Skip NavigationMenu

8.02 Надписи – Математический ввод (уравнения по Брайлю)

В настоящее время есть три возможности ввода математических надписей в вашем дизайне TactileView:

  1. Напечатать уравнение как обычную надпись, используя соответствующую таблицу Брайля;
  2. Шеститочечным вводом (клавиатура Брайля) напрямую ввести формулу по Брайлю;
  3. Ввести математическое выражение, используя редактор формул (MathType).

Варианты 1 и 2 требуют знания математической записи Брайля и использования правильного порядка ввода уравнения. Вариант 3 позволяет вам вводить математические выражения и автоматически их конвертировать в дизайне в Брайль, но требует MathType в качестве редактора формул. В следующем обновлении будет добавлен четвертый метод, который позволяет вводить уравнение в линейной записи и автоматически преобразовывать его (т. е. не требует знания системы Брайля или редактора формул).

1. Использование обычной надписи

Если вы знаете правила математической записи Брайля, вы можете использовать обычные надписи для ввода математики в дизайн. Выберите «Добавить надпись» на панели инструментов рисования, затем выберите «Текст и положение: ввод с клавиатуры компьютера» на панели инструментов свойств. Щёлкните в том месте дизайна, где хотите вставить уравнение. Убедитесь, что вы правильно расставили пробелы, скобки и другие специальные знаки математической записи. MathType позволяет вам вводить символы, которых нет на клавиатуре.

Затем убедитесь, что выбрана правильная таблица Брайля для используемых обозначений. Вы можете выбрать таблицу Брайля, выбрав «Выбрать таблицу Брайля» на панели инструментов свойств или в контекстном меню. Для различных систем математической записи рекомендуются следующие таблицы:

  • nemeth.ctb для кода Немета;
  • ukmaths.ctb для Британского математического Брайля;
  • marburg.ctb для Марбургской системы;
  • en-us-comp8.ctb или аналогичная для LaTeX;
  • Нидерландская таблица Брайля для системы Dedicon.

Значок «Добавить надпись»: Значок добавления надписи
Значок «Ввод с компьютерной клавиатуры»: Значок для ввода с компьютерной клавиатуры
Значок «Выбрать таблицу Брайля»: Значок выбора таблицы Брайля

2. Использование шеститочечного ввода

Если вы знаете математический Брайль и легко пользуетесь клавиатурой Брайля (шеститочечной) для непосредственного ввода желаемых символов, пожалуйста, изучите раздел «Различные типы надписей» для получения сведений о добавлении надписей шеститочечным вводом.


Значок «Ввод с клавиатуры Брайля»: Значок ввода с клавиатуры Брайля

3. Уравнения с редактором формул (MathType)

Вы можете использовать MathType как редактор математики для автоматической конвертации введённых уравнений в желаемой системе записи по Брайлю. Математический редактор также позволяет вводить математику, которая слишком сложна для ввода в линейном формате или когда требуются символы, которых нет на клавиатуре. Для получения дополнительной информации об использовании MathType для ввода математических выражений, пожалуйста, посетите их сайт.

После того, как вы ввели уравнение в MathType, скопируйте его в буфер обмена (Ctrl+C). Переключитесь в TactileView, выберите «Добавить надпись» и затем «Надпись: математический ввод» на панели инструментов свойств. Щёлкните в том месте дизайна, где хотите вставить математическую надпись.

В появившемся диалоговом окне выберите желаемую систему математической записи и щёлкните по кнопе «Формула из буфера обмена». Теперь уравнение будет отображаться в обоих видах (линейном и пространственном) и по Брайлю.

Это диалоговое окно также позволяет настроить положение, в какое вы желаете вставить надпись(если оно отличается от места вашего щелчка в дизайне), заполнив поля расстояний. Вы можете изменить размер надписи, указав максимальное количество символов в строке до переноса текста на следующую строку. Для подтверждения и закрытия диалогового окна нажмите «ОК».

Математическая надпись может быть перемещена или отредактирована так же, как другие текстовые надписи. За дополнительной информацией обратитесь к разделу «Редактирование надписей».


Значок «Математические символы»: Значок ввода математических символов

Математические надписи в дизайне TactileView

Рисунок 1. Математическое уравнение в TactileView; Здесь использованы система математической записи LaTeX и таблица Брайля en-us-comp8.ctb.

8.05 Графики с несколькими линиями

TactileView позволяет отображать на графике четыре или более функций одновременно. В разделе «Создание графика» вы можете прочитать, как подготовить график одной функции, к которому вы можете добавить дополнительные функции, как описано ниже.

Добавление функции

Выберите в вашем дизайне график, на который хотите добавить функцию. Аналогично созданию нового графика функции, при добавлении функции вам нужно выбрать, какой метод ввода вы хотите использовать: вы можете ввести функцию с помощью MathType в качестве редактора формул или использовать клавиатуру для ввода функции. На панели инструментов свойств или в контекстном меню выбранного графика выберите «Добавить функцию: ввод с клавиатуры» или «Добавить функцию: редактор формул». В появившемся диалоговом окне вы можете ввести новую функцию так же, как при создании графика.

Обратите внимание, что по умолчанию выбран пунктирный стиль линии, чтобы отличать разные графики функций друг от друга, но вы можете изменить его на сплошную линию, точки или длинный/короткий разрыв, если хотите. Рекомендуется выбирать разные стили линий для каждой функции, которую вы вводите. Легенда над графиком показывает, какая функция соответствует какому стилю линии. На экране используются четыре разных цвета, чтобы легко различать функции.

Вы можете в любое время применить любые изменения, которые отображаются в предварительном просмотре графика в правой части диалогового окна, нажав кнопку «Применить». Если вы удовлетворены выбранными параметрами для новой функции, нажмите кнопку «ОК», чтобы сохранить изменения, закрыть диалоговое окно и обновить график. На панели инструментов свойств вы увидите, что значок «Формула 2» больше не отображается серым цветом, что указывает на наличие второй функции на графике.

