Skip NavigationMenu

3.01 Элементы окна программы

После запуска TactileView, окно программы будет содержать следующие разделы, которые содержат все доступные функции и позволяют вам управлять всеми возможностями программы.

Область рисования

В центре окна TactileView вы можете найти область рисования дизайна. Область рисования обведена красной рамкой, указывающей размер области печати для выбранных формата бумаги и принтера. Некоторые принтеры оставляют большие поля по краям бумаги, на которых не могут печатать, что приводит к меньшей площади в пределах красной границы по сравнению с другими принтерами.
Белая область показывает фактический размер содержимого вашего дизайна. Размер содержимого может быть увеличен как по горизонтали, так и по вертикали, чтобы охватить несколько страниц. Если белая область не помещается в пределах красной границы области печати, вы можете уменьшить ее размер, чтобы она поместилась на странице (страницах), используя фиолетовые маркеры с четырех сторон. Синий маркер в правом нижнем углу используется для масштабирования всего дизайна.
Все программные функции расположены вокруг этой области рисования.

Область рисования

Рисунок 1. Область рисования выделена зелёным цветом.

Вверху: меню и горизонтальные панели инструментов

Над областью рисования вы можете найти меню программы, две горизонтальные панели инструментов и названия открытых документов. Верхняя панель инструментов содержит значки общих функций программы, тогда как нижняя панель содержит значки функций, связанных с тем дизайном, над которым вы работаете в области рисования. На некоторых значках маленькая стрелка указывает на наличие выпадающей панели инструментов с дополнительными параметрами. На большинстве значков будет изображена функция, которую они представляют. Чтобы получить больше информации, вы можете навести курсор мыши на значок. Появятся всплывающие подсказки на выбранном вами языке, объясняющие, какая функция будет активирована при нажатии на этот значок.

Меню, горизонтальные панели инструментов и имена файлов

Рисунок 2. Меню, горизонтальные панели инструментов и имена файлов.

Слева: вертикальные панели инструментов

Слева вы можете найти две вертикальные панели инструментов. Крайняя левая вертикальная панель инструментов содержит все значки инструментов рисования для создания графики или изменения содержимого вашего дизайна. Выбрав один из этих инструментов и щёлкнув в области рисования, можно разместить различные объекты.
Правая вертикальная панель инструментов содержит свойства текущего выбранного элемента. Это может быть либо инструмент рисования, выбранный на левой панели инструментов, либо объект в дизайне. Вы можете (повторно) выбрать объект, щёлкнув по нему в области дизайна.
И снова всплывающие подсказки объяснят, какие функции представлены значками на вертикальных панелях инструментов.

Вертикальные панели инструментов

Рисунок 3. Вертикальные панели инструментов предоставляют доступ к инструментам рисования и параметрам выбранного инструмента или элемента в дизайне.

Внизу: строка состояния

Ниже области рисования вы найдете строку состояния, показывающую положение мыши, размеры и т. п. для выбранного инструмента рисования или объекта в дизайне.

Строка состояния

Рисунок 4. Строка состояния в нижней части окна программного обеспечения содержит информацию о выбранном элементе или инструменте рисования.

3.07 Растровое и объектное рисование

Любой дизайн в TactileView содержит два слоя: один является базовым слоем растрового изображения, второй содержит редактируемые объекты, рисунки и надписи, которые размещаются «поверх» растрового изображения. Оба слоя будут видны на печати, т. е. объекты не нужно объединять, чтобы напечатать.

Ручка и ластик

Чтобы рисовать элементы в растровом изображении от руки или стирать их, вы можете использовать инструменты Ручка и Ластик. На объекты и фигуры эти инструменты не влияют, и их необходимо сначала слить с растровым изображением, чтобы стереть частично. Вы можете больше прочитать об этом в разделе «Ручка и Ластик».

Слияние объектов с растровым изображением

Редактируемые объекты могут быть объединены с растровым изображением в любое время. Чтобы объединить объект с растровым изображением, выделите его, а затем выберите значок «Объединить с фоном» на второй вертикальной панели инструментов в левой части экрана или щёлкните по объекту правой кнопкой мыши и выберите «Объединить с фоном» в контекстном меню. Для слияния объекта с фоном вы также можете использовать клавиатурную команду Ctrl+B.

