Skip NavigationMenu

5.02 Книжная или альбомная ориентация дизайна

В тактильной графике размер изображения имеет большое значение для восприятия. TactileView предоставляет несколько вариантов управления дизайном и размером бумаги для оптимального восприятия.

Несколько листов бумаги
Максимальный размер бумаги, с которой обычно могут работать принтеры, – это A4, A3, US Letter или Tabloid. Однако рисунки могут быть больше, чем максимальный размер бумаги, когда необходимо увеличить изображение, чтобы сохранить уровень детализации исходного изображения. Для создания тактильной графики большого размера её можно поместить на несколько листов, составленных по горизонтали и/или вертикали. Красная граница бумаги показывает размер рисунка и количество листов.

См. также: Размер бумаги или размер дизайна.

Количество деталей на тактильной диаграмме
.
С одной стороны, уровень детализации, допустимый на тактильной графике, ограничен возможностями восприятия её кончиками пальцев. С другой стороны, относительно большой размер точек Брайля и минимальное требуемое расстояние между точками также ограничивают количество деталей, которые могут быть изображены.

Следовательно, чем больше размер дизайна, тем больше деталей можно сохранить при печати на принтере Брайля. Это поможет контролировать сложность дизайнов.

Тактильное изображение папоротника

Рисунок 1. Это изображение показывает форму ветви папоротника, но может не содержать достаточной детализации листьев. Детальное отображение листа можно вынести на отдельное изображение .

Изображения как можно большего размера
Несмотря на ограничение размера изображения, рекомендуется использовать как можно большую бумагу. Согласование ориентации дизайна с размерами тактильной графики (т. е. использование альбомной ориентации для широких изображений и книжной для более высоких) позволяет оптимально расположить рисунок на бумаге. Смена альбомной ориентации на портретную и наоборот может увеличить изображение на 30%, что значительно улучшает восприятие.

Сравнение размеров дизайна в альбомной и портретной ориентации.

Рисунок 2. Если выбрать правильную ориентацию, можно сделать более крупное изображение и сохранить больше деталей.

При изменении ориентации дизайна изображение не будет масштабироваться. Таким образом, размер и расположение элементов в вашем дизайне не изменится и детали не будут потеряны. Тем не менее, дизайн будет автоматически расширен дополнительным пустым пространством или будет обрезано лишнее пустое пространство, в соответствии с новой ориентацией бумаги.

Лучше всего подумать об оптимальном размере тактильной диаграммы до начала работы с дизайном: более высокий уровень детализации потребует большего размера дизайна. Корректировки размера всегда можно выполнить позже, масштабируя дизайн с помощью фиолетовых маркеров по краям. Однако надписи имеют фиксированный размер. При масштабировании изображения они могут перекрывать изображение или оказываться слишком далеко от элементов рисунка, на которые они ссылаются.

6.04 Определение фигуры

Инструмент «Определить фигуру» используется для добавления свойств поверхности, таких как текстуры, к выбранным частям дизайна.

Инструмент «Определить фигуру», как следует из названия, обнаруживает среди элементов элементов дизайна фигурную область. Выберите инструмент «Определить фигуру» на левой вертикальной панели инструментов, затем щёлкните в дизайне в центре области, которую вы хотите редактировать. Контуры обнаруженной фигуры будут указаны красной пунктирной линией.

Определение фигуры щелчком в области дизайна

Рисунок 1. Выбор области дизайна с помощью инструмента «Определить фигуру».

Значок «Определить фигуру»: Значок определить фигуру

Тонкая настройка выделения

В некоторых случаях для определения фигуры может потребоваться точная настройка, чтобы получить именно ту фигуру, которая вам нужна. Вы можете использовать фиолетовые маркеры, чтобы отрегулировать опорные точки фигуры, или щёлкнуть по одному из сегментов линии, чтобы добавить опорную точку.

В некоторых случаях обнаружение может быть неудачным, поскольку область не полностью окружена линиями или другими частями дизайна. Небольшие пробелы приводят к тому, что другие области окажутся связанными с областью, которую вы хотите определить.

Вы можете компенсировать небольшие промежутки, выбрав «Изменить критерии определения фигуры» на панели инструментов или в контекстном меню. В открывшемся диалоговом окне вы можете перенастроить уровни для уменьшения разрыва. Чем выше значения, тем меньше пробелов в обнаружении формы; однако обнаруженная форма будет окружена несколько большим пустым пространством.

Вы можете применить определение фигуры к цветным изображениям. В критериях обнаружения вы можете настроить диапазон цветов, которые будут включены в фигуру вокруг позиции обнаружения.

