Skip NavigationMenu

6.08 Piirrä taulukko

TactileView sisältää useita työkaluja taulukoiden piirtämiseen ja käsittelyyn. Useimmat taulukoiden muokkauskomennot ovat samat kuin muissa piirrosobjekteissa, mukaan lukien menetelmät, joilla taulukko siirretään, keskitetään tai poistetaan, muutetaan sen viiva- tai täyttötyyliä, lisätään äänityylejä tai sulatetaan se bittikarttaan. Lisätietoja näistä aiheista on kohdissa Objektin ominaisuuksien muokkaaminen, Äänityylien lisääminen ja Sulastettujen bittikarttojen käsittely. Tässä kuvatut ominaisuudet ja komennot koskevat taulukoita.

Taulukon piirtäminen

Jos haluat lisätä taulukon, valitse Piirrä taulukko -kuvake näytön vasemmassa reunassa olevasta työkalurivistä ja lisää taulukko napsauttamalla ja vetämällä hiirtä. Taulukko luodaan oletusmäärällä rivejä ja sarakkeita, mutta voit lisätä ja / tai poistaa rivejä ja sarakkeita haluamallasi tavalla taulukon lisäämisen jälkeen.

Toinen tapa lisätä taulukko on valita Piirtotyökalut-valikosta Piirrä taulukko.

Jos haluat lisätä taulukon tällä menetelmällä, kirjoita taulukon vasemman yläkulman haluttu sijainti ja määritä sitten kokoparametrit sekä haluttu rivi- ja sarakemäärä. Kun määrität kokoa, valitse Suurenna/pienennä, jos haluat taulukon solujen olevan neliöitä, tai Venytä, jotta korkeus ja leveys ovat toisistaan riippumattomat. Anna haluamasi solun leveys (ja korkeus, jos käytät Venytä-vaihtoehtoa), haluttu rivi- ja sarakemäärä. Sulje sitten valintaikkuna valitsemalla OK.


Taulukon piirtäminen hiirellä
Kuva 1. Taulukon piirtäminen hiirellä.

Piirrä taulukko -kuvake: Piirrä taulukko -kuvake

Taulukon koon säätäminen

Kun olet lisännyt taulukon, voit säätää sen kokoa. Taulukkoon sijoitetut objektit ja tekstit sijoitetaan uudelleen automaattisesti, jotta ne pysyvät samassa solussa (katso alla).

Jos haluat säätää taulukon kokoa, valitse taulukko, jolloin sen ulkoreunoja pitkin näkyy violetteja neliöitä. Jos haluat skaalata taulukon ja säilyttää korkeus-leveyssuhteen, napsauta purppuranväristä neliötä jossakin taulukon kulmassa ja vedä sitä, kunnes taulukko on haluamasi kokoinen. Taulukon solut skaalataan automaattisesti ylös- tai alaspäin ja ne säilyttävät korkeus-leveyssuhteet.

Voit säätää taulukon leveyttä napsauttamalla taulukon oikean tai vasemman reunan keskellä olevaa neliötä ja vetämällä sitä, kunnes taulukko on haluamasi levyinen. Taulukon solut skaalataan automaattisesti. Voit myös säätää taulukon korkeutta napsauttamalla taulukon ylä- tai alareunassa olevaa neliötä ja vetämällä sitä, kunnes taulukko on haluamasi korkuinen. Taulukon solut skaalataan automaattisesti.

Rivien ja sarakkeiden lisääminen ja poistaminen

Oletusarvoisesti uudessa taulukossa on kolme saraketta ja kolme riviä. Voit kuitenkin aina säätää rivien ja sarakkeiden määrää lisäämällä tai poistamalla niitä. Voit tehdä tämän valitsemalla ominaisuustyökaluriviltä tai pikavalikosta Lisää tai poista rivejä ja sarakkeita.

Valitse ensin, haluatko lisätä vai poistaa rivejä tai sarakkeita. Seuraavaksi sinun on määritettävä, mitkä rivit /sarakkeet poistetaan tai mihin kohtaan rivit/sarakkeet lisätään.

– Jos lisäät, voit sijoittaa ne “eteen” (eli taulukon vasemmalle puolelle), “Loppuun” (ts. oikealle tai alas) tai määritetyn sarakkeen/rivin numeron jälkeen (eli taulukon sisälle). Voit lisätä yhden tai useamman rivin tai sarakkeen.
– Jos poistat, voit valita “Ensimmäinen” (vasemmanpuoleisin sarake tai ylärivi), “Viimeinen” (oikeanpuoleisin sarake tai alarivi) tai määritetyn rivin / sarakkeen numeron jälkeen. Voit myös poistaa useita rivejä kerralla.

Lopuksi sinun täytyy valita joko:
– taulukon mitat pysyvät vakioina, eli taulukon ulkomitat pysyvät samoina, mutta solun kokoa säädetään rivien/sarakkeiden uuden määrän mukaan; Tai
– solun mitat pysyvät vakioina, eli taulukon kokoa säädetään rivien/sarakkeiden uuden määrän mukaan.

Kun olet tehnyt kaikki valinnat, vahvista valitsemalla OK.