Маркеры редактирования (фиолетовые и/или красные квадраты вокруг объекта) исчезнут, объект станет чёрным и больше не будет редактируемым. Теперь объект стал частью слоя растрового изображения в вашем дизайне и может редактироваться инструментами Ручка и Ластик.

Если вы случайно объединили редактируемый объект с фоном, вы можете отменить это действие и получить редактируемый объект, выбрав «Отменить» в меню «Правка», нажав Ctrl + Z или щёлкнув значок «Отменить» на панели инструментов в верхней части экрана.

Обратите внимание, что при применении одного из фильтров ко всему дизайну все объекты будут объединены с фоном. Если вы хотите, чтобы какие-либо объекты больше не были редактируемыми, вы также можете применить фильтр локально к выбранной области.

Смотрите также: «Фильтры, редактирование импортированного изображения» и «Выбор области и редактирование частей дизайна»

Преобразование выделенной области в объект

Объекты, являющиеся частью объединенного растрового изображения, отображаются чёрным цветом и их невозможно выделить. Чтобы преобразовать выделенную область в редактируемый объект, выберите значок «Выделить область» на левой вертикальной панели инструментов или выберите «Выделить область» в меню «Инструменты рисования». Затем нажмите левую кнопку мыши и перетащите её, чтобы выделить прямоугольную область растрового изображения, которую вы хотите превратить в объект.

Выделенная область будет окружена чёрным пунктирным прямоугольником. Щёлкните правой кнопкой мыши в любом месте выделенной области и выберите в контекстном меню «Преобразовать в рисунок» или щёлкните большой красный маркер на одной из сторон выделения. Выбранная область теперь преобразуется в рисунок, который можно редактировать так же, как и любой другой объект-рисунок.

Смотрите также: «Выделение области и редактирование частей дизайна»

3.03 Цвета на экране

Общие цвета, используемые в TactileView

Зелёный Зелёный

Зелёный цвет – информационный. Ничто из того, что вы видите в дизайне зелёного цвета НЕ будет распечатано. Например, это: шрифт под точками Брайля в надписях, линии выравнивания надписей, сетки выравнивания объектов в области рисования, буквы в углах треугольника.

Синий Синий

Объект, созданный одним из инструментов рисования (квадрат, линия, круг, точка и т.п.) представлен синим. Различные оттенки синего отображают высоту точек (для принтеров, поддерживающих переменную высоту точек). Более светлый оттенок синего указывает на точки меньшей высоты.

Чёрный Чёрный

Линии, созданные инструментом «Ручка», рисуются чёрным. Это показывает, что эти линии являются частью фонового растрового изображения. Растровое изображение состоит из отдельных пикселей, которые могут быть стёрты инструментом «Ластик».

Все цвета, представленные в изображении, импортированном из файла или Интернета, будут конвертированы в точки Брайля. Эти изображения будут обработаны фильтрами и конвертированы в чёрно-белое, чтобы быть напечатанными по Брайлю.

Фиолетовый Фиолетовый

Маркеры вокруг выделенного объекта. Эти маркеры могут использоваться для изменения положения и размера объекта или его пропорций. Маркеры, выполняющие другие функции, имеют другие цвета, отличные от фиолетового.

Красный Красный

Красная рамка окружает область рисования, показывает печатаемую область и края бумаги выбранного размера. Если дизайн выходит за область печати, красные рамки означают, что будут напечатаны несколько листов бумаги, на которых расположен дизайн.

Отдельные случаи

Надписи

Круглый маркер перед каждой надписью служит для обозначения типа ввода, используемого для конкретной надписи.

  • Зелёный кружок у надписи Зелёный кружок – у надписей, введённых с помощью обычной компьютерной клавиатуры.
  • Оранжевый кружок у надписи Оранжевый кружок – у надписей, введённых в стиле Перкинса.
  • Серо-голубой кружок у надписи Серо-голубой кружок – у математических надписей, созданных в редакторе формул MathType.

Формулы и графики

Если график содержит несколько линий формул, то каждая линия формулы в графике имеет свой цвет (красный, зелёный, синий и жёлтый), чтобы легче различать их. Различные цвета используются только для отображения на экране и не приводят к различиям при печати.


Различные цвета разных линий формул на графике

Рисунок 1. Цвета используются на экране, чтобы отличать линии разных формул.