Диалоговое окно критериев определения содержит предварительный просмотр обнаруженной области, в котором белым цветом указывается, какая область является частью выделения. После того, как вы настроили критерии, нажмите «Повторить обнаружение», чтобы улучшить обнаруженную форму.

Значок «Изменить критерии определения фигуры»: Изменить критерии определения фигуры

Диалоговое окно определения фигуры

Рисунок 2. Используйте диалоговое окно «Изменить критерии определения фигуры», чтобы точно настроить обнаруженную фигуру. Нажмите на картинку, чтобы увеличить.

Добавление свойств

Если вы удовлетворены обнаруженной фигурой, вы можете добавить ей свойства, такие как текстуры или контур, как и для любого другого (синего) объекта.

См: Редактирование свойств объекта.

Добавление свойств для обнаруженной области. Стиль заливки: текстура.

Рисунок 3. Добавление свойств для обнаруженной области, таких как стиль линии и текстура.

3.05 Сочетание клавиши и колёсика мыши

При работе с программой с помощью мыши, ряд функций легко доступен, если использовать колёсико мыши. Ниже описаны различные операции с использованием колёсика мыши для повышения эффективности при рисовании.

Операции Клавиши
Вертикальное панорамирование дизайна Прокрутка колёсика вверх-вниз
Увеличение масштаба Ctrl + колёсико вверх
Уменьшение масштаба Ctrl + колёсико вниз
Поворот выделенного объекта на 5 градусов Shift + колёсико вверх/вниз
Поворот выделенного объекта на 1 градус Shift + Alt + колёсико вверх/вниз
Увеличение / уменьшение толщины линии Shift + колёсико вверх/вниз
Изменение размера точки Shift + колёсико вверх/вниз

Вертикальное панорамирование дизайна (колёсико вверх/вниз)

Когда мышь находится в области дизайна, прокрутка колесиком мыши вверх или вниз (без нажатых клавиш) позволит вам перемещать дизайн по вертикали.

Изменение масштаба (Ctrl + колёсико вверх/вниз)

Чтобы просмотреть конкретную часть дизайна более подробно, вы можете увеличить масштаб с помощью Ctrl + колёсико вверх/вниз. Ctrl + колёсико вниз уменьшит масштаб для просмотра большей области дизайна.

Поворот объекта (Shift + колёсико, Shift + Ctrl + колёсико)

Почти все объекты (включая надписи) можно поворачивать на любое количество градусов. Угол поворота можно установить в поле редактирования, нажав кнопку «Поворот» на панели инструментов объекта. Для удобства доступа выбранный объект можно поворачивать с шагом 5 градусов, используя Shift + колёсико мыши вверх/вниз. Для большей точности, Ctrl + Shift + колёсико вверх/вниз будет поворачивать объект с шагом 1 градус.

Увеличение / уменьшение толщины линии или размера точки (Shift + колёсико вверх/вниз)

Значение толщины линии, ширины ластика или размера синих точек можно установить, введя значение в соответствующие диалоговые окна. Во время рисования размер может быть легко отрегулирован Shift + колёсико вверх/вниз.

2.06 Меню «Настройки»

Меню «Настройки»

Первые шаги по настройке программы в соответствии с вашими потребностями вы пройдёте с Мастером настройки. Тем не менее, в меню «Настройки» можно найти дополнительные параметры и диалоговые окна настроек. В этом меню можно найти все различные настройки программы, в том числе те, которые включены в Мастер настройки.

Большинство названий этих параметров, вероятно, будут говорить сами за себя. В каждом диалоговом окне настроек есть пояснительное описание, которое поможет выбрать наиболее подходящую для вас настройку. В приведённом ниже списке описано назначение каждого параметра в меню «Настройки» и общее назначения пунктов меню.

Регистрация компьютера

В окне регистрации необходимо ввести код программного продукта (SPC). После выбора «Регистрация через Интернет» ваши регистрационные данные будут проверены на сайт TactileView для проверки действительности регистрации. Учтите, что код программного продукта действителен только для одного компьютера.

Мастер настройки: Шаг 1

Общие

Может быть выбрана система измерений, соответствующие ей единицы измерений и их начальные значения. Можно отрегулировать размер маркеров, которые «захватывают» мышью для изменения объектов. По умолчанию размер этих маркеров 5 пикселей.