Lisää tai poista rivejä ja sarakkeita -kuvakeLisää tai poista rivejä ja sarakkeita -kuvake
Sisällön syöttäminen

Voit kirjoittaa sisältöä soluihin missä tahansa taulukon luomisen jälkeen. Vasemman pystytyökalurivin tai piirtotyökaluvalikon piirtotyökalujen avulla voit sijoittaa tekstejä tai objekteja taulukkoon. Taulukkoon lisättyjä objekteja voidaan muokata aivan kuten objekteja, jotka eivät kuulu taulukon sisältöön (lisätietoja on Piirtotyökalut-osassa). Objektin lisääminen taulukkoon ankkuroi sen taulukkoon, joten jos myöhemmin siirrät, venytät tai skaalaat taulukkoa, objekti pysyy taulukon oikeassa solussa.

Valitse ominaisuustyökaluriviltä Taulukon sisältö -kuvake tai napsauta taulukkoa hiiren kakkospainikkeella ja valitse pikavalikosta Taulukon sisältö. Tämä avaa valintaikkunan, jossa voit hallita taulukon sisältöä.

Kun valitset objektityypin, näyttöön tulee valintaikkuna, jossa voit antaa lisätietoja luotavasta objektista. Ominaisuudet vaihtelevat valitsemasi objektityypin mukaan.

Valintaikkunat ovat hyvin samankaltaisia kuin Piirtotyökalut-valikon työkalujen valintaikkunat, paitsi että niissä on myös muokkauskenttiä, joiden avulla voit valita, mihin soluun objekti on sijoitettava sekä määrittää objektille haluamasi rivin ja sarakkeen.

Taulukon skaalaaminen sijoittaa objektin uudelleen taulukkoon
Kuva 2. Taulukon skaalaaminen tai siirtäminen siirtää taulukon sisällön automaattisesti.

Taulukon sisältö -kuvakeTaulukon sisältö -kuvake

6.13 Objektin ominaisuuksien muokkaaminen

Piirtotyökalut, joilla voidaan sijoittaa aiemmissa osissa kuvattuja objekteja, mahdollistavat objektien asettamisen napsauttamalla ja vetämällä piirtoalueella. Sininen väri ilmaisee, että elementti on objekti. Alla on yleisiä ominaisuuksia, jotka nämä objektit jakavat TactileViewissä.

Ominaisuudet oikealla pystytyökalurivillä

Heti kun piirtotyökalu on aktivoitu vasemmassa työkalupalkissa tai kun objekti on sijoitettu tai valittu, kyseisen valinnan ominaisuuksien kuvakepalkki tulee näkyviin. Useimpien objektien osalta tämän palkin ensimmäisen kuvakkeen avulla voidaan määrittää koko ja sijainti.

Koko ja sijainti -kuvake: Koko ja sijainti -kuvake
 

Objektien koon muuttaminen (kaikki objektityypit)

Purppuranvärisiä merkkejä on kulmissa ja objektin sivuilla. Vetämällä merkkejä yhdellä neljästä sivusta voit säätää leveyttä tai korkeutta. Esimerkiksi neliöstä tulee suorakulmio. Kaikkien neljän kulman merkit skaalaavat koko muodon (sekä leveyden että korkeuden), säilyttäen saman kuvasuhteen.

Monikulmioissa ja vapaalla kädellä piirretyissä viivoissa näkyy punainen katkoviiva. Tämän ruudun kulmissa ja sivuilla olevia merkkejä voidaan käyttää koko objektin koon muuttamiseen. Viivan monikulmion tai ankkuripisteiden kulmissa olevia violetteja merkkejä käytetään objektin muodon säätämiseen.

Vaihtoehtoisesti kaikkien objektien kokoa voidaan muuttaa valitsemalla pikavalikosta tai ominaisuustyökaluriviltä Koko ja sijainti (tai vastaava). Valitse valintaikkunan Koko-osiosta Suurenna/pienennä, jos haluat skaalata koko objektin, tai Venytä, jos haluat säätää leveyttä ja kokoa erikseen. Määritä seuraavaksi haluamasi leveys tai korkeus ja muuta objektin kokoa valitsemalla OK.

Neliön koon muuttaminen hiirellä

Kuva 1. Neliön koon muuttaminen purppuranväristen merkkien avulla.

Objektien siirtäminen (kaikki objektityypit)

Voit siirtää objekteja pitämällä hiiren vasenta painiketta painettuna ja vetämällä sen toiseen paikkaan nelisuuntaisen nuolikohdistimen mukaisesti. Vihreä viiva ilmaisee, mistä minne objekti on siirtynyt. Jos haluat sijoittaa tarkemmin, voit siirtää objektia nuolinäppäinten avulla 1 pikselin tai Shift+nuolinäppäinten avulla 10 pikselin verran.
Vaihtoehtoisesti voit valita objektin ominaisuustyökaluriviltä tai pikavalikosta Koko ja sijainti (tai vastaava) ja syöttää sijaintiarvot Koko ja sijainti -valintaikkunassa. Kirjoita sijainti suhteessa vasempaan yläkulmaan ja sijoita objekti uudelleen valitsemalla OK.