Вы можете добавить третью или четвертую функцию, выполнив ту же процедуру после выбора графика и выбора «Добавить функцию: ввод с клавиатуры» или «Добавить функцию: редактор формул» на панели инструментов свойств или в контекстном меню. Если вы хотите включить более четырёх функций, вам нужно добавить остальные функции к одной из первых четырёх, отделив их точкой с запятой, например: sin(х ^ 2); cos(х ^ 2). Они будут отображаться в виде отдельных линий, но с тем же стилем линий и другими свойствами.


Значок «Добавить функцию: ввод с клавиатуры»: Значок Добавить функцию: ввод с клавиатуры
Значок «Добавить функцию: редактор формул»: Значок Добавить функцию: редактор формул
Значок «Формула 1-4»: Значок формулы 1-4

Различные стили линий, такие как точечные или пунктирные линии, используются для различения различных функций на графике.

Рисунок 1. Различные стили линий, такие как точки или пунктирные линии, используются для различения различных функций на графике; на экране для обозначения этих различий используют цвета.

5.01 Инструменты макета

В TactileView доступно несколько инструментов, которые облегчают процесс создания дизайна точно в соответствии с правилами и соглашениям, которые определяют расположение тактильной диаграммы.

Маркер правого верхнего угла
Когда дизайн распечатан и читается руками, этот тактильный маркер указывает правый верхний угол. Этот маркер правого верхнего угла помогает определить правильную ориентацию диаграммы, не исследуя саму тактильную диаграмму. Таким образом, вы можете легко узнать, следует ли читать дизайн в книжной или альбомной ориентации.

Если маркер отображается на экране синим цветом, он будет напечатан. Включить или отключить маркер правого верхнего угла можно, нажав на красный маркер в верхнем правом углу экрана. Кроме того, вы можете выбрать «Маркер правого верхнего угла» на панели инструментов дизайна (правая вертикальная панель инструментов, когда ничего не выделено) или в контекстном меню дизайна.

Маркер правого верхнего угла

Рисунок 1. Маркер правого верхнего угла, как показано на экране.

Значок «Маркер правого верхнего угла»: Значок для включения и отключения маркера правого верхнего угла

Сетки выравнивания

TactileView предоставляет две сетки выравнивания, которые облегчают разметку в вашем документе. Сетка Брайля позволяет выравнивать текстовые метки в фиксированной сетке по всему дизайну, тогда как измерительная сетка используется для визуализации размеров в документе при выравнивании объектов. Сетки отображаются зеленым цветом на экране и не будут напечатаны. Вы можете включить или отключить эти сетки на второй вертикальной панели инструментов. Их также можно найти в меню «Вид».

См.: Сетки выравнивания – сетка Брайля и измерительная сетка.

Раздел с измерительной сеткой (слева) и сеткой брайля

Рисунок 2. Раздел с измерительной сеткой (слева) и измерительная сетка.

Значок «Элементы экрана»: Значок элементы экрана
Значок «Показать сетку»: Значок показать сетку

Точечный / Линейный вид
Графические характеристики тактильных изображений различаются для каждой отдельного принтера. Используйте «Режим дизайна: точечный/линейный вид» чтобы контролировать дизайн для различных выходных данных печати.

См: Режим дизайна: точечный/линейный вид.


Выравнивание надписей
Для точного размещения текста в тактильной графике надписи можно выровнять по горизонтали или вертикали относительно других надписей в дизайне. Вы можете выбрать «Включить/выключить выравнивание надписей» на панели инструментов свойств выбранной надписи или при размещении новой надписи в дизайне.

Пока функция выравнивания включена, будут появляться зелёные «магнитные» пунктирные линии, когда вы перемещаете надпись близко к горизонтальной или вертикальной позиции другой надписи в дизайне. Надпись, по которой выравнивается перемещаемая надпись, будет подсвечена. Если в этот момент вы отпускаете кнопку мыши, то перемещаемая надпись «привязывается» к этому выравниванию. То же самое относится и к размещению новой надписи в вашем дизайне. Обратите внимание, что выровненные надписи не «связаны» и могут перемещаться и редактироваться отдельно.

Зелёные линии показывают выравнивание надписи

Рисунок 3. Выравнивание надписи по зелёным пунктирным линиям.

Расположение по центру объекта или надписи
На панели инструментов свойств всех объектов имеется пункт «По центру». По этой команде объект переместится в центр листа. При изменении ширины листа, объект больше не будет находиться по центру.

См: Редактирование свойств объекта.

Значок «По центру»: Значок по центру
Перемещение только по горизонтали, вертикали или диагонали
Когда вы удерживаете клавишу Shift при перетаскивании выделенного объекта или надписи, движение будет происходить только строго горизонтально, вертикально или по диагонали. Этот эффект также можно постоянно включить или отключить, выбрав «Ограничить горизонтальным, вертикальным и диагональным перемещением» на панели инструментов свойств или в контекстном меню объекта или надписи.

См: Редактирование свойств объекта.

Значок «Ограничить горизонтальным, вертикальным или диагональным перемещением»: Значок перемещения горизонтально, вертикально или по диагонали

10.03 Инструменты рисования – Меню «Дизайн» (Ctrl+L)

TactileView даёт возможность пользователю создавать и редактировать объекты исключительно с помощью меню – функция, называемая «дизайн на основе меню». Этот метод создания графики требует некоторой практики, так как вы должны решить, где размещать объекты, основываясь на расстоянии от верхнего и левого краев дизайна опорной точки для каждого типа объекта.

Дизайн на основе меню может использоваться для редактирования существующей графики или для создания новой. В этом руководстве описаны общие функции добавления и редактирования объектов в рисунке.

Добавление объектов

Инструменты рисования были разработаны для использования системы рисования на основе координат. Это означает, что каждый раз, когда вы выбираете инструмент рисования, появляется диалоговое окно, которое позволяет вам указать местоположение, в которое будет вставлен объект, введя информацию о положении и размере этого объекта.