Можно протестировать и настроить шлюз к Интернет-каталогу TactileView. Здесь же можно ввести имя и адрес электронной почты автора для загрузки дизайнов в каталог. Именно на этот адрес будет отправлен отзыв о графических особенностях и удобстве восприятия тактильных дизайнов.

Мастер настройки: Шаг 3

Языки

Можно установить язык интерфейса программы, а также язык надписей в дизайне. Правильный выбор языка надписей важен для загрузки дизайнов в каталог, так как надписи переводятся на все доступные языки.

Мастер настройки: Шаг 3

Таблицы Брайля

В разных странах и для разных языков действуют различные соглашения по преобразованию текста в Брайль. Выберите основную таблицу Брайля из расширенного набора таблиц Liblouis (включая краткопись). При вводе надписи в дизайн с помощью инструмента «Добавить надпись» символы Брайля будут автоматически генерироваться в соответствии с выбранной таблицей Брайля.

Мастер настройки: Шаг 2

Подписаться на рассылку

Рассылка Thinkable – это ресурс, на котором мы объявляем о событиях и делимся идеями об использовании TactileView и различных других продуктов компании Thinkable. Наша регулярная новостная рассылка – отличный способ оставаться в курсе нашей работы и всего, что происходит в Thinkable, поэтому мы приглашаем вас зарегистрироваться и оставить свой отзыв.

Мастер настройки: Шаг 3

Обновление компонентов TactileView

Технически программа представляет собой модульную систему. Различные модули, такие как тексты программы, которые вы встречаете в диалоговых окнах, хранятся в закрытых разделах сайта TactileView. При каждом запуске программы TactileView автоматически будут загружаться любые новые обновления. Эта настройка обеспечивает большую гибкость и удобство для получения небольших обновлений без каких-либо действий с вашей стороны, поэтому рекомендуется включить этот параметр. Обратите внимание, что для получения обновлений требуется подключение к Интернету.

Мастер настройки: Шаг 3

Представление надписи: на экране

Внешне Брайль сильно отличается от обычных букв и с трудном читается зрячими пользователями. Поэтому текст надписей в дизайне может отображаться как стандартным шрифтом, так и в соответствующих символах Брайля на основе выбранной таблицы Брайля. Цвет стандартного шрифта (по умолчанию зелёный) можно изменить или полностью отключить.

Мастер настройки: Шаг 3

Представление надписей: на печати

Надписи, напечатанные на термобумаге, могут быть представлены и по Брайлю, и стандартным шрифтом, как это выглядит на экране. Точки Брайля печатаются чёрным. Плоскопечатный шрифт можно отключить или выбрать для него желаемый цвет. При печати на термобумаге, необходимо убедиться, что выбран не серый и не чёрный цвет.

Мастер настройки: Шаг 2

Вид линии/точки

Расположение и расстояние между точками Брайля будут отличаться в зависимости от выбранного типа печати. На этапе создания дизайна может быть проще работать с непрерывными линиями. Для тщательной проверки тактильной компоновки может быть полезно перейти в режим просмотра точек. При переключении из одного режима в другой будет отображаться пояснительное сообщение.

Математическая запись (редактор формул)

Для подготовки математических выражений в их пространственном представлении можно использовать редактор формул MathType. Выражение из mathML копируется и вставляется в TactileView. Для представления формул по Брайлю используются некоторые математические обозначения. Здесь выбирается предпочтительная математическая запись.

Мастер настройки: Шаг 4

Вставить дизайн TactileView в текстовый файл

Дизайны TactileView могут встраиваться в документы подготовленные в редакторе Брайля Duxbury Braille Translator (DBT). Подробнее об этом см. в разделе Сторонние программы.

Мастер настройки: Шаг 4

Рисунки

Различные стрелки, электрические или химические символы, смайлики и т. п. можно добавить в дизайн в виде рисунка, выбрав инструмент рисования «Импортировать», а затем «Добавить рисунок». Библиотека рисунков встроена, но можно добавлять новые категории рисунков. В этом диалоговом окне настроек вы можете выбрать папку для вашей личной библиотеки рисунков.

Речь

В этом диалоговом окне выбирается синтезатор речи, который выполняет две задачи.

Синтезатор речи озвучивает сообщения программы для поддержки пользователей программ экранного доступа и прочитывает текст, содержащийся в аудиостилях объектов.

Отпечатанный дизайн называется тактильной диаграммой. В дополнение к тактильной информации, в дизайн может быть добавлен слой звуковой информации. Некоторые области могут предлагать аудиостиль (См. также Редактирование свойств объекта). Синтезатор речи используется для исследования звуковой информации в диаграммах.

