Skip NavigationMenu

4.02 Tiedostojen avaus ja luominen

Voit aloittaa tyhjästä asiakirjasta, tuodusta kuvasta, esimerkistä tai katalogissa olevasta mallista.

1. Uuden tiedoston luominen

Kun avaat TactileViewin, uusi asiakirja luodaan automaattisesti. Voit aloittaa työskentelyn tässä asiakirjassa välittömästi. Voit avata uuden tiedoston valitsemalla Tiedosto-valikosta Uusi tai painamalla Ctrl+N. Voit myös valita työkaluriviltä Luo uusi asiakirja.

Luo uusi asiakirjaLuo uusi asiakirja
2. Tiedoston luonti tuomalla kuva

Valitse Tiedosto-valikosta Avaa tai paina Ctrl+O. Valitse sitten haluamasi kuvatiedosto. TactileView luo asiakirjan, johon kuva sisältyy automaattisesti.

AvaaAvaa
3. Esimerkkitiedosto

Valitse Tiedosto-valikosta Avaa esimerkkitiedosto. Valitse sitten haluamasi tiedosto.

Avaa esimerkkitiedostoAvaa esimerkkitiedosto
4. Katalogi

Valitse Portaali-valikosta Lataa malli katalogista ja muokkaa sitä. Nyt voit etsiä kategorioittain tai kirjoittaa hakusanan. Kategoriahaku on suositeltava eri kielten käyttämien avainsanojen ja otsikoiden erilaisuuden vuoksi.

kun olet löytänyt kategorian, valitse malli ja sitten Lähempi tarkastelu. Tämä avaa selainikkunan, jossa kuva näkyy suurennettuna. Valitse Lataa ja muokkaa.

Valitse aukeavasta ponnahdusikkunasta Avaa.

HUOMAA
Jos tämä on ensimmäinen kerta, kun lataat jotakin katalogista, Windows saattaa kysyä, millä ohjelmalla haluat avata .BPX-tiedostot. Valitse ohjelma tietokoneesta. 32-bittisessä järjestelmässä polku on C:\Program Files\TactileView\TactileV.exe ja 64-bittisessä C:\Program Files (x86)\TactileView\TactileV.exe. Jos on mahdollista valita, että tätä ohjelmaa käytetään aina tämän tiedostotyypin avaamiseen, valitse se.

Tiedosto aukeaa TactileViewissä.

Lataa malli katalogista ja muokkaa sitäKatalogi

3.04 Pikanäppäimet

Seuraavat näppäinkomennot ovat käytettävissä. Piirtotyökalukomentoja voidaan myös mukauttaa (katso alla).

Näet hiiren ja näppäimistön yhdistelmäkomennot kohdasta Yhdistelmäkomennot.

TactileView-komennot
Ctrl+B Sulauta valittu objekti bittikarttaan
Ctrl+E Avaa nykyinen tiedosto tutkintatilassa: puhe ja ääni
Ctrl+I Toista äänityyli
Ctrl+J Objektin ominaisuudet
Ctrl+K Pikavalikko
Ctrl+L Valikkomalli (erityisesti ruudunlukijan käyttäjät)
Ctrl+R Selaa värejä
Ctrl+W Ota tilannekuva web-kameralla

Piirtotyökalut (oletukset)
T Tekstimerkintä
S Valitse alue
H Havaitse muoto
F Suodattimet
U Viivojen lisäys
E Kumi
L Suora viiva
Q Suorakulmio
C Ympyrä-ellipsi
N Kolmio
P Monikulmio
D Vapaa viiva tai suljettu muoto
O Pisteet
A Taulukko
G Kuvaaja
I Tuo
M Mammoth-pistekirjoitus
R Kirjaimet ja numerot
V Lisää äänimuistiinpano

Yleiset komennot
Ctrl+N Uusi
Ctrl+O Avaa
Ctrl+S Tallenna
Ctrl+Shift+S Tallenna nimellä
Nuolet Liikuta objektia tai ankkuria yhdellä pikselillä
Shift+Nuolet Liikuta objektia tai ankkuria kymmenellä pikselillä
Ctrl+X Leikkaa
Ctrl+C Kopioi
Ctrl+P Tulosta
Ctrl+Z Kumoa
Page Up Edellinen sivu
Page Down Seuraava sivu
Esc Ota piirtotyökalu pois käytöstä / poista objektin valinta
Ctrl+Tab Vaihda avoimien mallien välillä