Таблицы Брайля
В одном документе могут использовать несколько таблиц Брайля, в соответствии с различными языками. В панели инструментов дизайна (правая вертикальная панель, когда ничего не выбрано), щёлкните «Показать используемые таблицы Брайля», чтобы увидеть обзор различных таблиц Брайля в этом дизайне. Цвета в легенде и дизайне используются, чтобы различать разные таблицы Брайля.

Цвета дают обзор таблиц Брайля в дизайне

Рисунок 2. Цвета в легенде и надписях означают использованные таблицы Брайля.

Аудиостили

Объекты с аудиостилями представлены светло-красной / розовой заливкой.


Круг с аудиостилем

Рисунок 3. Светло-красный цвет заливки круга означает, что у него есть аудиостиль.

3.06 Прозрачность и наложение объектов

Все синие объекты, за исключением линий, имеют два компонента: контур (например, стороны треугольника) и поверхность (область внутри трёх линий). Для поверхности объекта можно комбинировать свойства текстуры и прозрачности.

Прозрачность имеет значение, когда два или более объектов частично или полностью перекрывают друг друга. Если объект прозрачен, все части объектов, находящихся под ним, будут видны и напечатаны. Если объект не прозрачен, то объект или часть объекта под ним будут скрыты.

Чтобы сделать объект непрозрачным, выберите на панели инструментов свойств или в контекстном «Скрыть фоновое изображение (если верхний слой прозрачен)». И наоборот, выберите «Сделать фоновое изображение видимым (если верхний слой не прозрачен)», чтобы сделать объект прозрачным.

Влияние прозрачности объектов

Рисунок 1. Круг слева прозрачен, и виден квадрат под ним; круг справа непрозрачен и закрывает квадрат под ним.
 
Значок «Сделать объект прозрачным»: Сделать прозрачным
Значок «Сделать объект не прозрачным»: Значок сделать не прозрачным

Контроль перекрытий и наложение объектов
По умолчанию порядок размещения объектов в дизайне определяет порядок наложения, то есть какой объект находится «сверху» и будет перекрывать «нижний» объект(ы). Объекты, которые были размещены позже, будут находиться поверх ранее размещенных объектов.

Вы можете легко получить представление о порядке расположения объектов в вашем дизайне, выбрав «Элементы экрана» на второй горизонтальной панели инструментов, а затем выбрав «Показать наложение объектов». Когда эта функция активирована, порядок объектов обозначается зелёными числами для прозрачных объектов и оранжевыми числами для непрозрачных объектов. Меньшие числа будут сверху, например непрозрачный объект 1 будет закрывать объект 3.

Если вы хотите изменить порядок наложения объектов, выберите объект, который вы хотите переложить ниже или выше другого объекта, затем выберите «На задний план» или «На передний план», чтобы переместить его, соответственно, ниже или выше других объектов.

Оранжевые и зелёные цифры показывают порядок расположения объектов

Рисунок 2. Зелёные и оранжевые цифры показывают порядок расположения кругов и квадратов.
 
Значок «Элементы экрана»: Значок элементы экрана
Значок «Показать наложение объектов»: Значок наложения объектов
Значок «На передний план»: Значок на передний план
Значок «На задний план»: Значок на задний план

3.05 Сочетание клавиши и колёсика мыши

При работе с программой с помощью мыши, ряд функций легко доступен, если использовать колёсико мыши. Ниже описаны различные операции с использованием колёсика мыши для повышения эффективности при рисовании.

Операции Клавиши
Вертикальное панорамирование дизайна Прокрутка колёсика вверх-вниз
Увеличение масштаба Ctrl + колёсико вверх
Уменьшение масштаба Ctrl + колёсико вниз
Поворот выделенного объекта на 5 градусов Shift + колёсико вверх/вниз
Поворот выделенного объекта на 1 градус Shift + Alt + колёсико вверх/вниз
Увеличение / уменьшение толщины линии Shift + колёсико вверх/вниз
Изменение размера точки Shift + колёсико вверх/вниз

Вертикальное панорамирование дизайна (колёсико вверх/вниз)

Когда мышь находится в области дизайна, прокрутка колесиком мыши вверх или вниз (без нажатых клавиш) позволит вам перемещать дизайн по вертикали.

Изменение масштаба (Ctrl + колёсико вверх/вниз)

Чтобы просмотреть конкретную часть дизайна более подробно, вы можете увеличить масштаб с помощью Ctrl + колёсико вверх/вниз. Ctrl + колёсико вниз уменьшит масштаб для просмотра большей области дизайна.