Рисование прямых линий

Чтобы нарисовать прямую линию, выберите «Прямая линия» в меню «Инструменты рисования». Откроется диалоговое окно, позволяющее вам указать положение первой и последней точек линии, которую вы хотите вставить. Заполните горизонтальные и вертикальные позиции для первой и последней точек и введите желаемую длину линии, затем нажмите кнопку «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно и вставить линию.

Рисование квадратов и прямоугольников

Чтобы нарисовать квадрат или прямоугольник, выберите «Квадрат или прямоугольник» в меню «Инструменты рисования». Появится диалоговое окно, позволяющее указать размер и положение квадрата или прямоугольника, который вы хотите вставить. Заполните желаемое положение верхнего левого угла фигуры. Чтобы указать размер, сначала выберите радиокнопку «Увеличить/уменьшить», если хотите вставить квадрат, или радиокнопку «Растянуть», если хотите вставить прямоугольник. Укажите ширину объекта. Если вы вставляете квадрат, то указывать высоту не нужно. Если вы вставляете прямоугольник, то введите высоту объекта. Чтобы закрыть диалоговое окно и вставить объект, нажмите «ОК».

Рисование кругов и овалов

Чтобы нарисовать круг или овал, в меню «Инструменты рисования» выберите «Круг или эллипс». В открывшемся диалоговом окне вы можете указать размер и положение круга или овала, который хотите вставить. Введите положение центра круга. Далее выберите радиокнопку «Увеличить/уменьшить», если хотите создать круг, или радиокнопку «Растянуть», если хотите создать овал. Укажите ширину вашего объекта. Если вы вставляете круг, указывать высоту не нужно. Если вы вставляете овал, введите желаемую высоту овала. Чтобы закрыть диалоговое окно и вставить объект в ваш файл, нажмите «ОК».

Рисование многоугольников

Чтобы вставить многоугольник, выберите «Многоугольник» в меню «Инструменты рисования». Появится диалоговое окно, позволяющее вам ввести желаемое количество вершин в вашем многоугольнике и определить их положение. По умолчанию многоугольник начинается с трёх вершин. Выделите каждую вершину в списке вершин и укажите её местоположение. Программа рассчитывает для вас угол от предыдущей вершины и расстояние до предыдущей вершины. Вы можете добавить больше вершин, нажав кнопку «Добавить вершину», и вы можете удалить ненужные вершины, нажав «Удалить вершину». Когда вы закончите, нажмите кнопку «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно и вставить фигуру.

Примечание: Вершины в многоугольнике могут быть добавлены и удалены позже при редактировании фигуры либо с помощью параметров контекстного меню, либо с помощью мыши.

Рисование треугольников

Чтобы вставить треугольник в свой рисунок, выберите «Треугольник» в меню «Инструменты рисования». Появившееся диалоговое окно позволяет вам выбрать тип треугольника, который вы хотите вставить (правильный, равнобедренный, равносторонний или разносторонний), и указать положение вершин треугольника. Выделите каждую вершину в списке вершин и укажите для неё желаемое положение. Программа подсчитает длину каждой стороны треугольника и углы между ними. Когда вы закончите, выберите «», чтобы закрыть диалоговое окно и вставить треугольник в ваш файл.

Добавление стрелок и других рисунков

Чтобы добавить стрелки или другие, часто используемые рисунки, выберите «Вставить рисунок» в меню «Инструменты рисования». Появится диалоговое окно со списком доступных категорий рисунков, включая стрелки, электрические символы и многое другое. (Примечание: Вы также можете добавить свои собственные часто используемые рисунки, чтобы их можно было легко вставлять в файлы. Дополнительные сведения см. в руководстве «Добавление рисунков в библиотеку рисунков».) Просмотрите категории и выберите рисунок для добавления, затем нажмите «ОК».

Затем появится диалоговое окно размера и положения, позволяющее указать положение рисунка в дизайне. Выберите радиокнопку «Увеличить/уменьшить», если хотите зафиксировать пропорции объекта, или радиокнопку «Растянуть», если хотите определить ширину и высоту отдельно. Нажмите кнопку «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно и вставить объект в ваш файл.

Рисование линий от руки

Рисование хороших линий от руки доступно при использовании с программой цифровой ручки. Тем не менее, вы можете нарисовать линию или замкнутую форму точка за точкой в дизайне на основе меню, выбрав «Нарисовать линию – кривая» в меню «Инструменты рисования». Для рисования линии от руки появится тот же диалог, что и для рисования многоугольника, позволяя вам ввести желаемое количество вершин вашей ломаной линии или фигуры и определить их положение. По умолчанию линия или фигура начинаются с четырёх точек. Выделите каждую вершину в списке вершин и укажите её местоположение. Программа рассчитывает для вас угол от предыдущей вершины и расстояние до предыдущей вершины. Вы можете добавить больше вершин, нажав кнопку «Добавить вершину», и вы можете удалить ненужные вершины, нажав «Удалить вершину». Когда вы закончите, нажмите кнопку «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно и вставить фигуру.

Примечание: Вершины ломаной линии или фигуры могут быть добавлены и удалены позже при редактировании.

Надписи

Вы в любое время можете добавить в файл текстовые надписи. Существует несколько форматов надписей, доступных для использования в TactileView. Наиболее часто используемый тип надписи в TactileView называется просто «надпись». Надписи могут быть введены в виде простого текста и автоматически переведены на Брайль, или они могут быть введены непосредственно по Брайлю шестиклавишным вводом.

В дополнение к надписям, TactileView предоставляет возможность добавления надписей крупноточечным Брайлем или плоскопечатные надписи, которые будут напечатаны в рельефном виде.

Примечание: Метки можно редактировать только в соответствии с методом ввода, использованным для их создания. Например, надпись, введенная по Брайлю (шестиклавишный метод), может быть отредактирована только с использованием шестиклавишного метода, а надпись с рельефными плоскопечатными символами может быть отредактирована только как надпись с рельефными плоскопечатными символами. Надписи не могут быть конвертированы из одного типа в другой.

Добавление надписей

Наиболее часто используемый тип надписи в TactileView называется просто «надпись». Надписи могут быть введены в виде простого текста, который автоматически переводится в Брайль, когда появляется в документе.