Tekstin muokkaus
Home Rivin alku
End Rivin loppu
Ctrl+Home Tekstin alku
Ctrl+End Tekstin loppu
Shift+Nuolet Valitse tekstiä
Shift+Vasen napsautus Valitse tekstiä kohdistimesta hiireen
Del tai Askelpalautin Poista valittu teksti

Mukautetut piirtotyökalukomennot

Kohdasta Asetukset> Näppäinkomennot voit muuttaa piirtotyökalukomentoja. Klikkaamalla oikeanpuoleista saraketta pääset muuttamaan komentoja. Voit aina palata oletuksiin valitsemalla Palauta oletukset.

Muista, että tiettyä komentoa voi käyttää vain kerran, jolloin jokaiselle työkalulle tulee oma näppäimensä.

3.02 Käynnistyksen jälkeen

Tässä osassa on esitelty jotkin malleihin liittyvistä toiminnoista.

Ensivaikutelma

Vasemmassa reunassa näytetään paperin koko ja suunta.

Vasemmassa yläkulmassa on sana ‘Otsikko’. Tämä siksi, että ymmärtäisit taktiilisiin kuviin merkityn otsikon merkityksen.

Oikeassa yläkulmassa on merkki, jonka avulla sokea henkilö tietää, miten päin kuvaa luetaan. Tämä merkki on oikeassa yläkulmassa riippumatta paperin suunnasta. Suosittelemme sen pitämistä käytössä, mutta sen saa myös pois klikkaamalla.

Paperin reuna, otsikko ja oikean yläkulman merkki

Kuva 1. Yläosassa on otsikko, oikean yläkulman merkki ja punainen reuna paperin koolle ja suunnalle.

Suunta: pysty/vaaka

Valitsemalla oikean suunnan voit hyödyntää kaiken paperilla käytettävissä olevan tilan. Oikea suunta mahdollistaa myös pienten yksityiskohtien näkymisen.

On tärkeää tietää, ettei paperin suunnan vaihtaminen muuta kuvan kokoa, sillä kuvan taktiili laatu halutaan säilyttää. Saatat joutua muuttamaan mallin korkeutta ja leveyttä manuaalisesti raahaamalla sen ympärillä olevia merkkejä.

Muuta vaakaan Muuta vaakaan

Muuta pystyyn Muuta pystyyn

Pystystä vaakaan

Voit kääntää minkä tahansa mallin pystystä vaakaan. Tällöin saatat huomata, että mallin alaosa ei mahdu paperille ja että tulostettaessa tulostuisi useampi sivu. Voit pienentää mallia sopimaan uuteen paperikokoon käyttämällä oikeassa alakulmassa olevaa sinistä merkkiä. Käytä sitten purppuraa merkkiä oikean reunan keskellä.

Vaa’asta pystyyn

Saatat haluta kääntää vaa’an mallin pystyyn ja käyttää näin hyväksi pystyn paperin suuremman pituuden. Tällöin voit suurentaa kuvaa oikean alakulman sinisellä merkillä. Muista tarkistaa purppuraisilla merkeillä, että tyhjää paperia ei jää liikaa.
Katso myös ‘Paperin koko vs. mallin koko‘.

Rivi- ja pistenäkymä

Voit saada mallin näkyviin sellaisena, kuin pistetulostin sen tulostaisi. Voit käyttää rivitilaa piirtämiseen. Kun vaihdat pistenäkymään, kaikki viivat muutetaan yksittäisiksi pisteiksi, aivan kuten pistetulostin tekee.

Katso myös ‘Mallin tila: pistenäkymä/rivinäkymä‘.

Piste- ja rivinäkymän ero
Kuva 2. Ympyrä rivinäkymässä (vasen) ja pistenäkymässä (oikea) näyttää nykyisen pistetulostimen ominaisuudet.

3.05 Vieritys- ja näppäinyhdistelmät

Joitakin toimintoja voidaan käyttää hiiren rullalla. Nämä on esitelty alla. Nämä toimivat piirtotilassa.

