai tekstimerkinnän valitsemalla sen tästä luettelosta ja painamalla OK.

Objektien ja tekstimerkintöjen välillä liikkuminen (Tab tai Shift+Tab)

Näillä komennoilla voit liikkua objektien ja tekstimerkintöjen välillä (Tab eteenpäin, Shift+Tab taaksepäin). Kulloinkin valittuna oleva objekti kohdistetaan ja sen nimi sekä sijainti ilmoitetaan.

Jos objektit on sijoitettu vaakatasoon, vasemmalla olevat objektit tulevat ensin.

Voit avata pikavalikon komennolla Ctrl+K tai Enter.

10.02 Asetukset – Puhe

Useimmiten ruudunlukijan käyttäjällä on käytössä puhepalaute. Ruudunlukijat osaavat vahtia joidenkin sovellusten osioita ja ilmoittaa, kun ne muuttuvat.

TactileView antaa ruudunlukijan käyttäjälle tietoa mm. tilariveistä ja objekteista.

Kun TactileViewin lisäksi käytetään ClickPadia tai TactiPadia ja digitaalista kynää, lisäominaisuuksia, kuten äänityylien tutkiminen, tulee käyttöön.

Näiden ominaisuuksien käyttö vaatii ruudunlukijan käyttöä. Näiden ominaisuuksien kanssa käytetään myös puheasetuksia.

Katso myös kohta Digitaalinen kynä, TactiPad ja ClickPad.

Kielen valinta ja tekstistä puheeksi (TTS)

Tekstimerkinnät ja viestit näytetään kielellä, joka asetuksissa on valittu.

Näiden tekstien ilmoittamiseen tarvitaan tekstistä puheeksi -järjestelmä. Windowsin mukana tulee muutamia ääniä. Lisä-ääniä saa esimerkiksi Nuancelta ja Eloquencelta.

Voimakkuus ja nopeus

Voit muuttaa valittua ääntä, nopeutta ja voimakkuutta. Testaa muutosten jälkeen uusi ääni Puhu-painikkeella.

Puhu sovelluksen viestit (valittu)

TactileView voi antaa tietoa mm. objekteista ja erilaisista tiloista. Nämä lisäviestit aktivoidaan valitsemalla “Käytä tekstistä puheeksi -menetelmää sovelluksen viesteille ja äänityyleille”.

Puhu äänityyli tai tekstimerkintä objektia valittaessa (valittu)

Kun objekti on valittuna, sen tyyppi ja joitakin ominaisuuksia puhutaan. Tämän tulisi olla valittuna ruudunlukuohjelmalla käytettäessä.

Tekstistä puheeksi eri kielille

Jotkin mallit sisältävät tekstiä eri kielillä. Jos mahdollista, tulisi tekstistä puheeksi -ominaisuuden kanssa käyttää kieltä, joka on sama kuin tekstimerkinnän kieli.

Jos kielessä lukee “ei määritetty”, käytetään oletuspuhetta. Voit vaihtaa tämän valitsemalla kielen ja sitten se alapuolelta äänen.

10.06 Ominaisuudet Ctrl+J

Kun objekti on valittuna, ruudunlukijan käyttäjät saavat tällä komennolla kaikki sen ominaisuudet näkyviin. Voit valita objektin joko objektiluettelosta (Ctrl+M) tai luontityökalusta (Ctrl+L). Valitse objekti ja paina OK. Objekti on nyt valittuna. Voit avata ominaisuudet painamalla Ctrl+J tai valitsemalla Objektin ominaisuudet Näytä-valikosta.

Luettelossa on mm. koko ja sijainti. Voit kuunnella ne valitsemalla Puhu ominaisuudet. Jos haluat muuttaa jotakin, valitse Avaa pikavalikko.

10.05 Pikavalikko (Ctrl+K tai Enter)

Kaikkia mallissa olevia objekteja voidaan muokata myöhemmin. Valitun objektin tai piirtotyökalun pikavalikosta löydät kaikki ne ominaisuudet, joit voi muuttaa. Katso tästä tietoa objektien valitsemisesta.

Pikavalikko (Ctrl+K tai Enter)

Kun olet valinnut objektin, voit avata pikavalikon joko komennolla Ctrl+K, Näytä-valikosta tai Enterillä.

Avaa pikavalikko objektiluettelosta (Ctrl+M)

Objektiluettelossa on kaikki mallissa olevat objektit. Valitse jonkin niistä kohdalla Avaa pikavalikko avataksesi kyseisen objektin pikavalikon.