Kahden lisätoiminnon avulla voit sijoittaa objektin tietyllä tavalla: voit joko keskittää objektin vaakasuunnassa tai siirtää sitä vain vaaka-, pysty- tai vinosuunnassa (pidä Shift-näppäintä painettuna objektia siirrettäessä).

Objektin siirtäminen hiirellä

Kuva 2. Vihreä viiva ilmaisee siirretyn etäisyyden, kun objektia siirretään hiirellä.

KeskityskuvakeKeskityskuvake
Rajoita vaaka-, pysty- tai vinoliikkeeseenRajoita vaaka-, pysty- tai vinoliikkeeseen

Kierto

Objektia voi kiertää yli 360 astetta. Vierittäminen hiirellä pitämällä Shift-näppäintä painettuna kiertää 5 astetta. Voit myös käyttää Shift+Ctrl+hiiren rullaa tarkemman kierron saavuttamiseksi. Voit myös asettaa kiertoon tietyn arvon valitsemalla Kierto-kuvakkeen ja kirjoittamalla kulman näkyviin tulevaan valintaikkunaan.

Kierto-kuvake: Kierto-kuvake
 

Viivatyyli osa 1: Tasaviivat ja katkoviivat

Objektin ulkoreuna on kiinteä viiva, jonka paksuus on tietty (kapea). Viivan tyyli mahdollistaa kuvion, paksuuden ja rakenteen vaihtelun. Valitse ominaisuustyökaluriviltä Viivan tyyli ja valitse sitten tyylielementit valintaikkunasta.

Jos haluat muuttaa viivan tyyliä, valitse objekti ja valitse ominaisuustyökaluriviltä tai pikavalikosta Viivan tyyli. Avautuvassa valintaikkunassa voit määrittää objektin viivan ominaisuudet, kuten viivakuvion (kiinteä tai katkoviiva) ja paksuuden kuvapisteinä. Valintaikkunassa on esikatselu siitä, miltä viiva näyttää, kun teet muutoksia. Ota muutokset käyttöön objektissa valitsemalla OK.

Muista, että paksummat viivat eivät aina hyödytä; on parasta kokeilla, mitkä viivatyylit toimivat parhaiten.

Kaksi ruutua eri viivatyyleillä. Vasemmalla on kiinteä viiva, kun taas oikealla neliöllä on katkoviiva.

Kuva 3. Ruudut, joissa on eri viivatyylejä: kiinteät viivat (oletusviivat) tai katkoviivat.

Viivan tyyli -kuvake: Viivan tyyli -kuvake

 

Viivan tyyli osa 2: Viivan rakenteet

Kiinteiden ja katkoviivatyylien lisäksi voit käyttää objektin ääriviivoissa eri viivakuvioita. Nämä sisältävät mm. aaltoja, siksakki, kaksinkertainen viiva ja monia muita kuvioita. Jos haluat käyttää objektissa viivan rakennetta, valitse ensin viivatyyli ominaisuustyökaluriviltä tai pikavalikosta. Aseta valintaikkunassa “Viivan pintakuvio” kohtaan “Käytä viivan rakennetta”. Valitse haluamasi viivan rakenne napsauttamalla painiketta Valitse pintakuvio.

Useimmat rakenteet vaativat riittävän suuren viivapaksuuden. Tulos voi vaihdella, joten on suositeltavaa kokeilla erilaisia kuvioita ja kokoja.

Neliöillä, kolmioilla ja monikulmioilla on suorat viivat. Viivasegmentin pituudesta riippuen viivakuvio toistuu tietyn määrän kertoja ja alkaa uudelleen seuraavasta rivisegmentistä. Tämä tarkoittaa sitä, että kahden viivasegmentin viivakuvio ei välttämättä aina vaihdu täsmälleen kulmissa. Tämä vaikutus on joissain kuvioissa näkyvämpi kuin toisissa.

Neliöt eri viivatyyleillä

Kuva 4. Aaltoviiva neliön viivatyylinä.

Pinnan ominaisuudet osa 1: Täyttötyyli

Täyttötyyli mahdollistaa monenlaisia kuvioita, jotka lisäävät kuvion pintaan yksityiskohtia. Kuvio voidaan valita esikatselun perusteella. Kuviot on valmistettu toistuvista laatoista. Kuviolla voi olla oma kierto riippumatta kohteen sijainnista ja kierrosta. Tämä mahdollistaa vieläkin enemmän vaihtelua, koska samaa rakennetta voidaan käyttää eri kierrossa.

Avautuvassa valintaikkunassa voit määrittää täyttöominaisuudet, kuten täytön pintakuviotyylin sekä sen koon ja kiertokulman.

Jos haluat lisätä täyttökuvion valittuun objektiin, valitse objekti ja valitse ominaisuustyökaluriviltä tai pikavalikosta Täyttötyyli: pintakuvio. Valitse avautuvasta valintaikkunasta Käytä pintakuviotäyttöä. Napsauta sitten Valitse pintakuvio avataksesi luettelon käytettävissä olevista pintakuvioista. Valitse pintakuvio luettelosta ja vahvista klikkaamalla OK. Valitun pintakuvion esikatselu näkyy Täyttötyyli-valintaikkunassa.

