Voit myös valita neliöiden koon. Saat asetusikkunan auki klikkaamalla näytön oikeanpuoleisia vihreitä merkkejä. Vaihtoehtoisesti voit mennä Asetuksiin valikon kautta. Voit avlita eri kokoisia ruutuja.
Kun kohdistuskehys on käytössä, ruudukko näkyy vain siinä.
Näitä voidaan käyttää mallin asettelun hallintaan ja objektien tasaukseen. Pistekirjoitusruudukkoa käytetään useimmiten tekstimerkintöjen sijoittamiseen, kun taas mittaruudukkoa käytetään objektien sijoitteluun ja visualisointiin. Ruudukot näkyvät näytöllä vaaleanvihreinä, eikä niitä tulosteta.
Kuva 1. Mittaruudukko ilman kohdistuskehystä oikealla.
Ruudukoiden asetuksiin pääset napsauttamalla vaaleanvihreää merkkiä näytön oikealla puolella tai valikosta Asetukset -> Kohdistuskehykset.
Voit vaihtaa ruudukoiden välillä napsauttamalla jompaakumpaa niiden kuvakkeista toisella vaakatyökalurivillä. Voit myös valita ne Näytä-valikosta tai ruudukoiden asetusikkunasta. Voit ottaa ruudukon pois käytöstä kaikilla edellä mainituista tavoista.
kohdistuskehys
Tällä voit rajata mallin tiettyyn alueeseen. Se näytetään punaisella viivalla, jota ei tulosteta.
Leveys ja korkeus on rajattu tiettyyn merkki- ja rivimäärään. Voit muuttaa kehystä neljällä mallin ylä- ja vasemmassa reunassa olevalla merkillä. Voit möys kirjoittaa kehyksen koolle arvot asetuksissa.
Kun tämä on valittuna, tekstimerkintöjä muutetaan automaattisesti niin, että ne sopivat kehykseen.
Asetusten tallentaminen oletuksiksi
Voit tallentaa nykyiset ruudukkoasetukset oletuksiksi asetusikkunassa valitsemalla Tallenna oletusasetuksiksi.
Kuva 1. Pisteruudukko valinnaisella tasauskehyksellä.
Tekstimerkintöjen tasaus
Pisteruudukko koostuu pistemerkin kokoisista soluista. Sitä voidaan käyttää merkintöjen tasaamiseen niin, että merkit tulevat allekkain ja, kuten joissain pisteasiakirjoissa, rivivälit ovat samanlaisia koko asiakirjassa.
Oletuksena pistemerkinnät tasataan siten, että niiden reunat tulevat lähelle pisteruudukon reunaa. Vihreät katkoviivat näyttävät, onko merkintä ruudukossa. Voit poistaa tasauksen käytöstä asetuksissa ottamalla valinnan pois kohdasta “Tasaa tekstimerkinnät ruudukkoon” tai ottamalla tasauksen pois käytöstä tekstimerkinnän pikavalikosta. Jos tekstimerkintä ylittää ruudukon, sen kokoa muutetaan niin, että se mahtuu pisteruudukkoon.
Rivit ja merkit numeroidaan (numerot näkyvät pisteruudukon sivuilla). Oletuksena otsikkoteksti alkaa rivin 1 merkistä 1.
Kuva 1. Vihreät katkoviivat näyttävät merkinnän olevan tasattu ruudukkoon.
Pistesolun koko
Pistemerkin koko on standardisoitu, mutta kaikki pistetulostimet eivät sisällä resoluutiota, joka mahdollistaisi merkkien tulostamisen täsmälleen standardisoituina. Ruudukon solu näyttää todellisen tulostetun pistemerkin koon. Jos ruudukon vasemmassa yläkulmassa on punainen huutomerkki, eivät pistesolut vastaa standardisoitua pistemerkin kokoa.
Solujen koko muuttuu myös, jos valittuna on 8-pisteinen pistetaulukko.
Kuva 2. Punainen huutomerkki ilmaisee, etteivät pistemerkit ole standardikokoisia.