Katso myös täältä.

10.01 Saavutettavuus ruudunlukijalla (johdanto)

TactileViewiä voi käyttää täysin ruudunlukijan varassa. Visuaalisen luontonsa takia taktiilien kuvien luominen alusta asti on hyvin haastavaa näkövammaiselle käyttäjälle. Osaa ohjelmiston ominaisuuksista voidaan kuitenkin käyttää ilman näkevän apua.

Saavutettavat valikot

Kaikki valikot ja valintaikkunat ovat saavutettavia. Jotkin valikoista on vartavasten luotu näkövammaisille käyttäjille. Ruudunlukijasat riippumattomai viestejä luetaan kun mahdollista.

Varmista, että Asetusten kohta Puhe on hyödynnetty näiden viestien käyttämiseksi.

Vapaa piirtäminen ja valikkomalli

Hiiren seuraaminen on likipitäen mahdotonta, vaikka sen sijaintai kerrottaisiinkin vähän väliä. Ajan tasalla pysyminen on mahdotonta vain pistenäytön ja/tai puheen avulla.

Kuvia voidaan tutkia värejä analysoimalla, mutta niiden viivat ja muut ominaisuudet eivät käy ilmi ennen tulostamista. Täten vapaa piirtäminen on liikaa vaadittu.

Vaihtoehtona voidaan objekteja, kuten neliöitä, kolmioita ja suoria viivoja, luoda tiettyyn kohtaan mallissa. Niiden ominaisuuksiin päästään komennolla Ctrl+J.

Objektin lisääminen tapahtuu komennolla Ctrl+L.

Asioita, jotka toimivat hyvin ruudunlukijan kanssa

Digitaalisten mallien luominen manuaalisesti

Voit käyttää TactiPadia mallien piirtämiseen. Sillä voit luoda taktiilin kuvan manuaalisesti. Jos kamera on käytettävissä, voit ottaa mallista kuvan ja luoda siitä digitaalisen version. Voit myös käyttää digitaalista kynää.

Lataa malli katalogista ja muokkaa sitä (Portaali-valikko)

Voit etsiä ja ladata katalogista tiettyä kategoriaa tai tiettyjä hakusanoja vastaavia malleja.

Erityisesti mallin kuvaus saattaa auttaa sinua päättämään, onko valittu malli se oikea. Kaikki sivustolla vierailevat voivat laajentaa mallien kuvauksia.

Luo kartta (Portaali-valikko)

Tämä avaa selaimeen osoitteen www.routetactile.com, jossa voit luoda kartan haluamastasi alueesta.

Luo matemaattisia kuvaajia (Kuvaaja-valikko)

Voit kirjoittaa kaavan tai aloittaa esimerkkikaavioista.

Mallien tulostaminen

Tämän voi tehdä täysin ruudunlukijan varassa.

10.03 Piirtotyökalut Ctrl+L

TactileViewissä voit käyttää objektien luontia Ctrl+L:n kautta. Tämä vaatii harjoittelua, sillä objektin paikkka on päätettävä etukäteen.

Tämä ohje kertoo erilaisista tavoista kuvioiden lisäämiseen ja muuttamiseen.

Objektien lisääminen

Piirtotyökalut käyttävät koordinaattijärjestelmää. Tämä tarkoittaa, että jokaiselle objektille on määritettävä sijainti ja koko.

Suorien viivojen piirtäminen

Valitse Piirrä suora viiva. Tällöin voit antaa viivan alku- ja loppukohdan ja viivan pituuden.

Neliöiden ja suorakulmioiden piirtäminen

Valitse oikea vaihtoehto Piirtotyökalut-valikosta. Voit nyt antaa kuviolle mitat ja sijainnin. Jos asetat neliötä, korkeutta ei tarvitse asettaa, suorakulmion tapauksessa kyllä.

Ympyröiden ja soikioiden piirtäminen

Valitse oikea vaihtoehto Piirtotyökalut-valikosta. Avautuvassa ikkunassa voit määrittää kuvion koon sekä sijainnin. Valitse suurenna/pienennä piirtääksesi ympyrän tai venytä piirtääksesi soikion. Anna sitten objektin leveys. Jos piirrät ympyrää, sinun ei tarvitse asettaa korkeutta, vaan se asetetaan automaattisesti. Soikion tapauksessa sinun on annettava objektille myös korkeus. Valitse muutosten jälkeen OK.