Skaalaa ja kierrä pintakuviota Ruudun koko ja Kiertokulma -muokkauskenttien avulla. Korkeus rakenteen sekä pintakuvion välillä voidaan säätää, kun tuetaan vaihtelevaa pistekorkeutta. Kun olet tehnyt haluamasi muutokset, ota täyttötyyli käyttöön valitsemalla OK.

Kaksi ruutua eri täyttötyyleillä. Vasemmassa neliössä ei ole täyttötyyliä (oletus), kun taas oikeassa neliössä on täyttötyylinä vinoviivat.

Kuva 5. Neliöt, joissa on eri täyttötyylejä: ei täyttötyyliä (oletus) ja vinoviivoja.

Täyttötyylikuvake: Täyttötyylikuvake

Pinnan ominaisuudet osa 2: Läpinäkyvyys

Objektin läpinäkyvyys määrittää, kattaako se taustalla olevan objektin. Jos objekti on läpinäkyvä, vain reunaviiva on näkyvissä. Kaikki objektin päällekkäiset rakenteen osat ovat edelleen näkyvissä.

Jos objekti ei ole läpinäkyvä, kaikki kohteen sisällä oleva on läpinäkyvän objektin valkoisen sisäpinnan peitossa. Muista, että läpinäkymättömät objektit saattavat (kokonaan) peittää muita rakenteen elementtejä. Voit muuttaa niiden esitysjärjestystä määrittääksesi, mikä niistä on päällimmäisenä.

Katso myös: Läpinäkyvyys

Tee objektista läpinäkyväTee objektista läpinäkyvä
Tee objektista läpinäkymätönTee objektista läpinäkymätön

Pinnan ominaisuudet osa 3: Täyttötyyli – väri

Kuohupaperille tuotetulla objektilla voi olla myös väri. Valitse haluamasi väri kohdasta “Täyttötyyli: Väri”. Muista, että useimmat tulostimet eivät tue tulostamista (värillisellä) musteella, joten tämä toiminto ei koske pelkällä pistekirjoituksella toimivia tulostimia.

Täyttötyyli: väriTäyttötyyli: väri
 

Äänen tiedot

Äänityyli-toimintoa käytetään äänitietojen lisäämiseen, jolloin objektiin voidaan saada paljonkin tietoa piirtämättä. Tämä koostuu tekstistä puheeksi (TTS) -toiminnosta. Tätä toimintoa käytetään äänitteen luomiseen, ja sitä voidaan tutkia käyttämällä TactileView ClickPadia tai TactiPadia yhdistettynä Digitaaliseen TactileView-kynään.

Katso myös: Äänityylien käyttäminen

ÄänityyliÄänityyli

Pisteiden korkeus

Esineiden ääriviivojen, pinnan ja rakenteen pistekorkeus oidaan valita erikseen. Muista, että tämä toiminto on käytettävissä ominaisuustyökalurivillä vain silloin, kun käytetään tulostinta, joka tukee muuttuvaa pistekorkeutta.

Katso myös: Pistekorkeuden käyttäminen

PistekorkeusPistekorkeus Pinnan pistekorkeus Rakenteen pistekorkeus
 

Objektien poistaminen

Voit poistaa koko objektin valitsemalla ominaisuustyökaluriviltä tai pikavalikosta Poista tai käyttämällä Delete-näppäintä. Kun haluat poistaa vain osia objektista, sinun on ensin sulatettava se bittikarttaan (Ctrl+B tai Sulata bittikarttaan) ominaisuustyökaluriviltä tai pikavalikosta). Tämän jälkeen voit poistaa osia objektista pyyhekumityökalulla.

Poista-kuvakePoista-kuvake

5.01 Asettelutyökalut

Oikean yläkulman merkki
Tämä auttaa kääntämään kuvan oikein päin ilman, että kuvan sisältöä tarvitsee tutkia lainkaan.

Kun merkki on sininen, se tulostetaan. Voit valita tai poistaa sen valinnan napsauttamalla oikeassa yläkulmassa olevaa punaisat merkkiä. Voit valita Malli-valikosta myös kohdan Piirrä yläkulmamerkki.

Oikean yläkulman merkki

Kuva 1. Oikean yläkulman merkki näytöllä.

Merkin piirtokuvakeKuvake merkin ottamiseen käyttöön tai poistamiseen käytöstä

Tasausruudukot

Pisteruudukossa voit sijoitella malliin pistemerkintöjä, kun taas mittaruudukko näyttää objektien visuaaliset mitat.

Katso: Tasausruudukot.

Kuva sekä piste- että mittaruudukosta

Kuva 2. Osa mittaruudukosta ja pisteruudukosta.

Ruudun elementit Ruudun elementit
Näytä ruudukot Näytä ruudukot

Piste- ja viivanäkymä
Viivanäkymällä näet eri tulosteiden asettelun.

Katso: Tila: piste- ja viivanäkymä.


Pistemerkintöjen sijoittelu
Tällä ominaisuudella voit asettaa tekstimerkintöjä tarkasti malliin. Voit vaihtaa tämän käyttöön tai pois valitun tekstimerkinnän ominaisuustyökaluriviltä tai uuden tekstimerkinnän luontivaiheessa.