Цифровая ручка TactileView

Цифровая ручка TactileView – связующее звено между программой и чертежной доской TactiPad или планшетом TactileView ClickPad. В обоих случаях программа предоставляет дополнительные функциональные возможности в сочетании с аппаратным обеспечением. Необходимо обратить внимание на положение приемника и калибровку. Использование этой настройки предназначено для слабовидящих пользователей цифровой ручки и требует высокого уровня квалификации.

См. также разделы Цифровая ручка TactileView , TactiPad и ClickPad

Сканер

Когда сканер подключен к компьютеру, его можно настроить в этом диалоговом окне настроек. Выберите «Быстрое сканирование» в меню «Портал» или щёлкните значок сканера на верхней панели инструментов, чтобы запустить процесс сканирования и вставить скан в существующий дизайн или в новый документ. Для дальнейшей обработки используйте инструменты рисования на панели инструментов рисования.

Веб-камера

Если компьютер оборудован встроенной или внешней веб-камерой, то, чтобы запустить её, выберите «Активировать веб-камеру» в меню «Портал» или щёлкните значок «Активировать веб-камеру» на верхней панели инструментов. Полученное изображение можно вставить в существующий дизайн или в новый документ. Для дальнейшей обработки используйте инструменты рисования на панели инструментов рисования.

Микрофон

Встроенный или внешний микрофон можно настроить для добавления записей в качестве аудиостиля объекта. См: Редактирование свойств объекта.

Планшет

Для исследования тактильно-звуковых диаграмм может использоваться планшет. Он настраивается в этом диалоговом окне настроек. См. также раздел «Тактильно-звуковые диаграммы».

Запросы печати (удалённый принтер)

Не у всех есть доступ к производственному оборудованию для тактильной графики (термобумаге или к принтеру Брайля) . Через сайт TactileView принтеры могут быть доступны для удаленной печати другими пользователями. Эта функция требует установки программы и принтера, доступного для других в качестве так называемого производственного объекта.

Чтобы отправить ваши запросы печати на удаленный принтер, необходимо, чтобы код клиента и телепринт-код отслеживали, какой дизайн должен быть напечатан каким принтером и для какого клиента.

Производственный объект требует код клиента и идентификационный код принтера для получения запросов печати с сайта TactileView.

6.06 Инструменты ручка и ластик

Добавление и стирание линий

Все проекты TactileView имеют растровое изображение, которое действует как «основной слой». Этот слой может редактироваться с помощью инструментов ручки и ластика.

См. также: Работа с объединёнными растровыми изображениями

Ручка и ластик

Чтобы нарисовать от руки линии, которые автоматически становятся частью растрового изображения и не редактируются, выберите значок «Ручка» на панели инструментов в левой части экрана или в меню «Инструменты рисования». Прежде чем начинать рисовать, выберите желаемую толщину линии, используя ползунок рядом с панелью инструментов. Для более удобной настройки размера ручки при рисовании в дизайне вы можете использовать Shift + колёсико мыши. На панели инструментов или в контекстном меню вы можете выбрать круглую или квадратную ручку или форму ластика, выбрав «Круговой наконечник» или «Квадратный наконечник». Вы также можете выбрать, рисовать ли «Прямые линии» или «От руки».

Теперь вы можете использовать мышь, перемещая её в области дизайна. Все, что вы рисуете с помощью инструмента «Ручка», автоматически становится частью растрового изображения и не станет редактируемым объектом, пока вы не выделите область, содержащую ваш рисунок, и не преобразуете её в объект-рисунок, или не используете функцию «Определить фигуру», чтобы создать редактируемый объект из замкнутой области, выделенной от руки. Режим рисования ручкой будет длиться до тех пор, пока вы не выберете другой инструмент рисования или пока не нажмёте клавишу выхода на клавиатуре.

Значок «Ручка»: Значок ручка

Значок выбора толщины линии: Значок выбора толщины линии

Изменение толщины линии или ластика ползунком или Shift+колёсико мыши

Рисунок 1. Для настройки толщины линий используется ползунок или Shift+ колёсико мыши.

Значок «Прямые линии»: Использование значка «Прямые линии» - Ручка
Значок «От руки»: Значок «От руки» - Ручка

Прямые линии или «От руки»

Рисунок 2. Рисование прямых или кривых линий.

Значок «Круговой наконечник»: Значок круговой наконечник
Значок «Квадратный наконечник»: Значок квадратный наконечник

Круговой или квадратный наконечник

Рисунок 3. Использование кругового или квадратного наконечника.