Toiminto Komento
vieritä pystysuunnassa rulla ylös/alas
lähennä Ctrl+rulla ylös
loitonna Ctrl+rulla alas
kierrä valittua objektia viisi astetta Shift+rulla ylös/alas
kierrä valittua objektia yksi aste Shift+Alt+rulla ylös/alas
suurenna/pienennä viivan paksuutta Shift+rulla ylös/alas
suurenna pistekokoa Shift+rulla ylös

Vieritä pystysuunnassa

Tämä toimiii mallialueella oltaessa.

Lähennä/Loitonna

Nämä toimivat kuten normaalit loitonna/lähennä.

Objektien kierto

Melkein kaikkia objekteja voidaan kiertää. Tämä voidaan tehdä joko syöttämällä arvot käsin tai – piirtoalueella oltaessa – yllämainitulla komennolla.

Pisteen koon ja viivan paksuuden muutos

Nämä voidaan asettaa joko kirjoittamalla arvot tai – piirtoalueella oltaessa – yllämainituilla komennoilla.

3.06 Läpinäkyvyys ja objektien sijoittelu

Kaikilla sinisillä objekteilla, poislukien viivat, on kaksi komponenttia: ääriviivat esim. kolmion viivat ja objektin pinta, eli tila näiden ääriviivojen sisällä. Objektin pinnalle voidaan antaa erilaisia ominaisuuksia, kuten rakenne ja läpinäkyvyys.

Läpinäkyvyyttä tapahtuu, kun kaksi tai useampi objektia on osittain päällekkäin. Kun objekti on läpinäkyvä, kaikki sen alla olevien objektin siniset osat ovat näkyvissä ja tulevat mukaan tulosteeseen. Kun objekti ei ole läpinäkyvä, mitään sen alla sijaitsevaa ei myöskään näytetä tulosteessa.

Voit vaihtaa objektin läpinäkyväksi tai läpinäkymättömäksi valitsemalla tätä vastaavan vaihtoehdon pikavalikosta tai ominaisuustyökaluriviltä.

Läpinäkyvyyden vaikutus objekteihin

Kuva 1. Vasemmanpuoleinen ympyrä on läpinäkyvä ja sen alta näkyy neliö. Oikeanpuoleinen kuva ei ole läpinäkyvä.
 
Tee objektista läpinäkyvä -kuvakeTee läpinäkyvä
Tee objektista läpinäkymätön -kuvakeTee läpinäkymätön

Hallitse päällekkäisyyttä objektien sijoittelulla
Oletuksena objektien sijoittelu tapahtuu automaattisesti, eli uudet objektit sijoitetaan vanhojen päälle.

Näet sijoittelun helposti valitsemalla työkaluriviltä Näyttöelementit ja sitten Objektien sijoittelu. Tällöin läpinäkyvät objektit näkyvät vihreillä numeroilla ja läpinäkymättömät oransseilla.

Jos haluat muuttaa järjestystä, valitse haluamasi objekti ja sitten joko Etualalle tai Taka-alalle.

Oranssit ja vihreät numerot

Kuvaaja 2. Vihreät ja oranssit numerot näyttävät objektit.
 
Näyttöelementit-kuvake Näyttöelementit
Näytä objektien sijoittelu -kuvake Objektien sijoittelu
Etualalle-kuvake Etualalle
Taka-alalle-kuvake Taka-alalle

3.03 Värit

Yleinen värinkäyttö

Vihreä Vihreä

Tätä käytetään tiedonantoon. Mitään vihreällä näytettyä ei tulosteta.

Sininen Sininen

Piirtotyökalulla luodut objektit näytetään sinisinä. Sinisen eri sävyjä käytetään myös kuvaamaan eri pistekorkeuksia. Vaaleampi sininen tarkoittaa pienempää pistekorkeutta.

Musta Musta

Viivanlisäystyökalulla luodut viivat näytetään mustina. Tämä kertoo, että viiva on osa bittikarttaa.

Kaikki ohjelmaan tuoduista kuvista löydetyt värit muunnetaan pisteiksi. Nämä kuvat kannattaa viedä suodatinten läpi ja muuttaa mustavalkoisiksi ennen tulostamista.

Purppura Purppura

Valitun objektin päällä tai ympäriläl olevat merkit ovat joskus purppuraa.

Punainen Punainen

Piirtoaluetta rajaa punainen viiva. Kun malli ylittää tämän viivan, se menee useammalle sivulle.