Monikulmioiden piirtäminen

Valitse oikea vaihtoehto Piirtotyökalut-valikosta. Avautuvassa ikkunassa voit määrittää kuvion ankkuripisteiden määrän ja sen, missä kohtaa kuviota ne ovat. Ohjelma laskee automaattisesti kulman asteina ja etäisyyden edellisestä ankkuripisteestä. Voit lisätä ja poistaa ankkuripisteitä ikkunasta löytyvillä painikkeilla. valitse lopuksi OK.

HUOMAA: Ankkuripisteitä voidaan lisätä ja poistaa myös myöhemmin.

Kolmioiden piirtäminen

Valitse oikea vaihtoehto Piirtotyökalut-valikosta. Avautuvassa ikkunassa voit valita kolmion tyypin ja asettaa sen kulmat haluamillesi paikoille. Kun olet valmis, valitse OK.

Nuolten ja muidoiden kuvien lisääminen

Valitse “Lisää kuvio” Piirtotyökalut-valikosta. Valitse haluamasi luokka ja kuvio (voit myös lisätä niitä itse) ja valitse OK.

Seuraavaksi voit asettaa kuvion koon ja sijainnin. Valitse Venytä, jos haluat objektille eri korkeuden ja leveyden, ja valitse suurenna/pienennä, jos haluat, että korkeus lukittuu leveyden mukaan automaattisesti. Lopuksi valitse OK.

Vapaiden viivojen piirtäminen

Oikean vapaan viivan voi piirtää kynällä, mutta voit piirtää myös pisteestä pisteeseen kulkevia viivoja valitsemalla “Piirrä suljettu kuvio” Piirtotyökalut-valikosta. Tässä ikkunassa ovat samat kohdat kuin monikulmioiden piirtämisessä. Tee haluamasi muutokset ja valitse OK.

HUOMAA: Ankkuripisteitä voi lisätä ja poistaa myöhemmin.

Tekstimerkinnät

Tekstimerkintöjä voidaan asettaa eri tavalla; joko suoraan pistekirjoituksella tai tavallisella tekstillä tulostettaessa pisteille käännettäväksi.

Voit myös lisätä Mammoth-pistemerkintöjä ja mustavalkomerkkejä, jotka tulostetaan kohokirjoituksena.

HUOMAA: Merkintöjä voi muokata vain samalla tavalla kuin millä ne on luotu.

Merkintöjen lisääminen

Nämä ovat merkintöjä, jotka kirjoitetaan tavallisena tekstinä, mutta jotka käännetään pistekirjoitukselle tulostettaessa.

Voit lisätä tekstimerkinnän valitsemalla “Lisää tekstimerkintä” Piirtotyökalut-valikosta tai valitsemalla Lisää tekstimerkintä tai objekti Ctrl+L-työkalusta ja sitten Lisää tekstimerkintä.

Voit kirjoittaa tekstin, valita pistetaulukon ja sijainnin.

Jos teksti on liian pitkä yhdelle riville, se rivittyy automaattisesti. Lisää merkintä valitsemalla OK.

Merkintöjen lisääminen pistesyötöllä

Tätä vaihtoehtoa voi käyttää vain TactileViewin digitaalisen kynän ollessa kytkettynä.

Mammoth-pistemerkintöjen lisääminen

Tämä voidaan lisätä joko Piirtotyökalut-valikosta tai Ctrl+L-työkalusta, samalla tavalla, jolla lisätään tavallisia tekstimerkintöjä, mutta tällöin valitaan Mammoth-pistekirjoitus. Kirjiota avautuvan ikkunaan haluttu teksti, anna merkinnälle sijainti ja lisää se valitsemalla OK.

Kohokirjaintekstimerkintöjen lisääminen

Valitse “Kirjaimet ja numerot” joko Piirtotyökalut-valikosta tai Ctrl+L-työkalun Lisää tekstimerkintä tai objekti -valikosta. Kirjiota haluttu teksti, anna sijainti ja valitse OK.

Objektien muokkaaminen

Objektien valitseminen

Avaa objektiluettelo painamalla Ctrl+L. Luettelossa näytetään kaikki nykyisessä mallissa olevat objektit. Voit valita objektin siirtymällä sen kohdalle.

Jos tämän jälkeen valitset OK, objekti valitaan ja ikkuna sulkeutuu. Voit kuitenkin myös tehdä monia toimintoja suoraan tästä valintaikkunasta, mikä onkin suositeltavaa.

Kopiointi, liittäminen ja poistaminen

Voit kopioida objektin valitsemalla haluttu objekti objektiluettelosta, avaamalla kontekstivalikko ja valitsemalla Kopioi.