Ластик

Чтобы стереть линию на растровом изображении, выберите значок «Ластик» на панели инструментов у левого края экрана или выберите параметр «Ластик» в меню «Инструменты рисования». Ширина и форма ластика могут быть отрегулированы так же, как толщина линии ручки и так же могут использоваться прямые линии или «от руки» и круговой или квадратный ластик.

Начните стирать, перемещая мышь по линиям, которые вы хотите стереть. Режим стирания будет длиться до тех пор, пока вы не выберете другой инструмент рисования или пока не нажмёте клавишу выхода на клавиатуре. Вы можете стереть только линии, являющиеся частью растрового изображения. Поэтому, если вы хотите стереть часть синего объекта или вставленного изображения, вам сначала нужно объединить их с растровым изображением. Вы можете прочесть об этом больше в разделе руководства Работа со слитыми растровыми изображениями.

Значок «Ластик»: Значок ластик
Значок выбора ширины ластика Значок выбора ширины ластика
Значок «Прямые линии»: Используйте значок «Прямые линии» - «Ластик»
Значок «От руки»: От руки - ластик

Стирание ластиком

Рисунок 4. Использование ластика для стирания участка в дизайне.

12.06 Печать нескольких дизайнов, буклет

TactileView содержит удобный инструмент, который позволяет последовательно печатать несколько дизайнов. Доступ к этой функции можно получить, выбрав «Печать нескольких дизайнов» в меню «Файл».

Совет: связанный буклет уже может указывать ориентацию страницы, поэтому в некоторых случаях может быть полезно отключить правый маркер для документа.

Подготовка списка печати в виде TXT-файла

За несколько шагов вы можете легко создать список печати. Вы можете или напрямую выбрать файлы для печати (1a) или подготовить заранее список печати (1b).

1a. Выбор нескольких файлов

Вы можете выбрать файлы, которые хотите напечатать, в открывшемся диалоговом окне. Удерживайте нажатой клавишу Ctrl, чтобы выделять отдельные файлы, или удерживайте клавишу «Shift», чтобы выделять последовательно идущие файлы. Когда вы выделите все файлы, щёлкните «Открыть».

Следующее диалоговое окно позволяет сохранить список выбранных файлов в виде списка печати .txt. Этот список необходимо сохранить в той же папке, в которой находятся выбранные файлы. Введите имя и щёлкните «Сохранить». Если вы не хотите использовать список печати позже, вы можете пропустить этот этап, нажав «Отмена».

1b. Использование предварительно подготовленного списка печати (TXT-файл)

Вы можете заранее создать список печати с помощью любого текстового редактора, такого как Word или Блокнот, или выбрать список печати, который был создан ранее, как описано в 1a.

Каждая строка в списке печати должна содержать одно имя файла, включая расширение файла .bpx. Если файл находится в подпапке, напишите её имя перед именем файла, разделив их косой чертой. Убедитесь, что все имена файлов указаны правильно, включая пробелы и знаки препинания. Файлы могут повторяться, если это необходимо. Ваш список печати должен выглядеть так:

file_name 1.bpx
folder_name/file_name 2.bpx
file_name 3.bpx

Сохраните список печати в виде TXT-файла в папке, в которой находятся дизайны TactileView. В TactileView выберите «Печать нескольких дизайнов» в меню «Файл», затем выберите «одиночный выбор: список с именами файлов (* .txt)» и выберите сохранённый список печати. Для подтверждения щёлкните «Открыть».

2. Выбор порядка печати

В следующем диалоговом окне выберите порядок печати файлов, какой вы хотите. Вы можете выбрать печать дизайнов в том порядке, в котором они включены в список для печати. Или же выбрать обратный порядок, чтобы первый файл в списке гарантированно оказался верхним в стопке. Алфавитный и обратный алфавитный порядок могут быть полезны, если имена файлов уже содержат нумерацию.

Любые файлы в списке, которые не могут быть найдены, не будут напечатаны. Задание печати будет продолжено со следующего имени файла в списке.

Сочетание текста и графики

TactileView имеет возможность встраивать дизайны в текстовый документ, который был создан в Duxbury Braille Translator (DBT). При использовании DBT вы можете использовать более продвинутые функции форматирования, такие как нумерация страниц, верхние и нижние колонтитулы и т. д.

См: Вставка графики в Duxbury Braille Translator

8.01 Введение в математическую запись

Формулы для зрячих пользователей обычно пишутся в пространственном виде таким образом, что компоненты и их отношения могут быть поняты из их взаимного расположения. Например, при делении делимое находится над горизонтальной чертой, а делитель под этой чертой.