При использовании дизайна на основе меню можно добавить надписи, выбрав «Добавить надпись» в меню «Инструменты рисования» программы, или, открыв Список объектов (Ctrl + L), выбрать «Добавить надпись или объект» и в списке вариантов выбрать «Добавить надпись».

Появится диалоговое окно, позволяющее вам ввести текст надписи, выбрать таблицу Брайля для трансляции и ввести информацию о положении.

Введите желаемый текст надписи в поле «Содержание». Выберите таблицу Брайля, которую нужно использовать для трансляции, в поле «Таблица Брайля для надписи» из выпадающего списка.

Введите местоположение для надписи, отредактировав поля «До левого края» и «До верхнего края». Вы также можете контролировать ширину надписи, указав максимальное количество символов в строке до переноса слов на новую строку. Выберите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно и вставить надпись.

Добавление надписей шестиклавишным вводом

В настоящее время эта возможность доступна только при использовании цифровой ручки. Пожалуйста, обратитесь к руководству «Доступный рисунок цифровой ручкой».

Добавление надписей с крупноточечным Брайлем

В дизайне на основе меню можно добавить надписи с крупноточечным Брайлем, выбрав «Крупноточечный Брайль» в меню «Инструменты рисования» программы, или открыв Список объектов (Ctrl + L), нажать «Добавить надпись или объект» и затем выбрать «Крупноточечный Брайль». В появившемся диалоговом окне введите текст, который вы хотите отобразить в виде крупноточечного Брайля и укажите положение, в которое он должен быть вставлен. Нажмите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно и вставить надпись с крупноточечным Брайлем в ваш файл.

Добавление надписей с рельефным плоскопечатным текстом

В дизайн на основе меню надписи с рельефным текстом могут быть добавлены либо с помощью инструмента «Буквы и цифры» в меню «Инструменты рисования» программы, либо в списке объектов (Ctrl + L), нажмите «Добавить надпись или объект» и выберите из списка параметров «Буквы и цифры». Откроется диалоговое окно, в котором можно ввести текст, который вы хотите отобразить в виде рельефных плоскопечатных символов, и указать его расположение в дизайне. Установите нужные параметры и нажмите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно и вставить надпись в файл.

Редактирование объектов

Выделение объектов

Чтобы выбрать объект в текущем дизайне, откройте диалоговое окно «Список объектов», выбрав «Дизайн на основе меню» в меню «Инструменты рисования» (Alt + T, затем M) или с помощью сочетания клавиш Ctrl + L. Диалоговое окно «Список объектов» показывает полный список объектов в текущем дизайне с указанием типа объекта и информацией по каждому объекту. Чтобы выделить объект, перемещайтесь по списку, пока не найдете объект, с которым хотите работать.

Если после выбора объекта в диалоговом окне «Список объектов» вы нажмете кнопку «ОК», то диалоговое окно закроется, и выбранный вами объект будет выделен. Однако наиболее распространенные действия редактирования также могут выполняться непосредственно из диалогового окна «Список объектов», и это рекомендуемый метод при использовании дизайна на основе меню.

Копирование, вставка и удаление объектов

Чтобы скопировать объект, сначала нажмите Ctrl + L, чтобы открыть диалоговое окно «Список объектов». Найдите объект, который вы хотите скопировать, нажмите кнопку «Открыть контекстное меню» и выберите «Копировать». Объект теперь скопирован в буфер обмена.

Чтобы вставить объект из буфера обмена, закройте список объектов, выберите «Вставить» в меню «Правка» (Alt + E, P) или нажмите Ctrl + V. Если вы использовали меню, объект будет вставлен у верхнего левого угла дизайна.

Чтобы удалить объект, сначала нажмите Ctrl + L, чтобы открыть диалоговое окно «Список объектов». Найдите объект, который хотите удалить, нажмите кнопку «Открыть контекстное меню» и выберите «Удалить».

Перемещение и изменение размеров объектов

Выберите объект, который вы хотите переместить или изменить размер, в диалоговом окне «Список объектов» и нажмите кнопку «Открыть контекстное меню». Контекстное меню немного отличается в зависимости от того, объект какого типа выбран, но доступ к диалоговому окну позиции всегда даёт первый элемент контекстного меню, который будет называться «Размер и положение», «Текст и положение» или «Положение вершин». Выберите этот элемент, чтобы открыть тот же диалог, который использовался при первоначальном созданием объекта, в котором вы можете ввести новые местоположения для вершин в объекте, если вы хотите переместить объект, или ввести новые параметры высоты и ширины, если вы хотите изменить размеры объекта.

Вы также можете расположить объект по центру по горизонтали на рисунке, выделив его, нажав кнопку «Контекстное меню» и выбрав «По центру». При этом объект будет автоматически расположен по центру по горизонтали, а его положение по вертикали останется прежним.

Поворот объектов

Выберите объект, который вы хотите повернуть, в списке объектов, нажмите кнопку «Открыть контекстное меню» и выберите «Поворот». В открывшемся диалоговом окне введите желаемый угол поворота в градусах и нажмите «ОК», чтобы повернуть объект.

Изменение свойств линии объекта

Выберите объект, который вы хотите отредактировать, в диалоговом окне списка объектов, нажмите кнопку «Открыть контекстное меню» и выберите «Стиль линии». Откроется диалоговое окно, в котором вы можете установить свойства объекта, включая шаблон линии (сплошная или пунктирная) и текстуру. Раскрывающийся список шаблонов линии описывает количество пикселей черного цвета + количество пикселей белого цвета, составляющих линию. Например, 2 + 2 означает, что линия будет состоять из чередующихся 2 пикселя чёрного цвета и 2 пикселя белого цвета, а 5 + 3 будет состоять из чередующихся 5 пикселей черного цвета, за которыми следуют 3 пикселя белого (так что линия состоит из более длинных чёрных отрезков и более коротких промежутков между ними). После того, как вы выберите шаблон линии, установите толщину линии в пикселях. Чтобы применить настройки к объекту и закрыть диалоговое окно, нажмите «ОК».