Lisätty ririväli
Voit lisätä asiakirjassa käytettävää riviväliä. Esimerkiksi arvo 0,5 lisää tekstirivien väliin puolikkaan rivivälin. Tämä lisätty riviväli näkyy pisteruudukossa.
Voit valita tämän rivien 1 ja 2 välissä olevista punaisista merkeistä. Voit muuttaa arvoa myös ruudukkoasetuksista tai valitsemalla “Lisää riviväliä” ominaisuustyökaluriviltä tai valitun tekstimerkinnän pikavalikosta.
Lisätyt ririvälit lisäävät pisterivien väliä sekä pisteruudukossa että pistemerkinnöissä.
Useimpien tulostinten maksimipaperikoko on A3, A4, tabloid tai kirje. Taktiilit kuvat voivat kuitenkin olla suurempia kuin paperikoot, mikä aiheuttaa useammalle paperille tulostamista.
Punainen reuna kertoo, missä kohtaa malli katkeaa, jos se on suurempi kuin mitä yhdelle paperille mahtuu. Purppurat merkit lisäävät tai vähentävät tyhjää tilaa varsinaisen mallin ympärillä. Tämä ei kutienkaan skaalaa mallia; käytä siihen oikean alakulman sinistä merkiä.
Kuva 1. Kartta tulostuu kahdelle paperille riittävien yksityiskohtien säilyttämiseksi.
Voit skaalata mallia, lisätä ja vähentää tyhjää aluetta ja vaihtaa suunnan pystystä vaakaan. Tällöin saattaa käydä niin, että mallista tulee leveämpi tai korkeampi kuin mitä yhdelle paperille mahtuu. Jos mallin reunoissa on vain tyhjää, tämä poistetaan automaattisesti tulostettaessa. Jos koko malli on pienempi kuin paperi, siihen lisätään tarpeellinen määrä tyhjää tilaa.
Kuvia voidaan käyttää mallien pohjana. Muotoja ovat .bmp, .png, .jpg, jne. tai SVG. Tuontiin on kaksi tapaa.
Tuo tiedostosta
Valitse Tuo piirtotyökalutyökaluriviltä. Valitse sitten joko Tuo SVG tai Tuo kuva. Voit nyt selata haluamasi tiedoston kohdalle. Voit vaihata tiedostotyyppiä näkyvien tiedostojen suodattamiseksi. Kun olet valinnut kuvan, valitse Avaa. Voit nyt klikata mallia asettaaksesi kuvan.
Tuo Tuo SVG Tuo tiedostosta
Kopiointi resurssienhallinnasta
Valitse haluamasi tiedosto. Kopioi se leikepöydälle, napsauta sitten TactileViewissä kohtaa, johon haluat kuvan asettaa ja liitä kuva leikepöydältä.
Nämä tavat luovat bittikartan, joka tarvitsee hieman lisätöitä, ennen kuin siitä tulee käytettävä malli.
Asetukset – Skanneri ja web-kamera
Muista määrittää laitteet asetuksissa ennen käyttöä. TactileView ilmoittaa, mikäli laite ei ole yhdistetty tai määritetty, kun yrität käyttää sitä.
Skanneri
Skanneri luo bittikartan skannatusta kuvasta. Näin voit esim. skannata kirjan sivuja ja käyttää niitä pohjana.
Nopea skannaus skannerilla
Web-kamera
Web-kameran kuvaama video näytetään omassa kehyksessään. Voit suurentaa ja pienentää kuvaa, ottaa tilannekuvan, kiertää kuvaa ja sulkea ikkunan siinä olevilla painikkeilla.
Olemassaoleva tai uusi asiakirja
TactileView kysyy, haluatko asettaa kuvan nykyiseen malliin tai uuteen asiakirjaan. Kuva asetetaan vasempaan yläreunaan. Se on objekti, joten sitä voi muokata normaalisti.
Lisäkäsittely
Lisäkäsittely on suositeltavaa, kuten kaikille tuoduille kuville.
– kynä- ja kumi
– suodattimet
– tekstimerkinnät
Katso myös kohta Piirtotyökalurivi.