Jos tämä on käytössä, vihreä pisteviiva kertoo, kun merkintä lähestyy toista merkintää. Jos päästät irti hiirestä tässä kohtaa, siiretty merkintä napsahtaa automaattisesti oikeaan paikkaan. Sijoitetut tekstimerkinnät eivät ole varsinaisesti yhteydessä toisiinsa, mutta niitä voi muokata ja siirtää erikseen.

Vihreät viivat kertovat sijoittelusta

Kuva 3. Vihreät viivat kertovat tekstimerkintöjen sijoittelusta.

Keskitä objekti tai tekstimerkintä
Voit siirtää kaikkia objekteja paperin keskelle valitsemalla Keskitä ominaisuustyökaluriviltä. Jos paperin leveyttä muutetaan, objekti ei enää ole keskitettynä.

Katso: Objektin ominaisuuksien muokkaaminen.

KeskitäKeskitä
Liiku vain pysty-, vaaka- tai vinosuunnassaObjektin ominaisuuksien muokkaaminen.
Rajaa liikkuvuus -kuvakeRajaa liikkuvuus

7.07 Pistemerkintöjen muokkaus

Tekstimerkintöjä voidaan muuttaa jälkikäteen.
Huomaa, että tekstimerkintöjä voidaan muokata vain samalla syöttötavalla, jolla ne on tehty. Niitä ei voi muuttaa tyypistä toiseen.

Lisätietoa saat täältä tai täältä.

Tekstimerkinnän sisällön muuttaminen
Kaksoisnapsauta tietokoneen näppäimistöllä tehtyä tekstimerkintää avataksesi muokkauskentän. Voit myös liikuttaa kohdistinta tekstissä ja muokata sitä mielesi mukaan. Voit myös käyttää normaaleja valintakomentoja, kuten Shift+nuolet..
Voit myös klikata merkintää hiiren oikealla painikkeella ja muokata sitä pikavalikosta.

Voit muokata pistesyötöllä tehtyä merkintää samalla tavalla.

Sisällön muokkaus muokkaustilassa

Kuva 1. Kaksoisnapsauta merkintää avataksesi muokkauskentän.

Rivillä olevien kirjainten määrän muuttaminen
Voit tehdä tämän raahaamalla tekstimerkinnän reunoja tai kirjoittamalla haluttu arvo (pikavalikko tai ominaisuustyökalurivi).

Jos tasauskehys on käytössä, rivin pituus muutetaan automaattisesti vain uusille tekstimerkinnöille. Vanhojen merkintöjen rivipituus täytyy säätää manuaalisesti.

Rivin pituuden muuttaminen raahaamalla reunoja

Kuva 3. Rivin pituuden muuttaminen raahaamalla merkinnän reunoja.

Tekstimerkinnän näkyminen näytöllä
Jos haluat piilottaa pisteet näkyvistä, valitse ominaisuustyökaluriviltä kohta “Piilota pisteet”. Tämä vaikuttaa kaikkiin tekstimerkintöihin. “Näytä pisteet” näyttää pisteet uudelleen.
Näet kaikki asetukset valitsemalla “Tekstimerkintöjen näkyminen näytöllä” joko asetuksista, ominaisuustyökaluriviltä tai valitun tekstimerkinnän pikavalikosta.
Teksti näytöllä -kuvakeTeksti näytöllä -kuvake
Näytä/piilota pisteetNäytä pisteet Piilota pisteet
Lisäriviväli/
Valitse “Lisäriviväli” joko ominaisuustyökaluriviltä tai valitun merkinnän pikavalikosta.

Muotoilu (kopiointi, leikkaus, liittäminen ja poisto)
Valitse haluttu merkintä.
Helpointa tämä on tehdä näppäinkomennoilla. Esimerkiksi leikkaus tapahtuu komennolla Ctrl+X.
Kopiointi tapahtuu komennolla Ctrl+C. Liittäminen tapahtuu komennolla Ctrl+V. Voit poistaa merkinnän käyttämällä Delete-näppäintä.

Merkintöjen siirto
Valitse merkintä ja klikkaa sen keskikohtaa. Tämän jälkeen voit raahata sen haluttuun kohtaan.
Voit siirtää merkinnän keskelle valitsemalla “Keskitä” sen pikavalikosta. Voit liikuttaa merkintöjä myös vain pysty- tai vaakasuunnassa.

Tekstimerkinnän siirto

Kuva 3. Nelinuolinen kohdistin ilmoittaa, että voit siirtää merkintää.

KeskitäKeskitä
Siirrä pysty-/vaakasuunnassaSiirrä pysty-/vaakasuunnassa

Merkintöjen koon muuttaminen (Mammoth ja mustavalkomerkit)
Voit skaalata Mammoth-tekstimerkintää, jolloin merkinnässä oleva pisteteksti muuttaa kokoaan automaattisesti. Voit myös valita merkinnän ja valita pikavalikosta “Pisteen koko”. Tällöin voit kirjoittaa koon prosentteina suhteessa normaalikokoisiin pistemerkkeihin. Oletus on 300%.