Изменение свойств заливки объекта

Выберите объект, который вы хотите отредактировать, в диалоговом окне списка объектов, нажмите кнопку «Открыть контекстное меню» и выберите «Стиль заливки». Откроется диалоговое окно, в котором вы можете установить свойства объекта, включая заливку текстурой, масштаб текстуры и поворот текстуры внутри объекта.

Если вы желаете добавить текстурную заливку к вашему объекту, отметьте радиокнопку «Текстурная заливка». Нажмите кнопку «Изменить текстуру», чтобы открыть диалоговое окно со списком текстур, которые можно использовать. Выберите текстуру из списка предложенных вариантов и нажмите «ОК». Используйте поле редактирования «Размер текстуры в пикселях», чтобы увеличить или уменьшить масштаб текстуры. Вы также можете повернуть текстуру, используя поле редактирования «Угол поворота текстуры». Когда вы закончите выполнять настройки, нажмите «ОК», чтобы применить эту текстуру к вашему объекту.

Добавление звуковых пометок

Звуковые пометку – отличный способ добавить больше информации в рисунок без необходимости увеличивать его, чтобы вместить больше текста или графики. Доступ к аудиоинформации осуществляется из файла в режиме исследования либо на экране с помощью мыши, либо с помощью цифровой ручки и Clickpad или Tactipad на распечатанной копии. Для получения дополнительной информации о режиме исследования, пожалуйста, обратитесь к разделам «Использование режима исследования» и «Использование ручки в режиме исследования» в учебных материалах по Clickpad или Tactipad.

Звуковые пометки могут быть добавлены в TactileView к нарисованному объекту любого типа, а также надписям крупноточечного Брайля или рельефным плоскопечатным символам. Звуковые пометки не могут быть добавлены к текстовым надписям, потому что текстовые надписи автоматически озвучиваются синтезатором речи, когда файл используется в режиме исследования.

Добавление звуковой пометки, произносимой синтезатором

Выберите объект, к которому хотите добавить звуковую пометку, нажмите кнопку «Открыть контекстное меню» и выберите «Аудиостиль». Запустится диалоговое окно звуковой пометки, верхняя часть которого позволяет вам указать текст, который будет озвучен синтезатором речи и один из нескольких источников.

В разделе «Чтение текста или документа синтезатором речи» диалогового по умолчанию выбрана радиокнопка «Данный текст», которая позволяет вводить текст, который вы хотите озвучить, в текстовое поле в этом диалоговом окне. Если у вас есть текст, сохранеённый в текстовом файле, который вы хотели бы озвучить, вы можете выбрать переключатель «Текст из локального файла», затем нажать кнопку «Обзор», чтобы указать текстовый файл. После того, как вы определили текст, вы можете проверить, как будет звучать аудиостиль, нажав кнопку «Тест аудиостиля». Когда вы закончите вносить изменения, нажмите кнопку «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно и применить аудиостиль.

Прикрепление к объекту существующего звукового файла

Вы также можете прикрепить к объекту существующий звуковой файл, чтобы он воспроизводился при щелчке по объекту в режиме исследования. Для этого выберите объект, к которому вы хотите добавить звуковую пометку в диалоговом окне «Список объектов», нажмите кнопку «Открыть контекстное меню» и выберите «Аудиостиль». Откроется диалоговое окно звуковой пометки, нижняя часть которого позволяет указать звуковой файл для воспроизведения при щелчке по объекту в режиме исследования.

В разделе «Вставить образец звука из» по умолчанию выбрана радиокнопка «Локальный файл», что необходимо для прикрепления к объекту звукового файла в качестве аудиостиля. Нажмите кнопку «Обзор URL», найдите звуковой файл, который вы хотите использовать на своем компьютере, и выберите его. Путь к звуковому файлу будет отображаться в текстовом поле под радиокнопками выбора источника звукового файла. Вы можете проверить, как будет звучать пометка, нажав кнопку «Тест аудиостиля». Когда вы закончите вносить изменения, нажмите кнопку «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно и применить аудиостиль.

Примечание: Если для одного и того же объекта и задан текст для озвучивания синтезатором, и прикреплён аудиофайл, то сначала будет озвучен текст, а после этого будет воспроизведен аудиофайл.

Запись звуковой пометки через микрофон

Звуковые пометки, записанные с микрофона, воспроизводятся при щелчке по объекту мышью или цифровой ручкой в режиме исследования. Записанные пометки воспроизводятся после озвучивания любых текстовых пометок.

Перед записью вам необходимо убедиться, что к вашему компьютеру подключен микрофон. Подключив микрофон к компьютеру, вы можете записать звуковую пометку для объекта, выбрав объект в диалоговом окне «Список объектов», нажав кнопку «Открыть контекстное меню» и выбрав «Запись с микрофона». Появится диалоговое окно «Запись аудио», в котором можно выбрать микрофон, с которого вы хотите выполнить запись, формат записи звука, место хранения записи и процент громкости для записи. Чтобы начать запись, нажмите кнопку «Начать запись». Чтобы остановить запись, нажмите Enter. Для воспроизведения записи нажмите кнопку «Воспроизвести запись». Если вы хотите перезаписать ваш аудиостиль, просто повторите процесс записи. К файлу в качестве звуковой пометки будет прикреплена только самая последняя запись.

Примечание: С каждым объектом может быть связана только одна звуковая пометка на основе синтеза речи и одна звуковая пометка на основе записи или звукового файла. Если вы записали звуковую пометку для объекта, она заменит любой существующий звуковой файл, который вы, возможно, связали с этим объектом ранее.

Редактирование существующей звуковой пометки

Вы можете редактировать звуковые пометки любого типа, повторяя шаги, выполнявшиеся при их создании.

3.03 Цвета на экране

Общие цвета, используемые в TactileView

Зелёный Зелёный

Зелёный цвет – информационный. Ничто из того, что вы видите в дизайне зелёного цвета НЕ будет распечатано. Например, это: шрифт под точками Брайля в надписях, линии выравнивания надписей, сетки выравнивания объектов в области рисования, буквы в углах треугольника.