Поворот объекта (Shift + колёсико, Shift + Ctrl + колёсико)

Почти все объекты (включая надписи) можно поворачивать на любое количество градусов. Угол поворота можно установить в поле редактирования, нажав кнопку «Поворот» на панели инструментов объекта. Для удобства доступа выбранный объект можно поворачивать с шагом 5 градусов, используя Shift + колёсико мыши вверх/вниз. Для большей точности, Ctrl + Shift + колёсико вверх/вниз будет поворачивать объект с шагом 1 градус.

Увеличение / уменьшение толщины линии или размера точки (Shift + колёсико вверх/вниз)

Значение толщины линии, ширины ластика или размера синих точек можно установить, введя значение в соответствующие диалоговые окна. Во время рисования размер может быть легко отрегулирован Shift + колёсико вверх/вниз.

3.02 После запуска программы

В этом разделе вы можете найти описание некоторых из первых программных функций, с которыми вы столкнетесь при создании тактильного дизайна.

Первое впечатление

После запуска программы красная рамка в дизайне показывает текущий формат бумаги и ее ориентацию.

В левом верхнем углу находится слово «Заголовок» Это сделано для того, чтобы вы осознали важность заголовка в вашем дизайне, который поможет читателю понять содержание рисунка ниже.

Когда вы откроете новый дизайн, вы увидите тактильный маркер в правом верхнем углу. Этот так называемый правый маркер помогает слепому читателю легко определить ориентацию бумаги без предварительного изучения ее содержимого. Не зависимо от ориентации, этот маркер всегда находится в правом верхнем углу. На экране маркер отображается в виде трех синих линий под углом 45 градусов.

Для большинства дизайнов мы советуем вам включить правый маркер для простоты использования. Однако, нажав на маркер, его можно отключить, что, например, можно использовать, если вы хотите напечатать несколько связанных рисунков и соединить их. Останется красный маркер, который можно активировать, чтобы снова включить маркер.

Красная рамка бумаги, заголовок и правый маркер

Рисунок 1. Показаны текстовая метка заголовка в левом верхнем углу дизайна, правый маркер и красная рамка, показывающая размер и ориентацию бумаги.

Ориентация дизайна: ландшафтный или портретный дизайн

Выбор правильной ориентации бумаги для вашего дизайна позволяет оптимально использовать доступное пространство е. Так изображение можно сделать максимально большим, чтобы сохранить мелкие детали. Вы можете изменить ориентацию бумаги, щелкнув значок «Изменить ориентацию на альбомную/книжную» на панели инструментов дизайна (правая вертикальная панель инструментов, когда ничего не выделено). Вы также можете выполните это действие из меню «Дизайн».

Важно знать, что изменение ориентации бумаги не приведет к изменению размера изображения! Это гарантирует сохранность качества тактильного изображения. Однако вам может потребоваться вручную отрегулировать ширину и/или высоту в соответствии с новой ориентацией бумаги, перетаскивая маркеры вокруг рисунка.

Значок «Изменить ориентацию на альбомную»: Изменить ориентацию на альбомную

Значок «Изменить ориентацию на книжную»: Изменить ориентацию на книжную

Изменение ориентации с книжной на альбомную

Если вы начинаете рисовать дерево в книжной ориентации и решаете, что хотите получить его в альбомной ориентации, вы можете изменить ориентацию бумаги. Размер дизайна, содержащего дерево, останется тем же.

Вполне вероятно, что нижняя часть вашего рисунка выйдет за красную границу и у вас окажется два листа бумаги вместо одного. Хотя у вас может быть дизайн, разбросанный по нескольким листам, скорее всего, вы захотите уменьшить размер рисунка, чтобы он уместился на одном листе бумаги. Вы можете использовать синий маркер в правом нижнем углу, чтобы подгонять высоту дерева. Обратите внимание, что ваше дерево стало меньше, поэтому убедитесь, что все мелкие детали все еще подходят для тактильного использования. Затем, используя фиолетовый маркер в середине правой стороны вашего дизайна, добавьте пространство, чтобы охватить ширину бумаги.