Voit skaalata myös mustavalkotekstiä sisältävää merkintää. Voit myös valita kohdan “Fontti” merkinnän pikavalikosta.

HUOMAA:
Tavallisia pistemerkintöjä ei voi skaalata, sillä normaalilla pistetekstillä on standardoitu merkkikoko.
Lue lisää >

Mammoth-pistekirjoituksen skaalaaminen

Kuva 4. Mammoth-pisteitä tai numeroita ja kirjaimia (mustavalkoteksti) voidaan skaalata.

Merkintöjen kierto
Valitse merkinnän pikavalikosta tai työkaluriviltä “Kierrä”. Kirjoita haluttu kiertoaste ja valitse OK. Voit myös käyttää Shift-näppäintä yhtä aikaa hiiren rullan kanssa.

Muista, että tulostimet, jotka tulostavat vain tietynlaista pistetekstiä (aina samanlaiset rivit) eivät tue tätä toimintoa.

KiertoKierto
Kirjainten ja numeroiden muokkaaminen
Kaksoisnapsauta merkintää avataksesi muokkausikkunan. Voit myös valita “Teksti ja sijainti” -kohdan ominaisuustyökaluriviltä tai merkinnän pikavalikosta.
 
Mammoth-pistekirjoituksen muokkaaminen
Kaksoisnapsauta merkintää avataksesi muokkausikkunan. Voit myös valita “Teksti ja sijainti” -kohdan ominaisuustyökaluriviltä tai merkinnän pikavalikosta.

8.01 Matemaattisista merkinnöistä

Pistekirjoituksella tulostamista varten yhtälöt on muunnettava. Matemaattiset symbolit, kuten neliöjuuret ja monet muut, on muunnettava myös.

Matemaattiset yhtälöt ja pistekirjoitustaulukot

On välttämätöntä käyttää yhtälöiden merkintätapaa, joka on yhteneväinen pistetaulukosta riippumatta. Monet yhtälöeditorit käyttävät MathML:ää yleisenä kielenää matemaattisten yhtälöiden tallentamiseen ja käsittelyyn. Sitä käytetään myös yhtälöiden lisäämiseen TactileViewissä.

Oikean yhtälön tulostamiseksi pistekirjoituksella tarvitaan kaksivaiheinen muunnos: matemaattisten merkintäsääntöjen käyttäminen ja pistekirjoitustaulukon käyttäminen merkkien muuntamiseen yhtälöä vastaavaksi pistekirjoitukseksi.

Muuntaminen yhtälöstä MathTypessä

Kuva 1. Muuntaminen MathTypen yhtälöstä matemaattiseksi tekstiksi käyttämällä valittua matemaattista merkintää (tässä tapauksessa LaTeX) ja pistekirjoitustaulukkoa (en-us-comp8.ctb).

Matemaattinen merkintä käyttää sääntöjä, jotka muuntavat graafisen asettelun (MathML) koordinaattielementit tekstiriviksi. Pistemerkkejä on lisättävä, jotta voidaan osoittaa osien suhde, kuvata erityisiä matemaattisia symboleja tai merkitä elementtien loogista järjestystä. Muun muassa Nemeth, Unified Englanti pistekirjoitus, LaTeX, Marburg ja Dedicon ovat joitakin tunnetuimpia matematiikan merkitsemistyylejä ja ovat saatavilla TactileViewissä.

Ensimmäisen muuntovaiheen tuloksena yhtälö tulee luettavaksi tekstinä koordinaatiston sijaan. Toisessa vaiheessa pistekirjoituskääntäjä (TactileViewissa käytetään avoimen lähdekoodin projektia LibLouis) käyttää haluttua pistetaulukkoa muuntaakseen yhtälön tekstin pistekirjoitusmerkeiksi.

Matemaattisten kaavojen näppäimistömerkintä

Kun kirjoitat matemaattista kaavaa TactileView-näkymässä, on tärkeää käyttää oikeaa syntaksia. Matemaattisen lausekkeen elementit on syötettävä käyttämällä tiettyjen symbolien yhdistelmää ja soveltamalla tarvittaessa sulkeita. Alla olevassa luettelossa on yleiskatsaus siitä, mitä matemaattisia elementtejä tuetaan TactileView-kaavoissa. Esimerkeissä näytetään, miten näitä elementtejä käytetään ja yhdistetään.