Для печати по Брайлю это пространственное представление должно быть преобразовано в непрерывную линию символов Брайля. Также должны быть преобразованы другие общепринятые математические символы, такие как скобки, квадратные корни и др.

Математическая запись и таблицы Брайля

С тех пор, как компьютеры начали играть свою роль в математике и естествознании, возникла необходимость найти однозначный способ представления результатов (в том числе и по Брайлю). Многие из редакторов формул в качестве универсального языка для хранения и управления математическими формулами используют MathML. Этот язык также используется для добавления формул в ваш дизайн в TactileView.

Чтобы получить правильную формулу, напечатанную по Брайлю, требуется двухэтапное преобразование: применение правил математической записи и применение таблицы Брайля для перевода символов в соответствующие точки Брайля.

Преобразование формулы в MathType

Рисунок 1. Преобразование формулы MathType в математическую надпись в TactileView путем применения выбранной математической записи (в данном случае LaTeX) и таблицы Брайля (en-us-comp8.ctb).

Математическая запись применяет набор правил, которые преобразуют пространственные элементы из графического макета (MathML) в непрерывную строку текста. Для указания взаимосвязи частей, для отображения специальных математических символов или для обозначения логического порядка элементов должны быть вставлены дополнительные символы. Наиболее известные математические записи, среди которых : код Немета, унифицированный английский Брайль, LaTeX, Марбургская система и система Dedicon доступны в TactileView.

В результате первого этапа преобразования формула стала читаться как текст в линейном, а не в пространственном представлении. На втором этапе «транслятор Брайля» (в TactileView используется проект с открытым исходным кодом LibLouis) применяет нужную таблицу Брайля для преобразования линейного текста уравнения в соответствующие символы Брайля.

Клавиатурный ввод математических формул

При вводе математической формулы в TactileView важно использовать правильный синтаксис для только текстовой математической записи на компьютере. Пространственное расположение элементов в математическом выражении должно быть заменено комбинациями определённых символов с использованием, при необходимости, круглых скобок. В приведенном ниже списке представлен обзор того, использование каких математических элементов в формулах поддерживается в TactileView. Примеры показывают, как применять и комбинировать эти элементы.

Математический элемент или функция Символ Пример
Разделитель между несколькими формулами ; y=
Параметр формулы x y=x
Операторы
Сложение + y=x+1
Вычитание - y=x-3
Умножение * y=2*x
Деление / y=x/3
Возведение в степень ^ y=2^x
Скобки ( ) y= (x+2)/(x-3)
Функции
Модуль abs( ) y=abs(x+2)
Квадратный корень sqrt( ) y=sqrt(2*x)
Натуральный логарифм ln( ) y=ln(x-1)
Десятичный логарифм log( ) y=log(x+1)
Экспонента exp( ) y=exp(x^2-2*x)
Синус sin( ) sin(2*x)
Косинус cos( ) cos(2*x)
Тангенс tan( ) tan(2*x)
Арксинус арккосинус арктангенс asin( ) acos( ) atan( ) y=asin(x-1)
Гиперболический синускосинустангенс sinh( ) cosh( ) tanh( ) y=sinh(x-1)
Гиперболический арксинус арккосинус арктангенс asinh( ) acosh( ) atanh( ) y=asinh(x-1)
Константы
Десятичный знак . y=1.5*x
Основание натурального логарифма e y=e^(x^2-2*x)
Пи pi y=sin(2*pi*x)
Золотое сечение phi y=2*phi*x
Производные
Первая производная ' y=(x^2-3*x+4)'
Вторая производная и выше ' y=(sin(2*x+1))"

4.03 Импорт изображений из Интернета

Изображения из Интернета часто служат отличным источником для тактильного изображения. Количество различных изображённых предметов практически бесконечно. Тем не менее, выбор правильного материала из этого огромного ресурса может как улучшить тактильное качество, так и минимизировать усилия, необходимые для преобразования изображения в тактильную графику.

Понимание того, какое изображение подойдёт лучше всего

Практически любое изображение может быть использовано в качестве основы для тактильной графики, но некоторые из них подходят больше, чем другие. Например, некоторые изображения труднее понимать после преобразования в тактильное изображение. В целом, более высокий уровень детализации приведет к более сложной тактильной графике. Такие понятия, как тени или трёхмерная перспектива, могут быть очень трудными для понимания слепому читателю.