Erityistä

Tekstimerkinnät

Jokaista tekstimerkintää edeltää ympyränmuotoinen merkki, joka kertoo, millaista syöttötapaa käytetään.

  • Vihreä Vihreää käytetään normaalilla tietokoenen näppäimistöllä syötetylle tekstille;
  • Oranssi Oranssia Perkins-tyyliselle syöttötavalle;
  • Siniharmaa Siniharmaata matemaattiselle tekstille.

Kaavat kuvaajissa

Jokaisella kaavalla on oma värinsä helpon erottamisen varmistamiseksi. Nämä värit näytetään vain näytöllä, eikä niitä tulosteta.


Eri värit erottavat kaavat toisistaan

kuva 1. Eri kaavat erotetaan värein.

Pistetaulukot
Yhdessä asiakirjassa voidaan käyttää useita pistetaulukoita. Nämä näytetään eri värisinä.

Eri pistetaulukot ovat eri värisiä

Kuva 2. Tekstimerkintöjen ja mallin väri kertoo, mitä pistetaulukkoa käytetään.

Äänityylit

Äänityylit näytetään punaisella/vaaleanpunaisella.


Ympyrä äänityylillä

Kuva 3. Vaaleanpunainen väri kertoo, että objektissa on äänityyli.

3.07 Bittikartta ja piirtäminen

Kaikissa malleissa on kaksi osaa: toinen on varsinainen malli objekteineen ja muine osineen, toinen bittikartta. Varsinainen malli sijaitsee bittikartan päällä. Kaikkia osia ei tarvitse sulauttaa bittikarttaan tulostamisen mahdollistamiseksi.

Muokkaus

Voit käyttää muokkaustyökaluja (kynä ja kumi) viivojen piirtämiseen bittikartalle tai asioiden poistamiseen siitä. Objektit ja kuvaajat täytyy sulauttaa bittikarttaan, ennen kuin ne voidaan poistaa edes osittain. Saat lisätietoja kohdasta ‘kynä ja kumi‘.

Objektien sulauttaminen

Muokattavat objektit voidaan sulauttaa bittikarttaan koska tahansa. Sulauttamisen jälkeen niitä ei voi muokata. Valitse bittikartta ja valitse työkaluriviltä Sulauta bittikarttaan, tai samanniminen kohta pikavalikosta. Voit myös painaa Ctrl+B.

Muokkausmerkinnät objektin ympärillä häviävät, eikä se enää ole muokattavissa normaaliin tapaan. Objekti on nyt osa bittikarttaa ja sitä voidaan muokata kynällä ja kumilla.

Jos sulautat objektin bittikarttaan vahingossa, voit kumota tämän painamalla Ctrl+Z tai valitsemalla Kumoa työkaluriviltäl tai muokkaa-valikosta.

Huomaa, että jos käytät suodattimia, kaikki objektit sulautetaan bittikarttaan. Voit välttää tämän valitsemalla tietyn alueen suodatettavaksi.

Katso myös: ‘Suodattimet‘ ja ‘Alueen valinta ja mallin osan muokkaaminen

Valitun alueen muunto objektiksi

Sulautetut objektit näkyvät mustina, eikä niiden valinta ole mahdollista. Voit muuttaa ne muokattaviksi valitsemalla Alueen valinta joko piirtotyökaluista tai vasemmasta työkalurivistä. Vedä sitten hiirellä kolmiomainen alue sen kohdan ympärille, jonka haluat irrottaa objektiksi.

Kun alue on valittu, se ympäröidään viivalla. Klikkaa missä tahansa alueen sisällä ja valitse Muunna kuvaajaksi, tai klikkaa yhtä alueen punaisista merkeistä. Valittu alue muunnetaan kuvaaajaksi, jonka muokkaus tapahtuu normaaliin tapaan.

Katso myös: ‘Alueen valinta ja mallin osan muutos

3.01 Ikkunaelementit

Ikkunassa on seuraavat toiminnot.

Drawing area

In the centre of the TactileView window you can find the drawing area of the design. The drawing area is surrounded with a red border, indicating the size of the printable area on the selected paper size for the selected printer. Some printers have larger margins along the edges of the paper that cannot be printed, resulting in a smaller area within the red border compared to other printers.
The white area shows the actual size of the contents of your design. The size of the contents can be increased in size both horizontally and vertically to span multiple pages. If the white area does not fit within the red border of the printable area, you can reduce the size to make it fit within the page(s) using the purple markers on the four sides. The blue marker in the lower right corner is used to scale the entire design.
All software functions are situated around this drawing area.