Синий Синий

Объект, созданный одним из инструментов рисования (квадрат, линия, круг, точка и т.п.) представлен синим. Различные оттенки синего отображают высоту точек (для принтеров, поддерживающих переменную высоту точек). Более светлый оттенок синего указывает на точки меньшей высоты.

Чёрный Чёрный

Линии, созданные инструментом «Ручка», рисуются чёрным. Это показывает, что эти линии являются частью фонового растрового изображения. Растровое изображение состоит из отдельных пикселей, которые могут быть стёрты инструментом «Ластик».

Все цвета, представленные в изображении, импортированном из файла или Интернета, будут конвертированы в точки Брайля. Эти изображения будут обработаны фильтрами и конвертированы в чёрно-белое, чтобы быть напечатанными по Брайлю.

Фиолетовый Фиолетовый

Маркеры вокруг выделенного объекта. Эти маркеры могут использоваться для изменения положения и размера объекта или его пропорций. Маркеры, выполняющие другие функции, имеют другие цвета, отличные от фиолетового.

Красный Красный

Красная рамка окружает область рисования, показывает печатаемую область и края бумаги выбранного размера. Если дизайн выходит за область печати, красные рамки означают, что будут напечатаны несколько листов бумаги, на которых расположен дизайн.

Отдельные случаи

Надписи

Круглый маркер перед каждой надписью служит для обозначения типа ввода, используемого для конкретной надписи.

  • Зелёный кружок у надписи Зелёный кружок – у надписей, введённых с помощью обычной компьютерной клавиатуры.
  • Оранжевый кружок у надписи Оранжевый кружок – у надписей, введённых в стиле Перкинса.
  • Серо-голубой кружок у надписи Серо-голубой кружок – у математических надписей, созданных в редакторе формул MathType.

Формулы и графики

Если график содержит несколько линий формул, то каждая линия формулы в графике имеет свой цвет (красный, зелёный, синий и жёлтый), чтобы легче различать их. Различные цвета используются только для отображения на экране и не приводят к различиям при печати.


Различные цвета разных линий формул на графике

Рисунок 1. Цвета используются на экране, чтобы отличать линии разных формул.

Таблицы Брайля
В одном документе могут использовать несколько таблиц Брайля, в соответствии с различными языками. В панели инструментов дизайна (правая вертикальная панель, когда ничего не выбрано), щёлкните «Показать используемые таблицы Брайля», чтобы увидеть обзор различных таблиц Брайля в этом дизайне. Цвета в легенде и дизайне используются, чтобы различать разные таблицы Брайля.

Цвета дают обзор таблиц Брайля в дизайне

Рисунок 2. Цвета в легенде и надписях означают использованные таблицы Брайля.

Аудиостили

Объекты с аудиостилями представлены светло-красной / розовой заливкой.


Круг с аудиостилем

Рисунок 3. Светло-красный цвет заливки круга означает, что у него есть аудиостиль.

12.05 Печать на термобумаге (микрокапсульная бумага)

Термобумага (также называемый микрокапсульной или набухающей) представляет собой термочувствительную бумагу и содержит химические ингредиенты, которые набухают, образуя рельефную текстуру. В отличие от принтеров Брайля, печатающих линии, составленные из отдельных точек, рисунки, напечатанные на термобумаге, имеют более плавные, непрерывные линии и сохраняют больше деталей.
Такую бумагу, после того как дизайн был напечатан на струйном принтере, необходимо нагреть в специальной печи, чтобы получить текст по Брайлю и тактильные изображения. В процессе чего, все чёрные области этой бумаги примут рельефную форму.
Лазерные принтеры для термобумаги не рекомендуются, поскольку их высокая температура может привести к разбуханию бумаги внутри принтера, что приведёт к серьёзным замятиям бумаги.

Оптимизация диаметра точек Брайля
Термобумагу, подходящую для тактильной графики, производят множество компаний (таких как Tangible Magic Paper, ZyTex, Flexi-Paper и Matsumoto). Бумага каждого бренда имеет немного разные свойства с точки зрения требуемой температуры и продолжительности нагрева. Потребуется некоторый опыт, чтобы найти оптимальные настройки для конкретной бумаги, которую вы используете, поэтому обязательно сделайте несколько тщательных тестов, чтобы выяснить, какая комбинация температуры и времени нагрева работает лучше всего.
В зависимости от температуры в печи, точки Брайля могут подниматься либо слишком сильно, либо недостаточно, что делает их не различимыми на ощупь. Чтобы компенсировать этот эффект, можно отрегулировать диаметр точек, выбрав «Представление надписи: на печати» в меню «Настройки» и увеличив или уменьшив размер точек Брайля.

Комбинированная печать плоскопечатного текста и Брайля
Обычный шрифт (визуальные символы) в надписях по Брайлю может быть напечатан более светлым цветом. Чтобы текст не поднимался при нагревании в печи, обязательно выберите для него цвет, отличный от чёрного, в «Представление надписи: на печати» – «Цвет текста». Например, зелёный или синий цвет хорошо подходит для визуальной читабельности.

4.01 Семь способов создания дизайна

В TactileView есть различные способы создания тактильного дизайна, в зависимости от типа контента, который вы хотите создать. Для некоторых типов дизайнов в программу включены специализированные модули.
Все семь методов, описанных ниже, можно комбинировать при необходимости в ваших дизайнах.

1. Использование готовых дизайнов из каталога TactileView
Каталог TactileView содержит тысячи готовых дизайнов, готовых к печати и использованию. Дизайнеры загрузили созданные ими дизайны хорошего качества. Прежде чем создавать дизайны, вы можете найти подходящий желаемый дизайн, загрузить его и внести необходимые изменения.
Вы можете посетить каталог дизайнов TactileView, выбрав «Скачать и редактировать дизайн из каталога» в меню «Портал» или щёлкнув значок каталога в верхней панели меню.
Значок «Скачать и редактировать дизайн из каталога»: Значок каталога
2. Конвертация изображений из Интернета
В Интернете можно найти практически бесконечное количество изображений, многие из которых пригодны для использования при подготовке тактильной графики. Для некоторых изображений требуется только минимум усилий по их адаптации. При выборе правильного изображения в качестве источника, такого как линейный рисунок вместо сложной фотографии, может быть достаточно простого применения комбинации фильтров и минимального использования ручки и ластика.
Редактирование изображения из Интернета

Рисунок 1. Тактильная диаграмма, основанная на изображении, найденном в Интернете.