Изменение ориентации с альбомной на книжную

С другой стороны, вы можете начать рисовать дерево в полную высоту дизайна в альбомной ориентации, но решите, что вы хотите, чтобы оно было в книжной ориентации, чтобы лучше использовать длину листа. В этом случае вы можете увеличить размер изображения, используя синий маркер в правом нижнем углу. Вы можете использовать фиолетовые маркеры в середине двух сторон белой области, чтобы обрезать любое пустое пространство слева и справа от дерева.

Для получения дополнительной информации см. раздел «Размер бумаги и размер дизайна».

Линейный и точечный вид

Чтобы сразу же ознакомиться с эффектом создания дизайнов для принтеров Брайля, вы можете просмотреть рисунок на экране в том виде, как он будет выбит точками.

Для лучшей визуализации при рисовании вы можете использовать линейный вид. При переключении в точечный вид все линии будут преобразованы в отдельные точки, как это сделает ваш принтер Брайля.

Вы можете прочитать больше в разделе «Режим дизайна: точечный/линейный вид».

Переключение между точечным и линейным видом.
Рисунок 2. Круг, показанный в виде линии (слева) или в виде точек (справа), показывает графические возможности выбранного принтера.

3.04 Клавиатурные команды

Ниже представлен список клавиатурных команд, поддерживаемых в TactileView. Эти команды можно использовать, чтобы упростить вызов специальных функций программы, общих команд, инструментов рисования и функций редактирования текста. Список клавиатурных команд для инструментов рисования может быть персонализирован для облегчения запоминания (см. ниже).

См. Комбинация клавиш и колеса мыши для клавиатурных команд с использованием колеса мыши.

Клавиатурные команды TactileView
Ctrl+B – Объединить выделенный объект с растровым изображением
Ctrl+E – Открывает текущий файл в режиме Исследование: Речь и Звук
Ctrl+I – Воспроизвести аудиостиль
Ctrl+J – Показать свойства выделенного объекта
Ctrl+K – Открыть контекстное меню
Ctrl+L – Дизайн основанный на меню
Ctrl+R – Исследовать цветовую композицию
Ctrl+W – Сделать снимок веб-камерой при активации

Инструменты рисования (настройки по умолчанию. О персонализации см. ниже)
T – Надпись
S – Выделение области
H – Определить фигуру
F – Фильтры
U – Добавление строк
E – Ластик
L – Нарисовать линию
Q – Квадрат/прямоугольник
C – Круг / Эллипс
N – Треугольник
P – Многоугольник
D – нарисовать линию от руки или замкнуть фигуру
O – Точки
A – Таблица
G – График
I – Импорт
M – Крупноточечный Брайль
R – Буквы и цифры
V – Добавить голосовую заметку

Общие клавиатурные команды
Ctrl+N – Создать документ
Ctrl+O – Открыть документ
Ctrl+S – Сохранить
Ctrl+Shift+S – Сохранить как
Клавиши стрелок – Переместить объект или опорную точку на один пиксель
Shift+клавиши стрелок – Переместить объект или опорную точку на 10 пикселей
Ctrl+X – Вырезать
Ctrl+C – Копировать
Ctrl+P – Печатать
Ctrl+Z – Отменить
Page Up – Перейти на предыдущую страницу
Page Down – Перейти на следующую страницу
Esc – Деативировать текущий активный инструмент рисования/снять выделение с текущего выделенного объекта
Ctrl+Tab – Переключение между открытыми дизайнами

Редактирование текста
Home – Перейти в начало строки текста
End – Перейти в конец строки текста
Ctrl+Home – Перейти в начало надписи
Ctrl+End – Перейти в конец надписи
Shift+клавиши стрелок – Выделение текста
Shift+ щелчок левой кнопкой мыши – Выделить текст между позицией курсора и позицией щелчка
Del или Backspace – Удалить выделенный текст

Персонализация клавиатурных команд инструментов рисования

Список клавиатурных команд активации инструментов рисования, которые находятся на левой вертикальной панели инструментов, можно редактировать через меню Настройки > Клавиатурные команды. Левая колонка диалогового окна содержит список инструментов рисования, щёлкнув в правой колонке, вы можете назначить клавишу для вызова соответствующего инструмента рисования. Вы всегда можете вернуться к списку клавиш по умолчанию, нажав кнопку «Значения по умолчанию».

Помните, что каждая клавиша может использоваться в списке только один раз, давая каждому инструменту рисования уникальный ключ.