Ota web-kamera käyttöön
Kuva 1. Erillinen ikkuna ilmoittaa, että web-kamera on aktiivisena.
Internetistä otetut kuvat lisäävät taktiilien kuvien luontimahdollisuuksia periaatteessa rajattomasti.
Mikä kuva toimii parhaiten
Periaatteessa mitä tahansa kuvaa voidaan käyttää pohjana, mutta jotkin ovat helpompia kuin toiset. Yleinen sääntö on, että mitä enemmän kuvassa on yksityiskohtia, sitä vaikeampi siitä on muuntaa taktiilia versiota. Varjostukset ja kolmiulotteisuus ovat hyvin hankalia hahmotettavia.
Toinen varteenotettava kysymys on, kuinka vaikeaa jostakin on tehdä taktiili versio. Yleensä vähemmän on enemmän: mitä vähemmän yksityiskhotia, sen helpompaa.
Kuvassa täytyy kuitenkin olla tarpeeksi sellaisia yksityiskohtia, jotka voi hahmottaa niitä koskettamalla. Yleensä tämä tarkoittaa, että kuvaa täytyy yksinkertaistaa. Tämä onnistuu esimerkiksi niin, että jätetään näkyviin vain esineiden ääriviivat.
Kuva 1. Oikeanpuoleisesta kuvasta on helpompi tehdä taktiili kuin vasemmanpuoleisesta.
Make clever use Google image search
Voit hakea Googlen kuvahausta kuvia eri avainsanoilla. Tällöin tuloksia on kuitenkin usein tuhansia, joten hakukriteerien tarkentaminen on usein paikallaan. Älä esimerkiksi hae sanalla metsä, vaan sanalla puu tai vaikkapa mänty. Jos puhut useita kieliä, voit kokeilla hakea samaa asiaa toisella kielellä.
Googlessa on myös työkaluja tulosten suodattamiseen. Näitä kannattaa hyödyntää.
– Koko: suuret kuvat ovat usein parempia kuin pienet.
– Tyyppi: viivapiirros on suositeltavin.
Voit myös käyttää muita työkaluja, kuten väri. Mitä vähemmän väriä, sen parempi.
Kuva 2. Hakutyökalut auttavat oikeanlaisten kuvien löytymisessä.
Kuvan asettaminen malliin
Kun olet löytänyt sopivan kuvan, kopioi se leikepöydälle. Avaa sitten TactileView ja liitä kuva leikepöydältä. Tämä asettaa kuvan mallialueelle hiiriosoittimen osoittamaan paikkaan. Voit myös asettaa hiiren tiettyyn kohtaan ja valita Liitä hiiren oikean painikkeen pikavalikosta. Voit myös valita Liitä Muokkaa-valikosta.
Jos olet tallentanut kuvan tietokoneelle, voit tuoda sen valitsemalla piirtotyökalupalkisat Tuo ja sitten joko Tuo SVG tai Tuo tiedostosta, jälkimmäinen tuo mm. .jpg- ja bittikarttatiedostoja. Kun olet valinnut tiedoston, napsauta hiirellä siihen kohtaan mallissa, johon haluat kuvan sijoittaa.
Voit aina skaalata kuvaa, muuttaa sen kokoa, käyttää piirtotyökaluja ja suodattimia sekä muita työkaluja kuvan taktilisoimiseksi.
On monta tapaa luoda malli, riippuen siitä, millaista sisältöä haluat luoda.
1. Valmiit mallit katalogista
Katalogissa on tuhansia malleja. Voit etsiä mallia, ladata sen ja tehdä muutoksia ennen tulostamista.
Valitse katalogikuvake tai Portaali-valikosta Lataa malli katalogista ja muokkaa sitä.
Latauskuvake
2. Muunna kuvia Internetistä
Internetistä löytyy tuhansia kuvia, joista osa on varsin helposti muunnettavissa taktiiliseen muotoon. Jos valitaan ääriviivapiirrosja käytetään siihen oikea määrä suodattimia ja muita piirtotyökaluja, on taktiilinen versio valmis varsin nopeasti.