3. Конвертация изображения со сканера или веб-камеры
Изображения, полученные с помощью веб-камеры или сканера, можно использовать в качестве источника для тактильной графики. В большинстве случаев для тактильного использования сканируемые или фотографируемые изображения необходимо обрабатывать. Комбинирование фильтров, ручки и ластика, удаление цветов и преобразование изображения в линейный рисунок. Настроить сканер или веб-камеру в программе вы можете в меню «Настройки».
Значок «Включить веб-камеру»: Значок Включить веб-камеру
Значок «Быстрое сканирование»: Значок Быстрое сканирование
4. Создание дизайна с нуля
Дизайн может быть частично или полностью нарисован с нуля при помощи инструментов рисования – левой вертикальной панели инструментов. Этот метод часто требует больше усилий, чем предыдущие, но даёт большую гибкость в случае, если не доступны изображения, подходящие в качестве основы вашего дизайна.
Большинство дизайнов требуют комбинировать различные инструменты рисования. Например, объекты (синие) дают большую точность и доступ к удобным свойствам, таким как текстуры. В качестве пояснения в любом месте дизайна может быть вставлена надпись по Брайлю. Специальные символы можно легко вставить из библиотеки рисунков.

5. Создание графиков формул
Графики широко используются в математике и многих других предметах, но существует множество факторов, которые влияют на тактильное восприятие графика. Математический модуль в TactileView поможет вам легко создать график любой формулы. Доступ к этому модулю можно получить, выбрав меню «Графики» или значок «Графики» на левой панели инструментов.

Тактильный график в дизайне TactileView

Рисунок 2. Тактильный график, созданный с помощью математического модуля TactileView.

6. Создание тактильных карт
Производство карт территории любого размера (района города, региона, страны или континента) может выполнить модуль создания карт TactileView. Выберите «Составить карту» в меню «Портал» или щёлкните значок карты на верхней панели инструментов.
Карты составляются на сайте RouteTactile, где выбирается местность, карту которой вы хотите создать, и объекты (улицы, реки, здания и т. д.), которые хотите в неё включить. Имейте в виду, что включение большего количества элементов увеличит сложность карты.
Тактильная карта RouteTactile

Рисунок 3. Тактильная карта, созданная в RouteTactile.

7. Сочетание текста и графики в одном документе
В документы TactileView можно включить текст, но бывает, что необходимо получить документ, в котором графика является частью текста. Графика может быть вставлена в редактор Брайля, такой как Duxbury Braille Translator (DBT).
Изображение вставлено в Duxbury Braille Translator

Рисунок 4. Дизайн TactileView вставлен в Duxbury Braille Translator.

6.03 Выделение области. Редактирование частей дизайна.

Инструмент рисования «Выделить область» позволяет вам манипулировать частью дизайна. После активации инструмента становятся доступны две функции: «Выделить прямоугольник» (по умолчанию) и «Вставить или удалить пространство». Прямоугольное выделение позволяет вам делать локальные корректировки содержания вашего дизайна. Вставка или удаление горизонтального / вертикального пространства используется для локальной настройки размера холста для рисования.

Выделить прямоугольник – определить выделение

После выбора «Выделить область» на панели значков инструментов рисования или в меню «Инструменты рисования», поместите указатель мыши в область рисования и щёлкните, чтобы установить первую позицию первого угла. Затем переместите курсор и щелкните второй раз, чтобы завершить выбор. Кроме того, вы также можете нажать и удерживать кнопку мыши в первой позиции, затем переместить мышь и отпустить на второй позиции.

Выделенную область укажет пунктирный прямоугольник. Это выделение можно отрегулировать, перетаскивая фиолетовые маркеры вокруг него. Чтобы изменить положение выделения, наведите указатель мыши на прямоугольник, затем нажмите кнопку и, удерживая её, перетащите прямоугольник на другое место.

Кроме того, вы можете выбрать «Размер и положение» на панели инструментов свойств или в контекстном меню, чтобы настроить выделение.

Выделение области в дизайне
Рисунок 1. Выделение области в дизайне.

Значок выделения области: Значок выделения области
Значок выделения прямоугольника: Значок выделения прямоугольника

Значки вокруг выделения для лёгкого доступа

Ряд маленьких значков по краям выделения обеспечивает быстрый доступ к нескольким функциям редактирования выбранной области.

Отражение по горизонтали переворачивает выбранное изображение слева направо, как переворачивание страницы в книге. Отражение по вертикали переворачивает изображение вверх ногами, как переворачивание страницы в настенном календаре.

Поворот и отражение области можно выполнить, просто щёлкнув соответствующие значки. Большой красный маркер используется для перемещения выбранной области растрового изображения, тогда как синий маркер позволяет перемещать все объекты и надписи, которые (частично) находятся внутри выделения.

Правая вертикальная панель инструментов покажет полный список возможностей для управления выделенной частью дизайна.

Значок поворота выделения: Значки для поворота выделенной области
Значки отражения выделения: Значки для отражения выделенной области

Красный маркер для перемещения растрового изображения:
Красный маркер для перемещения выделенной части растрового изображения
Синий маркер для перемещения объектов:
Синий маркер для перемещения выделенных объектов

Манипуляции с растровым изображением: обрезка, выделение белой пустоты или слияние объектов

Чтобы изолировать содержимое выделенной области от остальной части дизайна, выберите «Обрезать область». В качестве дизайна останется только содержимое выделения, так как область за его пределами будет удалена.

Выберите «Залить область белым» , чтобы залить выделенную часть растрового изображения белым цветом. Любые объекты, попавшие в выделенную область, при этом затронуты не будут и должны быть сначала слиты с фоновым изображением, чтобы можно было залить их белым. Вы можете слить с фоном все объекты в выделении, выбрав «Объединить выделенные объекты с фоном», или слить с фоном объекты по отдельности, выделив, а затем объединив их с фоном.