Design area

Figure 1. Drawing area highlighted in green.

Top section: menus and horizontal icon bars

Above the drawing area, you can find three elements: the software menus, two horizontal icon bars and the names of the opened documents. The top row of icons are general functions for the software, whereas the second row contains functions related to the design that you are working on in the drawing area. In some icons, a small arrow indicates that there is a dropdown toolbar with additional options. Most icons will depict the function that they represent. To get more information, your can hover over the icon with the mouse. Tooltips in your selected language will be displayed, explaining which function will be activated when you click on the icon.

Menus, horizontal toolbars and files names

Figure 2. Menus, horizontal icon bars and file names.

Left section: vertical icon bars

On the left hand side you can find two vertical icon bars. The leftmost vertical icon bar contains all the drawing tools to create graphics or modify the content of your design. By selecting one of these tools and clicking in the drawing area, different objects can be placed.
The right vertical icon bar will show the range of properties for the current selection. This can either be the drawing tool selected from the left toolbar, or the object in the design that has the focus. You can (re)select an object by clicking on it in the design area.
Once again, tooltips will explain which functions are represented by the icons in the vertical toolbars.

Vertical toolbars

Figure 3. Vertical icon bars give access to the drawing tools and the options for the selected tool or element in the design.

Bottom section: status line

Below the drawing area you will find the status line, showing mouse position, dimensions, etc. for the selected drawing tool or object in the design.

Status bar

Figure 4. Status bar near the bottom of the software window gives information about the selected element or drawing tool.

1.02 TactileViewin lataminen

TactileView voidaan ladata ja asentaa Windows-tietokoneille.

Ohjelma toimii versioissa Windows XP, Windows 7, 8 ja 8.1. Muissa käyttöjärjestelmissä tarvitset Windows-emulaattorin, kuten BootCamp tai Parallers.

Ilmainen kokeiluversio

Ohjelma voidaan avata esittelytilassa ilman rekisteröintiä. Kaikki toiminnot ovat käytettävissä, mutta malleja ei voi tallentaa ja tulosteet sisältävät vesileimoja. Täysversioon tarvitset ohjelmistotuotekoodin (SPC). Voit ostaa sellaisen Thinkablen kaupasta.

Lataa

Paina tästä, jos et ole vielä ladannut tuotetta. Lataa TactileView

Asennukseen tarvitaan järjestelmänvalvojan oikeudet.

2.03 Rekisteröinti jälleenmyyjän kautta (ei Internet-yhteyttä)

Jos sinulla ei ole Internet-yhteyttä, voit rekisteröidä tuotteen jälleenmyyjän kautta. Katso tästä ohjeet online-rekisteröintiin.

  1. Valitse määrityksen ensimmäisessä vaiheessa ‘Rekisteröi jälleenmyyjän kautta’. Voit myös valita asetusvalikosta kohdan ‘Rekisteröinti tietokoneella’. Tällöin on varmistettava, että ‘Rekisteröinti jälleenmyyjän kautta’ on valittuna.
  2. Anna jälleenmyyjällesi seuraavat tiedot:
    – SPC-koodisi
    – käyttäjän tai yrityksen nimi
    – versionumero ja tietokoneen tunnistuskoodi (molemat voit kopioida rekisteröinti-ikkunasta)
    – Yhteystiedot: koko nimi*, yritys, osoite, maa* ja sähköpostiosoite* (tähdellä* merkityt tiedot ovat pakollisia)
  3. Jälleenmyyjäsi ottaa yhteyttä TactileViewin kehitystiimiin ja lähettää sinulle rekisteröintikoodin, jonka voit kirjoittaa asetusvalikon ‘Tietokoneen rekisteröinti’ -kohtaan. Valitse sitten Rekisteröi nyt.

Voit nyt käyttää TactileViewin täysversiota. Huomaa, että ohjelma rekisteröidään kaikille käyttäjille vain, jos sinulla on järjestelmänvalvojan oikeudet. Muussa tapauksessa sinun täytyy rekisteröidä ohjelma jokaiselle käyttäjälle erikseen käyttäen samaa SPC-koodia.