Matemaattinen elementti tai funktio Symboli Esimerkki
Useiden kaavojen erottaminen toisistaan;; y=
Kaavan parametri x y=x
Merkit
Lisäys + y=x+1
Vähennyslasku - y=x-3
Kertolasku * y=2*x
Jako / y=x/3
Eksponentti ^ y=2^x
Sulkeet ( ) y= (x+2)/(x-3)
Funktiot
Absoluuttinen arvo abs( ) y=abs(x+2)
Neliöjuuri sqrt( ) y=sqrt(2*x)
Luonnollinen logaritmi e ln( ) y=ln(x-1)
Logaritmi ja perus 10 log( ) y=log(x+1)
Eksponentti jossa on e exp( -arvo y=exp(x^2-2*x)
Sini sin( ) sin (2 * x)
Kosini cos( ) cos (2 * x)
Tangenti tan( ) tan (2 * x)
Arcus sini arcus kosini tai arcus tangenti asin( ), acos( ), atan( ) y=asin(x-1)
Hyperbolinen sini kosini tai tangentti sinh( ), cosh( ), tanh( ) y = sinh (x-1)
Hyperbolinen arcus arcus kosini tai arcus tangenti asinh( ),acosh( ),atanh( ) y=asinh(x-1)
Vakiot
Desimaalimerkki . y=1 5*x
Luonnollinen logaritmipohja e y=e^(x^2-2*x)
Pii pi y=sin(2*pi*x)
Phi phi y=2*phi*x
Johdannaiset
Ensimmäinen johdannainen ' y=(x^2-3*x+4)'
Toinen johdannainen ja korkeampi useita ' y=(sin(2*x+1))"

7.05 Tekstimerkintä – pistenäppäimistö

Tekstimerkinnöille on kolme erilaista syöttötapaa.

Tässä kirjoitetaan tekstiä samalla tavalla kuin Perkins-tyylisissä pistekirjoituskoneissa, eli painetaan näppäimiä samanaikaisesti oikean merkin saamiseksi. Katso täältä).

Valitse “Lisää pistemerkintä” piirtotyökaluriviltä ja valitse sitten pistekirjoitusnäppäimistö. Napsauta sitten kohtaan, johon haluat tekstimerkinnän asettaa. Voit nyt kirjoittaa tekstin suoraan malliin.

Pistesyötön kuvakePistenäppäimistön syötön kuvake

Pistetekstin kirjoittaminen

Kirjaimet f, d ja s vastaavat pisteitä 1, 2 ja 3, kirjaimet j, k ja l vastaavat pisteitä 4, 5 ja 6. Jos käytetään kahdeksan pisteen taulukkoa, ö on piste 8 ja a piste 7. Välilyönti vastaa pistekirjoituksen välilyöntiä.

Pistekirjoitukseen käytettävät näppäimet

kuva 1. Pistesyöttöön käytettävät näppäimet.

Pidä kaikkia kirjaimia painettuna samanaikaisesti ja päästä ne sitten pois. Esimerkiksi kirjaimen n (pisteet 1, 3 4 ja 5) saat painamalla samanaikaisesti näppäimiä f, s, j ja k.

Teksti ilmestyy näytölle mustalla pistetekstillä. Sen edessä oleva oranssi piste merkitsee, että teksti on kirjoitettu pistesyötöllä.

Tällaista tekstimerkintää ei voi muuttaa eri syöttötavaksi.

6.02 Lisää tekstiä (pistekirjoitus)

Pistemerkintöjä käytetään tekstin asettamiseen malliin. On tärkeää, että valittuna on oikea pistetaulukko oikean tuloksen saamiseksi.

Tekstimerkintöjä on kolmenlaisia:

Valitse työkalupalkista Lisää tekstimerkintä. Napsauta mallissa kohtaa, johon haluat merkinnän lisätä.

4.03 Kuvien tuonti internetistä

Internetistä otetut kuvat lisäävät taktiilien kuvien luontimahdollisuuksia periaatteessa rajattomasti.

Mikä kuva toimii parhaiten

Periaatteessa mitä tahansa kuvaa voidaan käyttää pohjana, mutta jotkin ovat helpompia kuin toiset. Yleinen sääntö on, että mitä enemmän kuvassa on yksityiskohtia, sitä vaikeampi siitä on muuntaa taktiilia versiota. Varjostukset ja kolmiulotteisuus ovat hyvin hankalia hahmotettavia.

Toinen varteenotettava kysymys on, kuinka vaikeaa jostakin on tehdä taktiili versio. Yleensä vähemmän on enemmän: mitä vähemmän yksityiskhotia, sen helpompaa.

Kuvassa täytyy kuitenkin olla tarpeeksi sellaisia yksityiskohtia, jotka voi hahmottaa niitä koskettamalla. Yleensä tämä tarkoittaa, että kuvaa täytyy yksinkertaistaa. Tämä onnistuu esimerkiksi niin, että jätetään näkyviin vain esineiden ääriviivat.

Two different birthday cards: a complex one on the left, a less detailed one on the right

Kuva 1. Oikeanpuoleisesta kuvasta on helpompi tehdä taktiili kuin vasemmanpuoleisesta.


Make clever use Google image search

Voit hakea Googlen kuvahausta kuvia eri avainsanoilla. Tällöin tuloksia on kuitenkin usein tuhansia, joten hakukriteerien tarkentaminen on usein paikallaan. Älä esimerkiksi hae sanalla metsä, vaan sanalla puu tai vaikkapa mänty. Jos puhut useita kieliä, voit kokeilla hakea samaa asiaa toisella kielellä.

Googlessa on myös työkaluja tulosten suodattamiseen. Näitä kannattaa hyödyntää.

– Koko: suuret kuvat ovat usein parempia kuin pienet.

– Tyyppi: viivapiirros on suositeltavin.

Voit myös käyttää muita työkaluja, kuten väri. Mitä vähemmän väriä, sen parempi.