Значок обрезки области: Значок обрезки области
Значок заливки области белым: Значок заливки области белым
Редактирование выделенной области как рисунка (перемещение и изменение размеров)

Выбранную область растрового изображения можно изменить и переместить, выбрав «Преобразовать в рисунок». Для изменения размеров можно использовать фиолетовые маркеры вокруг этого рисунка.

Вы также можете выбрать «Сохранить как рисунок» (файл), чтобы сохранить рисунок и использовать его в других дизайнах.

Значок «Сохранить как рисунок» (файл): Значок Сохранить как рисунок (файл)
Значок «Преобразовать в рисунок»: Значок преобразовать в рисунок
Применение фильтров

Выделенное содержимое может быть обработано рядом фильтров. Это те же функции, что и в списке фильтров в меню «Фильтры», но будут применяться только к выделению, а не ко всему дизайну.

Смотрите также Фильтры. Редактирование импортированного изображения (.jpg, .png, …)

Применение фильтров к выделению
Рисунок 2. Локальные корректировки путем применения фильтра к выделенной области.

Добавление/удаление вертикальной или горизонтальной области

Функция «выделения полосы» может использоваться для удаления выбранной вертикальной или горизонтальной области или для добавления этого количества пустого пространства в дизайн. Для этого активируйте инструмент «Выделить область», затем «Вставка или или удаление пространства».

Когда вы поместите мышь в область рисования, её указатель примет вид перекрестия. При одиночном щелчке, первый контур выделения позиционируется, как показано пунктирными зелёными линиями. Затем переместите мышь горизонтально или вертикально и щёлкните второй раз, чтобы завершить выбор полосы. Вы также можете определить выделение, нажав кнопку мыши в первой позиции, затем перетащив её и отпустив кнопку во второй позиции.

Ширину горизонтального или вертикального выделения можно отрегулировать, перетаскивая фиолетовый маркер на зелёных пунктирных линиях.

Наведя курсор на зелёный знак +, вы получите предварительный просмотр дизайна с добавленным пространством, а наведя курсор на зелёный знак -, вы получите предварительный просмотр дизайна с удалённым пространством. Щелчок по любому из этих значков подтвердит действие.

Добавление или удаление горизонтальной или вертикальной области
Рисунок 3. Добавление или удаление горизонтальной или вертикальной области в дизайне.

Значок вставки или удаления пространства: Значок вставки или удаления пространства

3.06 Прозрачность и наложение объектов

Все синие объекты, за исключением линий, имеют два компонента: контур (например, стороны треугольника) и поверхность (область внутри трёх линий). Для поверхности объекта можно комбинировать свойства текстуры и прозрачности.

Прозрачность имеет значение, когда два или более объектов частично или полностью перекрывают друг друга. Если объект прозрачен, все части объектов, находящихся под ним, будут видны и напечатаны. Если объект не прозрачен, то объект или часть объекта под ним будут скрыты.

Чтобы сделать объект непрозрачным, выберите на панели инструментов свойств или в контекстном «Скрыть фоновое изображение (если верхний слой прозрачен)». И наоборот, выберите «Сделать фоновое изображение видимым (если верхний слой не прозрачен)», чтобы сделать объект прозрачным.

Влияние прозрачности объектов

Рисунок 1. Круг слева прозрачен, и виден квадрат под ним; круг справа непрозрачен и закрывает квадрат под ним.
 
Значок «Сделать объект прозрачным»: Сделать прозрачным
Значок «Сделать объект не прозрачным»: Значок сделать не прозрачным

Контроль перекрытий и наложение объектов
По умолчанию порядок размещения объектов в дизайне определяет порядок наложения, то есть какой объект находится «сверху» и будет перекрывать «нижний» объект(ы). Объекты, которые были размещены позже, будут находиться поверх ранее размещенных объектов.

Вы можете легко получить представление о порядке расположения объектов в вашем дизайне, выбрав «Элементы экрана» на второй горизонтальной панели инструментов, а затем выбрав «Показать наложение объектов». Когда эта функция активирована, порядок объектов обозначается зелёными числами для прозрачных объектов и оранжевыми числами для непрозрачных объектов. Меньшие числа будут сверху, например непрозрачный объект 1 будет закрывать объект 3.

Если вы хотите изменить порядок наложения объектов, выберите объект, который вы хотите переложить ниже или выше другого объекта, затем выберите «На задний план» или «На передний план», чтобы переместить его, соответственно, ниже или выше других объектов.

Оранжевые и зелёные цифры показывают порядок расположения объектов

Рисунок 2. Зелёные и оранжевые цифры показывают порядок расположения кругов и квадратов.
 
Значок «Элементы экрана»: Значок элементы экрана
Значок «Показать наложение объектов»: Значок наложения объектов
Значок «На передний план»: Значок на передний план
Значок «На задний план»: Значок на задний план

5.08 Режим дизайна: вид линии/точки

Графические возможности тактильных изображений индивидуальны для разных принтеров. Отпечаток на термобумаге обладает иными свойствами, чем изображение, напечатанное на принтере Брайля, и каждый принтер Брайля печатает точки, отличающиеся по форме и расположению.

«Режим дизайна: точечный вид» на второй горизонтальной панели инструментов используется для отображения графических свойств выбранного принтера. Когда выбран точечный вид, точки меняют своё положение по мере того, как вы добавляете что-то в дизайн, чтобы соответствовать тому, как будет выглядеть результат на печати. Это работает как «предварительный просмотр в реальном времени», в котором вы можете напрямую редактировать свой дизайн и одновременно видеть окончательный результат.

Если вы хотите увидеть рисунок линиями, на котором основано точечное изображение или который напечатается на термобумаге, просто вернитесь в «Режим дизайна: линейный вид».

Линейное изображение акулы (слева) и точечный вид

Рисунок 1. Разница между отображением дизайна в линейном (слева) и точечном (справа) виде.