Второе соображение – это количество усилий, необходимых для преобразования изображения в тактильно удобный дизайн. Конечно, это сильно зависит от типа содержимого, которое вы хотите включить в изображение, но обычно «чем меньше, тем лучше»: более простое изображение требует меньше времени для преобразования, чем более детальное.

Изображение должно быть возможно понять на ощупь. Это означает, что изображения часто необходимо упростить, отделив линии от остального. В большинстве случаев предпочтительно в качестве основы для дизайна использовать рисунки линиями.

Две разные открытки на день рождения: сложная слева, менее подробная справа

Рисунок 1. Изображение справа содержит меньше мелких деталей и менее сложное, что облегчает чтение тактильной версии и требует меньше усилий для редактирования, чем изображение слева.


Разумное использование поиска картинок Google

Используя Google, вы можете искать изображения, которые соответствуют любым введенным вами ключевым словам. Как правило, это даст тысячи результатов, поэтому во многих случаях вам нужно будет уточнить критерии поиска. Вы можете попытаться найти синоним или тесно связанное слово (например, «деревья» или «роща» вместо «лес»). Если вы говорите на нескольких языках, может быть полезно поискать на другом языке.

Google также предоставляет некоторые инструменты для уточнения типа изображения, которое вы ищете. Вы можете найти их, нажав на кнопку «Инструменты поиска». Это позволит вам применить несколько полезных фильтров для поиска материала, подходящего для тактильного использования. Наиболее важные критерии для тактильного использования:

– Размер: большие изображения, как правило, лучше, чем маленькие, поскольку они обеспечивают лучшее качество изображения и сохраняют больше деталей при увеличении. Вы также можете выбрать «Показать размеры» в разделе «Дополнительные инструменты», чтобы получить быстрый обзор размеров изображения.

– Тип: уточните тип представленных изображений. «Рисунки линиями» или «Клип-арт» отлично подходят в качестве основы для тактильного изображения, поскольку они часто уже упрощены до отдельных линий и будут ближе к тому, что требуется для тактильного изображения. Мы всегда советуем сначала проверить, доступны изображения этих типов, чтобы минимизировать количество усилий, необходимых для создания тактильного изображения.

Другие инструменты поиска, такие как цвет и время, можно использовать для дальнейшего уточнения результатов. Если предполагается публикация изображений, можно выбрать соответствующие права использования.

Фотография настоящего торта ко дню рождения слева, рисунок линиями торта ко дню рождения справа

Рисунок 2. Используя Инструменты поиска, вы можете отобрать рисунки линиями (справа) вместо более сложных изображений, таких как фотография слева; рисунки линиями намного легче читать и редактировать.

Размещение изображения в вашем дизайне TactileView

Найдя подходящее изображение, щелкните по нему правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню, и выберите «Копировать изображение». Изображение скопируется в буфер обмена. В TactileView нажмите Ctrl+V, чтобы вставить изображение в дизайн. Изображение будет помещено в ту область дизайна, где находился указатель мыши. Вы также можете щёлкнуть правой кнопкой мыши в пустой области дизайна, затем выбрать «Вставить», чтобы поместить изображение в положение щелчка. Или вы можете выбрать «Вставить» из меню «Правка» или щелкнуть значок «Вставить» на верхней горизонтальной панели инструментов, что поместит изображение в верхний левый угол дизайна.

If you have saved an image on your computer, you can choose ‘Import’ from the drawing tools icon bar, then select ‘Import SVG’ for svg images or ‘Import image from file’ for bitmap image (.jpg, .png, …), or select ‘Import image from file’ from the File menu. Далее щёлкните в дизайне в том месте, куда вы хотите вставить изображение.

Вы всегда можете изменить размер или переместить изображение в нужную позицию в дизайне. Используйте перо и ластик, комбинируйте фильтры на панели инструментов рисования или в меню «Фильтры», или используйте любой другой инструмент рисования, чтобы внести во вставленное изображение изменения, необходимые для тактильного использования.

2015-10-08_11-55-25

3.02 После запуска программы

В этом разделе вы можете найти описание некоторых из первых программных функций, с которыми вы столкнетесь при создании тактильного дизайна.

Первое впечатление

После запуска программы красная рамка в дизайне показывает текущий формат бумаги и ее ориентацию.

В левом верхнем углу находится слово «Заголовок» Это сделано для того, чтобы вы осознали важность заголовка в вашем дизайне, который поможет читателю понять содержание рисунка ниже.