Photo of a real birthday cake on the left, line drawing of a birthday cake on the right

Kuva 2. Hakutyökalut auttavat oikeanlaisten kuvien löytymisessä.

Kuvan asettaminen malliin

Kun olet löytänyt sopivan kuvan, kopioi se leikepöydälle. Avaa sitten TactileView ja liitä kuva leikepöydältä. Tämä asettaa kuvan mallialueelle hiiriosoittimen osoittamaan paikkaan. Voit myös asettaa hiiren tiettyyn kohtaan ja valita Liitä hiiren oikean painikkeen pikavalikosta. Voit myös valita Liitä Muokkaa-valikosta.

Jos olet tallentanut kuvan tietokoneelle, voit tuoda sen valitsemalla piirtotyökalupalkisat Tuo ja sitten joko Tuo SVG tai Tuo tiedostosta, jälkimmäinen tuo mm. .jpg- ja bittikarttatiedostoja. Kun olet valinnut tiedoston, napsauta hiirellä siihen kohtaan mallissa, johon haluat kuvan sijoittaa.

Voit aina skaalata kuvaa, muuttaa sen kokoa, käyttää piirtotyökaluja ja suodattimia sekä muita työkaluja kuvan taktilisoimiseksi.

2015-10-08_11-55-25

2.03 Rekisteröinti jälleenmyyjän kautta (ei Internet-yhteyttä)

Jos sinulla ei ole Internet-yhteyttä, voit rekisteröidä tuotteen jälleenmyyjän kautta. Katso tästä ohjeet online-rekisteröintiin.

  1. Valitse määrityksen ensimmäisessä vaiheessa ‘Rekisteröi jälleenmyyjän kautta’. Voit myös valita asetusvalikosta kohdan ‘Rekisteröinti tietokoneella’. Tällöin on varmistettava, että ‘Rekisteröinti jälleenmyyjän kautta’ on valittuna.
  2. Anna jälleenmyyjällesi seuraavat tiedot:
    – SPC-koodisi
    – käyttäjän tai yrityksen nimi
    – versionumero ja tietokoneen tunnistuskoodi (molemat voit kopioida rekisteröinti-ikkunasta)
    – Yhteystiedot: koko nimi*, yritys, osoite, maa* ja sähköpostiosoite* (tähdellä* merkityt tiedot ovat pakollisia)
  3. Jälleenmyyjäsi ottaa yhteyttä TactileViewin kehitystiimiin ja lähettää sinulle rekisteröintikoodin, jonka voit kirjoittaa asetusvalikon ‘Tietokoneen rekisteröinti’ -kohtaan. Valitse sitten Rekisteröi nyt.

Voit nyt käyttää TactileViewin täysversiota. Huomaa, että ohjelma rekisteröidään kaikille käyttäjille vain, jos sinulla on järjestelmänvalvojan oikeudet. Muussa tapauksessa sinun täytyy rekisteröidä ohjelma jokaiselle käyttäjälle erikseen käyttäen samaa SPC-koodia.

2.02 Rekisteröinti Internetin kautta

Kun olet ladannut ja asentanut TactileViewin, ohjelma on ensin esittelytilassa. Täysversion aktivoimiseen tarvitaan ohjelmistotuotekoodi (SPC). Tämä on lähetetty sinulle joko jälleenmyyjältäsi tai oston yhteydessä sähköpostitse Thinkable-kaupasta. Lataa TactileView

Nopein ja helpoin tapa on rekisteröidä tuote Internetissä. TactileViewin voi kuitenkin rekisteröidä myös ilman Internet-yhteyttä (katso Rekisteröinti ilman Internet-yhteyttä).

Jokaista SPC:tä voi käyttää vai yhdessä tietokoneessa, joten tarvitset uuden SPC:n jokaiselle tietokoneelle, jolla haluat ohjelmaa käyttää. Voit kuitenkin erkisteröidä useamman kuin yhden käyttäjän, katso usean käyttäjän rekisteröinti.

Ohjelmistotuotekoodi (SPC)

Sinun täytyy rekisteröidä ohjelma SPC:n avulla saadaksesi kaikki ominaisuudet käyttöösi. Saat koodin joko TactileViewiltä tai jälleenmyyjältäsi. Tallenna koodi huolellisesti, sillä saatat tarvita sitä tulevaisuudessa päivityksiin tai tukitapahtumiin.

Rekisteröinti

  1. Valitse ‘Rekisteröinti Internetin kautta’ määrityksen ensimmäisessä vaiheessa. Voit myös valita ‘Tietokoneen rekisteröinti’ -kohdan asetusvalikosta. Valitse tällöin ‘Rekisteröinti Internetin kautta’.
  2. Kirjoita SPC, anna käyttäjä/yritysnimi ja valitse ‘Rekisteröi nyt’.
  3. Valitse, haluatko rekisteröidä vain omalle käyttäjällesi vai kaikille käyttäjille (vaatii järjestelmänvalvojan oikeudet).
  4. Kirjoita ja vahvista yhteystietosi. Niitä käytetään asiakastukeen. Olet nyt valmis käyttämään TactileView-ohjelmistoa täysipainotteisesti.