Kuva 1. Taktiilinen ddiagrammi, joka perustuu Internet-kuvaan.
3. Muunna skannerin ja web-kameran kuvia
Web-kameran tai skannerin kuvia voidaan käyttää lähteenä, mutta niitä täytyy valmistella. Suodattimien käyttöja värien poistaminen ovat minimivaatimuksia, tällöin kuva voidaan muuntaa viivapiirrokseksi.
Aktivoi web-kamera -kuvake Nopea skannaus skannerilla -kuvake
4. Luo malli tyhjästä
Piirtotyökaluilla voit luoda kokonaan uuden mallin. Tämä vaatii usein enemmän työtä kuin edellä kuvatut tavat, mutta on välttämätöntä silloin, kun sopivaa kuvaa ei löydy.
5. Luo yhtälöstä kuvaaja
kuvaajia käytetään paljon esimerkiksi matematiikassa. Kaikkia kuvaajia ei kuitenkaan voi muuntaa taktiiliin muotoon. TactileViewin matemaattiset työkalut auttavat sinua oikeanlaisten kuvaajien luonnissa perustuen yhtälöön.
Kuva 2. Taktiilinen kuvaaja käyttäen TactileViewin matemaattista moduulia.
6. Luo taktiileja karttoja
Voit luoda karttoja karttamoduulilla. Valitse Portaali-valikosat Luo kartta.
Voit luoda karttoja RouteTactile-sivustolla. Muisat, että mitä enemmän elementtejä karttaan asetat, sitä monimutkaisempi se on.
Kuva 3. Taktiili kartta.
7. Yhdistä tekstiä ja kuvia yhdeksi asiakirjaksi
Voit joko luoda tekstejä TactileViewissä tai käyttää ulkoista ohjelmaa tekstin ja kuvien yhdistämiseen. Tällainen ohjelma on esimerkiksi Duxbury Braille Translator (DBT).
Voit aloittaa tyhjästä asiakirjasta, tuodusta kuvasta, esimerkistä tai katalogissa olevasta mallista.
1. Uuden tiedoston luominen
Kun avaat TactileViewin, uusi asiakirja luodaan automaattisesti. Voit aloittaa työskentelyn tässä asiakirjassa välittömästi. Voit avata uuden tiedoston valitsemalla Tiedosto-valikosta Uusi tai painamalla Ctrl+N. Voit myös valita työkaluriviltä Luo uusi asiakirja.
Luo uusi asiakirja
2. Tiedoston luonti tuomalla kuva
Valitse Tiedosto-valikosta Avaa tai paina Ctrl+O. Valitse sitten haluamasi kuvatiedosto. TactileView luo asiakirjan, johon kuva sisältyy automaattisesti.
Avaa
3. Esimerkkitiedosto
Valitse Tiedosto-valikosta Avaa esimerkkitiedosto. Valitse sitten haluamasi tiedosto.
Avaa esimerkkitiedosto
4. Katalogi
Valitse Portaali-valikosta Lataa malli katalogista ja muokkaa sitä. Nyt voit etsiä kategorioittain tai kirjoittaa hakusanan. Kategoriahaku on suositeltava eri kielten käyttämien avainsanojen ja otsikoiden erilaisuuden vuoksi.
kun olet löytänyt kategorian, valitse malli ja sitten Lähempi tarkastelu. Tämä avaa selainikkunan, jossa kuva näkyy suurennettuna. Valitse Lataa ja muokkaa.
Valitse aukeavasta ponnahdusikkunasta Avaa.
HUOMAA
Jos tämä on ensimmäinen kerta, kun lataat jotakin katalogista, Windows saattaa kysyä, millä ohjelmalla haluat avata .BPX-tiedostot. Valitse ohjelma tietokoneesta. 32-bittisessä järjestelmässä polku on C:\Program Files\TactileView\TactileV.exe ja 64-bittisessä C:\Program Files (x86)\TactileView\TactileV.exe. Jos on mahdollista valita, että tätä ohjelmaa käytetään aina tämän tiedostotyypin avaamiseen, valitse se.