Voit liittää objektin suoraan painamalla Ctrl+V. Tällöin se liitetään mallin vasempaan yläkulmaan.

Voit poistaa objektin valitsemalla sen objektiluettelosta, avaamalla kontekstivalikon ja valitsemalla sitten Poista.

Siirtäminen ja koon muuttaminen

Valitse haluttu objekti objektiluettelosta, avaa kontekstivalikko ja valitse sen ensimmäinen kohde. Tämän kohteen nimi vaihtelee objektityypistä riippuen. Avautuvassa ikkunassa voit muuttaa objektin korkeutta, leveyttä, sijaintia ja kokoa.

Voit myös keskittää objektin vaakasuunnassa valitsemalla kontekstivalikosta Keskitä.

Kiertäminen

Valitse haluttu objekti, avaa kontekstivalikko ja valitse Kierto. Kirjoita haluttu astemäärä ja valitse OK.

Viivojen ominaisuuksien muuttaminen

Valitse haluttu objekti, avaa kontekstivalikko ja valitse Viivatyyli. Ikkunassa voit määrittää viivan paksuuden pikseleinä ja mustien ja valkoisten pikseleiden määrän. Esimerkiksi 4+2 tarkoittaa neljää mustaa pikseliä, joita seuraa kaksi valkoista. Valitse lopuksi OK.

Täyttöominaisuuksien muuttaminen

Valitse haluttu objekti, avaa kontekstivalikko ja valitse Täyttötyyli.

Voit vaihtaa täyttöä valitsemalla Käytä rakennetta. Valitse rakenne ja valitse OK. Kirjoita sitten ruutujen koko pikseleinä sekä mahdolliset kiertoasteet Kierto-askellusruudussa. Valitse lopuksi OK.

Äänityylien lisääminen

Äänityylin voi lisätä sekä kaikenlaisiin piirrettyihin objekteihin, Mammoth-pistekirjoitusmerkintöihin että kohokirjainmerkintöihin. Tavallisiin tekstimerkintöihin ei äänityyliä voi lisätä, sillä niiden tekstit puhutaan automaattisesti tutkintatilassa oltaessa.

Tekstistä puheeksi -äänityylin lisääminen

Valitse haluttu objekti, avaa kontekstivalikko ja valitse äänityyli. Avautuvassa ikkunassa voit asettaa äänityylille erilaisia ominaisuuksia riippuen siitä, millaisen äänityylin haluat luoda. Ikkunassa on myös Testaa äänityyliä -painike, jolla voit kuunnella, miltä äänityyli kuulostaa. Kun olet tyytyväinen muutoksiin, valitse OK.

Olemassaolevan äänitiedoston liittäminen objektiin

Valitse haluttu objekti, avaa kontekstivalikko ja valitse Äänityyli. Avautuvassa ikkunassa, sen toisessa osassa, on kohdat sekä äänitiedoston selauspainikkeelle että valitun tiedoston polulle. Voit testata äänityyliä valitsemalla Testaa äänityyliä -painikkeen. Kun olet tyytyväinen, valitse OK.

HUOMAA: Jos samaan objektiin on liitetty sekä tekstistä puheeksi -tyyli että äänitiedosto, teksti puhutaan ensin.

Äänityylin äänittäminen mikrofonista

Äänitetyt tyylit toistetaan mahdollisen tekstistä puheeksi -merkinnän jälkeen.

Varmista, että mikrofoni on kytketty asianmukaisesti. Valitse sitten haluttu objekti, avaa kontekstivalikko ja valitse Nauhoitus mikrofonista. Avautuvassa ikkunassa voit valita mikrofonin, äänen tyypin, tallennuspaikan ja äänenvoimakkuusprosentin. Aloita äänitys valitsemalla Aloita. Voit lopettaa äänityksen painamalla Enter. Voit toistaa äänitteen valitsemalla Toista. Voit äänittää tyylin niin monta kertaa kuin haluat, sillä vain viimeisin äänitys lisätään malliin.

HUOMAA: Jokaisella objektilla voi olla vain yksi tekstistä puheeksi -merkintä ja joko äänityyli tai tiedosto. Jos lisäät äänityylin objektiin, jossa on valittuna äänitiedosto, vallitsevaksi äänityyliksi tulee äänittämäsi tiedosto.

Olemassaolevan äänityylin muokkaaminen

Voit tehdä tämän toistamalla vaiheet, joilla tyylin loit.