Когда вы откроете новый дизайн, вы увидите тактильный маркер в правом верхнем углу. Этот так называемый правый маркер помогает слепому читателю легко определить ориентацию бумаги без предварительного изучения ее содержимого. Не зависимо от ориентации, этот маркер всегда находится в правом верхнем углу. На экране маркер отображается в виде трех синих линий под углом 45 градусов.

Для большинства дизайнов мы советуем вам включить правый маркер для простоты использования. Однако, нажав на маркер, его можно отключить, что, например, можно использовать, если вы хотите напечатать несколько связанных рисунков и соединить их. Останется красный маркер, который можно активировать, чтобы снова включить маркер.

Красная рамка бумаги, заголовок и правый маркер

Рисунок 1. Показаны текстовая метка заголовка в левом верхнем углу дизайна, правый маркер и красная рамка, показывающая размер и ориентацию бумаги.

Ориентация дизайна: ландшафтный или портретный дизайн

Выбор правильной ориентации бумаги для вашего дизайна позволяет оптимально использовать доступное пространство е. Так изображение можно сделать максимально большим, чтобы сохранить мелкие детали. Вы можете изменить ориентацию бумаги, щелкнув значок «Изменить ориентацию на альбомную/книжную» на панели инструментов дизайна (правая вертикальная панель инструментов, когда ничего не выделено). Вы также можете выполните это действие из меню «Дизайн».

Важно знать, что изменение ориентации бумаги не приведет к изменению размера изображения! Это гарантирует сохранность качества тактильного изображения. Однако вам может потребоваться вручную отрегулировать ширину и/или высоту в соответствии с новой ориентацией бумаги, перетаскивая маркеры вокруг рисунка.

Значок «Изменить ориентацию на альбомную»: Изменить ориентацию на альбомную

Значок «Изменить ориентацию на книжную»: Изменить ориентацию на книжную

Изменение ориентации с книжной на альбомную

Если вы начинаете рисовать дерево в книжной ориентации и решаете, что хотите получить его в альбомной ориентации, вы можете изменить ориентацию бумаги. Размер дизайна, содержащего дерево, останется тем же.

Вполне вероятно, что нижняя часть вашего рисунка выйдет за красную границу и у вас окажется два листа бумаги вместо одного. Хотя у вас может быть дизайн, разбросанный по нескольким листам, скорее всего, вы захотите уменьшить размер рисунка, чтобы он уместился на одном листе бумаги. Вы можете использовать синий маркер в правом нижнем углу, чтобы подгонять высоту дерева. Обратите внимание, что ваше дерево стало меньше, поэтому убедитесь, что все мелкие детали все еще подходят для тактильного использования. Затем, используя фиолетовый маркер в середине правой стороны вашего дизайна, добавьте пространство, чтобы охватить ширину бумаги.

Изменение ориентации с альбомной на книжную

С другой стороны, вы можете начать рисовать дерево в полную высоту дизайна в альбомной ориентации, но решите, что вы хотите, чтобы оно было в книжной ориентации, чтобы лучше использовать длину листа. В этом случае вы можете увеличить размер изображения, используя синий маркер в правом нижнем углу. Вы можете использовать фиолетовые маркеры в середине двух сторон белой области, чтобы обрезать любое пустое пространство слева и справа от дерева.

Для получения дополнительной информации см. раздел «Размер бумаги и размер дизайна».

Линейный и точечный вид

Чтобы сразу же ознакомиться с эффектом создания дизайнов для принтеров Брайля, вы можете просмотреть рисунок на экране в том виде, как он будет выбит точками.

Для лучшей визуализации при рисовании вы можете использовать линейный вид. При переключении в точечный вид все линии будут преобразованы в отдельные точки, как это сделает ваш принтер Брайля.

Вы можете прочитать больше в разделе «Режим дизайна: точечный/линейный вид».

Переключение между точечным и линейным видом.
Рисунок 2. Круг, показанный в виде линии (слева) или в виде точек (справа), показывает графические возможности выбранного принтера.

6.09 Рисование графика

Значок «График» показывает список параметров для создания тактильного математического графика. Вы также можете найти эти параметры в меню «Графики». У вас есть выбор: использовать пустую сетку, создать график, введя собственную формулу или использовать один из примеров графиков TactileView.

Есть много разных аспектов, когда речь заходит о математике с использованием Брайля и создании или чтении тактильных графиков. Подробное введение объяснит всё, что вам нужно знать о базовых концепциях. В других статьях в разделе «Графики и математика» вы можете прочитать, как использовать разные стили графиков, и научиться создавать их, используя разные методы ввода.

Значок «График»: Значок График